Sökresultat:
3775 Uppsatser om Miljörapport - Sida 20 av 252
Att aktivera vÀrderingar genom design för en lÄngsiktig beteendeförÀndring av miljövanor
Syftet med denna rapport Àr att undersöka om det med hjÀlp av olika designelement i ett anvÀndargrÀnssnitt gÄr att aktivera en specifik vÀrderingsgrupp för att motivera miljövÀnligt beteende. Den vÀrderingsgrupp som studeras Àr universalism som innefattar vÀrderingar kopplade till förstÄelse, uppskattning, tolerans och beskyddande för alla mÀnniskors och naturens vÀlfÀrd. Tidigare forskning har hittat en relation mellan mÀnskliga vÀrderingar och miljövÀnligt beteende och menar att detta kan anvÀndas för att skapa mer lÄngsiktiga beteendeförÀndringar gÀllande miljövanor. I denna studie tittar vi vidare pÄ detta genom att undersöka om vi genom design kan aktivera en av grupperna med dessa vÀrderingar, universalism, som skapar dessa lÄngsiktiga beteendeförÀndringar av miljövanor.I denna rapport presenteras en studie som har utförts med elva deltagare, alla studenter pÄ Medieteknikprogrammet pÄ KTH. Studien bestod av en undersökning samt korta intervjuer.
Integration av affÀrssystem och e-handelssystem
Denna rapport behandlar ett tÀmligen outforskat delomrÄde inom elektroniskt handel, nÀmligen integration av affÀrssystem och e-handelssystem. HuvudfrÄgan i denna rapport gÄr ut pÄ att undersöka hur företag har integrerat sitt affÀrssystem med sitt e-handelssystem. För att besvara huvudfrÄgan delades den upp i tre delfrÄgor. Dessa sökte besvara dels pÄ vilken nivÄ inom Enterprise Application Integration som företagen hade integrerat systemen, dels vilka integrationstekniker företagen anvÀnder för att integrera systemen samt dels vilka effekter integrationen medfört för företagen. För att besvara problemstÀllningen utfördes telefonintervjuer med fyra företag.
Spelmotor och spellogik för androidspel
Denna rapport behandlar utvecklingen av den spelmotor samt spellogik som anvĂ€nds i speletSteam Tale utvecklat under projektnamnet Project Steam Age av gruppen StormBound. Speletutvecklades i första hand för mobila enheter, och i rapporten ingĂ„r Ă€ven en kort undersökningav mobila spel i ett historiskt perspektiv. Ăven spelets genre, JRPG, en förkortning avJapanese Role Playing Game, kommer att förklaras som hastigast med referenser till andraspel inom genren.Spelet programmerades för Android OS version 2.3 och framĂ„t i sprĂ„ket Java. En avsvĂ„righeterna som pĂ„trĂ€ffades, sĂ„som beskrivs i rapporten, var att sĂ€kerstĂ€lla att speletfungerar för den varierande prestanda som mobila enheter utgör, inklusive aspekter sĂ„sommed eller utan hĂ„rdvaruacceleration av grafik, varierande mĂ€ngd lagringsutrymme ochprocessorkĂ€rnor samt storlek pĂ„ skĂ€rmar. DĂ€rtill bör man vid skapandet av en applikation avdenna typ beakta resurshantering, framförallt betrĂ€ffande grafik och ljud, ett Ă€mne sombehandlas i denna rapport..
Lönsamhet i mindre slakteri : fallstudie pÄ Wiktor Olssons slakteri
Slakteriverksamhet blir allt mer intressant med tanke pÄ de stÀndiga variationerna i
slaktsvinspriset, en av flera stora osÀkerhetsfaktorer inom lantbruksbranschen. Genom
att komplettera olika verksamheter inom animalieproduktion med ett slakteri har man
möjlighet till att investera sig till en större sÀkerhet genom att man har hela
produktionsledet fram till konsumenten.
Syftet med projektet Àr att undersöka om det gÄr att fÄ lönsamhet i ett mindre slakteri
samt vilka formella krav som stÀlls. DÀrför togs kontakt med en mindre slakteriÀgare
som bedriver slakteriverksamhet lokalt i Blekinge. Denna slakteriÀgare utgör
huvudkÀllan till arbetet.
Det första man ska söka vid ett Àgarbyte Àr tillstÄnd. Beroende pÄ hur mycket
köttprodukter du producerar ansöker du antingen till kommunen eller till
Livsmedelsverket.
Vidareutvecling av Max 1
Denna rapport avhandlar arbetet som lett fram till det slutliga förslaget pÄ formgivning.De problem som arbetet försökt lösa har varit hur vidareutvecklingen av en befintlig produkt kanutföras pÄ ett smidigt och tillfredstÀllande sÀtt. Att med hjÀlp av import och inköp av komponenterkunna försöka hitta alternativa designlösningar gentemot befintlig konstruktion.Den befintliga konstruktionen Àr konstruerad uteslutande utifrÄn att designen Àr en produkt avfunktionen. Solö har tagit över projektet frÄn en tidigare konstruktör dÄ maskinens uppfinnare varmissnöjd med hur den byggts. Den tidigare konstruktören har för att lösa vissa funktioner gjortlösningar som inte varit optimala ur ett större perspektiv, montering och kostnad t.ex.Vissa lösningar har enbart tillkommit för att lösa bristfÀlliga lösningar, andra för att det inte fannsnÄgot annat att vÀlja pÄ, vilket resulterat i en design som inte varit optimal.Konceptet som presenteras i slutet av denna rapport har haft som utgÄngspunkt att ge förslag pÄdesign som kan optimera monteringsarbetet och fÄ till en kompaktare design dÄ den befintligamaskinen bestÄr mestadels av tom volym.Fokus har legat pÄ att ha argument för varje beslut och kunna visa pÄ att lösningarna Àr baserade pÄverklig fakta snarare Àn vilda antaganden som Àr tagna ur luften..
Evertiles - All you need is tiles!
Evertiles Àr ett spel producerat av Olle Lundahl, Liselotte Heimdahl, Tobias
Oldegren och Dan Sjödahl. VÄrt mÄl med spelet var att vi ville göra ett
onlinespel centrerat kring att spelaren skulle samla pÄ saker och att spelare
skulle mÀta sina prestationer mot varandra för att se vem som Àr bÀst.
Grundidéen var att vi skulle ha en fÀrdig spelvÀrld dÀr spelare skulle gÄ runt
och döda monster för att fÄ saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle
ha en vÀrld som skapade sig sjÀlv genom slumpmÀssig generering, och med andra
spelelement som innebar att det skulle finnas mer att göra Àn att döda monster.
I slutprodukten finns en potentiellt, nÀst intill, oÀndlig vÀrld och
möjligheter för spelarna att bygga egna stÀder.
Denna rapport kommer detaljera produktionen av spelet, frÄn konceptstadiet
tills dess att projekttiden var slut. VÄra tankar om projektets gÄng, och
detaljer om vÄra procedurer, Äterfinns i bÄde reflektionsdelen, som Àr
majoriteten av denna rapport, samt i vÄra personliga reflektioner..
HJ?LP, JAG KAN INTE ANDAS! Sjuksk?terskans omv?rdnads?tg?rder vid andn?d hos patienter med hj?rtsvikt
Bakgrund: Att kunna andas ?r grundl?ggande f?r livet och k?nslan av att inte f? tillr?ckligt
med syre kan skapa r?dsla och obehag. Andn?d ?r ett symtom som ?ver h?lften av alla
patienter med hj?rtsvikt upplever och kan p?verka den drabbades vardag negativt och leda till
en s?mre h?lsa. Att f?rebygga oh?lsa, fr?mja h?lsa och bibeh?lla h?lsa och genom
omv?rdnads?tg?rder ?r ett grunduppdrag f?r sjuksk?terskan.
Design av webbsidor
Under senare Är har den elektroniska handeln ökat i omfattning, kraven ökar och det blir svÄrare att tillfredsstÀlla kunderna vilket leder till att mÄnga har övergett e-handeln. Denna rapport stÀller frÄgan: Hur ser de designfaktorer som Àr avgörande för en lyckad e-handels satsning ut? Det finns ett antal viktiga kriterier som mÄste uppfyllas vid utvecklandet av lyckad webbsida. Hela utvecklingsprocessen Àr indelad i tre huvudfaser: analys, design och implementation & test. Denna rapport beskriver de viktigaste faktorerna som vi har hittat i vÄr fallstudie pÄ ett företag med en bra fungerande webbsida.
Digital och traditionell skulptering i produktion: Digital ecorche
Denna rapport kommer att handla om mitt arbete att skapa en digital ecorche och jÀmföra traditionell och digital skulptering.och möjligheten att kombinera dem..
Utveckling av en mobiltelefontjÀnst för att spela in TV-program pÄ din dator frÄn distans
Denna rapport Àr resultatet av kursen Examensarbete i Informatik pÄ Högskolan Dalarna. Examensarbetet Àr uppdelat i tvÄ delar. Ena delen har som syfte att ge en förstagÄngsanvÀndare en introduktion i Mobile.NET. HÀr beskrivs Àven vissa skillnader mot traditionell ASP. Andra delen, som uppfyller mÄlet har varit att utveckla en tjÀnst som gör det möjligt att spela in tv-program pÄ en dator frÄn olika mobila enheter samt pc.
? Annars kommer n?gra att sitta i tre ?r och bygga lego?
Fritidshemmet ska enligt syfte s? som beskrivet i l?roplanen ?stimulera elevernas utveckling och l?rande samt erbjuda eleverna en meningsfull fritid?. (Skolverket, 2022, s.25)
Begreppet ?meningsfull fritid? kan upplevas som otydlig eller sv?vande, och m?nga personliga tolkningar kan komma att p?verka hur man v?ljer att definiera begreppet. Denna studie syftar till att unders?ka hur l?rare i fritidshem tolkar och implementerar begreppet "meningsfull fritid" i praktiken.
Grooming : Vuxna som tar kontakt med barn via Internet i sexuellt syfte
Syftet med denna rapport Àr att ta reda pÄ hur vuxna mÀn gÄr tillvÀga för att inleda en kontakt med ett barn eller en ungdom i sexuellt syfte pÄ Internet samt att ta reda pÄ vad svensk polis kan göra Ät detta. I teorikapitlet tar vi upp tvÄ teorier som kan förklara varför en person vill begÄ ett sexuellt övergrepp pÄ ett barn och dÀr vi Àven förklarar vad en pedofil Àr. VÄrat resultat visar att det Àr barn och ungdomar i varierande Älder som blir utsatta för grooming, frÀmst av Àldre mÀn. Det vanligaste tillvÀgagÄngssÀttet Àr att kontakta barnen via olika communitys för att skapa en god relation för att sedan fÄ till en trÀff i verkliga livet. TvÄ av intervjupersonerna vi talat med jobbar pÄ varsin polismyndighet, en i VÀsterbottens lÀn och en annan i VÀsternorrlands lÀn.
AnvÀndning av informationsgrafik i personas
Denna rapport beskriver en explorativ fallstudie inom omrÄdet interaktionsdesign. Studien har genomförts i syfte att identifiera en riktlinje för utformningen av informationsgrafik i personas. Ett grundantagande har varit att informationsgrafik kan förbÀttra personans roll som kunskapsöverförande artefakt..
Matte painting with fysical models
Denna rapport handlar om hur man jobbar med en matte painting, och utgÄr ifrÄn bristfÀlligt material som inte Àr skapat för ÀndamÄlet, och med detta material ÀndÄ skapar en matte painting efter ad`s (art director)önskemÄl..
Bygglovsprocessen i tvÄ kommuner
Denna rapport beskriver bygglovsprocessen i en stor och en mindre kommun, samt bygglovsavgifter, sanktionsavgifter och respektive kommuns organisation..