Sök:

Sökresultat:

677 Uppsatser om Miljödator - Sida 40 av 46

Konstruktion av hÄrd- och mjukvara för uppdaterad valsklocka

Detta examensarbete Àr framtaget av SSAB:s ingenjörer i fabriken SSAB Oxelösund. Uppdraget bestÄr i att konstruera en ny hÄrd- och mjukvara för en befintlig valsningsklocka.Examensarbetet bestÄr av flera delar, dÀr den första delen Àr att konstruera och vÀlja komponenter till en prototyp av ny hÄrdvara till klockan. NÀr delarna Àr valda kommer dem att testas med ett laborationskort med den valda processorn för att utvÀrdera att delarna Àr kompatibla innan den slutliga hÄrdvaran bestÀlls.Den andra bestÄr i att programmera mjukvara till processorn som kommer att vara kÀrnan till klockan. Processorn kommer att styra samt berÀkna alla in- och utsignaler till alla komponenter som finns i klockan.Den tredje och avslutande delen bestÄr av konstruera den slutgiltiga produkten med hjÀlp av CAD-verktyg. En layout med alla valda komponenter produceras.Tanken med projektet Àr att man ska uppdatera Àldre komponenter till nyare som Àr lÀttillgÀngligare att införskaffa.

Inkludering av sprÄkbarn

Syftet med studien har varit att ta reda pÄ vilka arbetssÀtt och verktyg som klasslÀrare kan anvÀnda i sin undervisning nÀr de arbetar med elever med sprÄkstörning pÄ ett inkluderande sÀtt. VÄr intention Àr att pedagoger kan ta del av denna studie och dÀrmed skapa en medvetenhet om hur man kan lÀgga upp sin undervisning nÀr man arbetar med elever med sprÄkstörning. SprÄkstörning handlar om att eleven inte kan tillgodose sig lingvistisk kunskap (McCauley, 2003). Elever med sprÄkstörning kan ha problem med olika sprÄkliga omrÄden som fonologi, grammatik, semantik och pragmatik, men i olika omfattningar (Nettelbladt & Salameh, 2008). I denna uppsats anvÀnds ordet sprÄkbarn nÀr vi talar om en elev som har blivit diagnostiserad med sprÄkstörning. Denna studie utgÄr frÄn ett relationellt synsÀtt. Von Wright beskriver det med att det unika, utvecklingen, sker i samspel mellan individer.

Implementation av CUSUM/SPRT-algoritm för kvalitetsövervakning i realtid av robotsvetsning

Under början av 1990-talet inledde Volvo Personvagnar i Olofström en process dÀr övervakning av robotiserad MIG/MAG-svetsning var i fokus. Det ledde fram till ett forskningsprojekt som resulterade i att Stefan Adolfsson, Lunds tekniska högskola/Blekinge tekniska högskola, 1998 presenterade avhandlingen Automatic Quality Monitoring in GMA Welding using Signal Processing Methods [5]. I den presenterades ett SPRT-baserat övervakningskoncept för övervakning av MIG/MAG-svetsning med kort- och spraybÄge. För att fÄ fram ett kostnadseffektivt övervakningssystem uppkom tanken att anvÀnda vanliga PC-datorer som plattform. De erbjuder hög berÀkningskapacitet till förhÄllandevis lÄg kostnad.

(R)evolution - En undersökning om hur 1-1 har pÄverkat svenskundervisningen

MÄnga skolor inför allt mer undervisningshjÀlpmedel baserade pÄ informationsteknik trots att det finns mycket fÄ empiriska resultat för vilka effekter datorer har i undervisningen. IstÀllet prÀglas argument för 1-1 ? att ge en dator till varje elev ? ofta av vad skolpolitiker hoppas att datorerna ska bidra med. Det finns mÄnga fördelar med 1-1, men utan kunskap om hur man arbetar med datorer finns risken för negativa effekter pÄ undervisningen. Den hÀr uppsatsen huvudsyfte Àr att undersöka om, och i sÄ fall hur, svenskundervisningen har förÀndrats sedan införandet av 1-1.

Nordsken: Installation | Konfiguration | Drift

Nordsken Àr en spelfestival vars mÄl Àr att visa upp spel- och nördhobbyn för allmÀnheten. Besökare erbjuds turneringar och prova-pÄ i en mÀngd olika dator- samt bordsspel. Utöver spel bjuder Nordsken in olika föreningar, företag och förelÀsare som berÀttar om och visar upp det bÀsta frÄn spel- och nördhobbyn. Nordsken 2013 samlade 600 deltagare och drygt 1500 dagsbesökare under tre dagar för att spela spel och umgÄs med likasinnade.Som ansvariga för Nordskens nÀtverk hade vi som uppgift att sÀtta upp, konfigurera och övervaka nÀtverket under hela evenemanget samt agera support vid behov.Inför Nordsken gjordes en planering som innehöll genomgÄng av gammal dokumentation, inköp av server, hyra av switchar samt utplacering av dessa enheter i lokalen. Efter att vi skapat en logisk topologi för nÀtverket började vi konfigurera switcharna, accesspunkterna och servrarna.NÀtverket delades upp i tre lager, core, distribution och access, dÀr switcharna inom varje lager konfigurerades beroende pÄ dess placering och koppling.

Elektroniska spel i tidningsfÀltet : En studie av recensenters förhÄllningssÀtt till dator- och TV-spel

This paper considers the roles of critics, newspapers and magazines, in the process ofdescribing computer games and video games as either technical objects or products intendedfor entertainment.The making and ?using? of computer games and videogames originates in small groups ofpeople possessing a lot of knowledge in computers, during a time when these kinds of deviceswere very expensive. But now, the gaming culture has grown and almost anyone in oursociety can own and play a video game. For that reason, one could ask the questions ?are thegames and the people who plays them still parts of a ?technical culture??? and ?do we needsome kind of prior knowledge to fully understand the videogame critics??The critics represent ?the official idea? of what a videogame is, how it works and if it is worthplaying.

Viktdebiterad avfallstaxa: en studie om vad ett införande av vikttaxa skulle kunna innebÀra för LuleÄ kommun

Syftet med rapporten Àr att undersöka vad det skulle kunna innebÀra för LuleÄ kommun och dess invÄnare om viktdebiterad avfallstaxa infördes. Kommunerna Kalix, UmeÄ och Sollentuna har studerats för att ta reda pÄ hur de har upplevt införandet av viktdebitering. Avfallstaxa Àr den avgift kommunen tar ut för att finansiera hanteringen av kommunalt hushÄllsavfall. I avgiften ingÄr insamling och behandling av hushÄllsavfall, driften av Ätervinningscentraler, kundtjÀnst, fakturering och information. Viktdebitering innebÀr att fastighetsÀgaren betalar en avgift efter den mÀngd avfall som slÀngs i sopkÀrlet.

"Facebook Àr ju bara en knapp bort..." : Ett elevperspektiv pÄ datorns möjligheter och hinder för lÀrandet.

Syftet med det hÀr arbetet Àr att synliggöra elevers uppfattningar om datorns möjligheter och hinder i relation till deras lÀrande. Detta Àr ett omrÄde som Àr intressant att undersöka, eftersom datorn i detta sammanhang ska hjÀlpa elever i lÀrandet. DÀrför bör elevers uppfattningar om datorns möjligheter och hinder lyftas fram för att utvÀrdera datorns prestanda som ett lÀrandeverktyg. Undersökningen har genomförts pÄ tvÄ gymnasieskolor, en i Halland och en i SmÄland, som nyligen infört projektet En-till-En. Vi har inspirerats av den fenomenografiska intervjumetoden och intervjuat tretton stycken elever vid fyra olika tillfÀllen.

Minnesteknik ? ett anvÀndbart verktyg vid inlÀrning?

För att tillgodogöra sig fakta och omvandla den till kunskap sÄ Àr det viktigt att vi kan minnas och komma ihÄg det vi ser och hör. Precis som vi behöver bra program i vÄr dator för att hantera informationen, sÄ kan vi fÄ hjÀlp av minnesstrategier för att lÀttare kunna placera och plocka fram minnen. Arbetets syfte och frÄgestÀllning har varit att belysa tillÀmplighet och anvÀndande av minnesteknik och minnestrÀning som undervisnings- och inlÀrningsverktyg inom allmÀnpedagogisk undervisning, samt Àven se pÄ dess möjligheter och begrÀnsningar. Underlaget till den teoretiska bakgrunden har framförallt inhÀmtats frÄn tidigare forskning, studier, och annan för Àmnet relevant litteratur. Arbetets metod Àr induktiv och förhÄllningssÀttet hermeneutiskt dÄ mÄlet varit att skapa förstÄelse. Vidare har arbetet ett kvalitativt angreppssÀtt baserad pÄ observationer av företeelser och data och till sin undersökningsform deskriptiv dÄ avsikten varit att belysa och beskriva tillÀmplighet och anvÀndande av minnesteknik. Resultaten visade att forskningsfÀltet kring minnestrÀning var i viss mÄn motsÀgelsefullt och spretigt, vissa studier visade pÄ effekter, medan andra helt förkastade samma teori. LikasÄ kunde vi se att en del forskning tenderar att vara sjÀlvrefererande och partisk och inte alltid samstÀmmig. Vidare pekade resultatet pÄ att det inte fanns nÄgon entydigt bild om fördelarna och effekter av minnestrÀning.

Vardagskultur i det kreativa lÀrandet ur elevperspektiv

Med denna uppsats Àmnar vi belysa gymnasieelevers uppfattning av vad vardagskultur Àr samt dess potentiella anvÀndningsomrÄde i skolan och i bildÀmnet. Anledningen till detta bygger pÄ en positiv pedagogisk upplevelse en av oss upplevde under praktik dÄ en omotiverad elev blev motiverad efter att elevens eget fritidsintresse vÀvdes in i uppgiften. Vi ansÄg att det skulle vara positivt att undersöka gymnasieelevers uppfattning kring att lÄta deras dagliga intresse ta plats i bildÀmnet. Vi har undersökt detta genom en bilduppgift som fungerat som underlag till enskilda intervjuer pÄ tvÄ olika gymnasium. VÄr undersökningsmetod Àr kvalitativ med halvstrukturerad intervjuform som spelades in pÄ mobiltelefon och dator.

Beteende och renhet hos kalvar pÄ sjÀlvrengörande golv

SjÀlvrengörande golv som inhysningssystem för ungdjur Àr nÄgot relativt nytt. Golven bestÄr av en rörlig gummimatta pÄ ett trÀunderlag och mattan drivs framÄt med hjÀlp av tryckluft. Hur lÄngt och vid vilka tider golvet ska gÄ programmeras in i en dator som sedan styr driften. Om det fungerar vÀl bÄde utifrÄn mÀnniskors och djurs perspektiv skulle det kunna vara ett alternativ till traditionella inhysningssystem. Detta examensarbete syftar till att ta reda pÄ om djurens beteende störs av att golvet rör sig och hur vÀl hygienen fungerar i boxen. Beteendestudier samt renhetsbedömningar utfördes pÄ tvÄ grupper med kalvar av en Älder pÄ ca 6,5 respektive 8,5 mÄnader.

Textens betydelse vid skÀrmlÀsning ? en kvantitativ studie inom mÀnniska-dator interaktion

Föreliggande studie behandlar hur textens utformning pÄverkar lÀsupplevelsen vid lÀsning pÄ skÀrm, med avseende pÄ variabler sÄ som typsnitt och svÄrighet. LÀsning vid skÀrm Àr en mycket vanligt förekommande uppgift, varför optimering kring denna upplevelse Àr nödvÀndig. AnvÀnda mÄtt Àr lÀshastighet i ord per minut (wpm) och lÀsförstÄelse (mÀtt med hjÀlp av ett frÄgeformulÀr innehÄllande ett antal slutna frÄgor). Studien tar sin ursprungspunkt kring teorier om informationsbeteende, lÀsning och lÀsbarhet samt ögats funktionalitet. Dessa teorier fungerar som ett teoretiskt fundament i vilken studien baseras pÄ.

FramstÀllning av digitala terrÀngmodeller med totalstation respektive terrester laserskanner

Digitala terrÀngmodeller (DTM) Àr mycket anvÀndbara geografiska produkter som behövs av mÄnga organisationer och företag. Som exempel kan nÀmnas telekommunikationsföretag som behöver terrÀngmodeller för analys vid planering av omrÄden för nya master, och försÀkringsbolag som anvÀnder DTM för att identifiera omrÄden med hög eller lÄg risk för översvÀmningar nÀr de faststÀller premier. Markbaserad (terrester) mÀtning Àr en metod för framstÀllning av DTM dÀr man genom fÀltmÀtning insamlar data för objekt vars positioner bestÀms med plan- och höjdkoordinater. Dessa objekt anvÀnds sedan för att beskriva terrÀngen digitalt. Eftersom terrÀngmodellerna Àr generaliseringar av markytan, stÀlls olika krav pÄ deras kvalitet, beroende pÄ anvÀndningsomrÄden. MÄlet med detta examensarbete var att skapa tvÄ digitala terrÀngmodeller i enlighet med tekniska specifikationen SIS/TS 21144:2004 (specifikation vid framstÀllning av digitala terrÀngmodeller).

BĂ€rbara datorer och elevvanor

Det hÀr arbetet handlar om eleverna som utrustades med en egen bÀrbar dator i Äk 7 i samband med Lunds kommuns utbildningssatsning pÄ informations- och kommunikationsteknik (IKT). InitiallÀget för undersökningen var att jag och andra lÀrare sÄg att en del elever sysslar under rasterna mycket aktivt med de nya verktygen pÄ olika sÀtt pÄ rasterna. Införandet av bÀrbara datorer diskuteras i offentligheten och i det privata och anses vara mycket kontroversiellt och det Àr uppenbarligen att vissa stereotypa bilder upprepas i sammanhanget. Det pÄstÄs att eleverna bara sitter i korridorerna under rasterna och ?hÀnger? med sina datorer och Àr inte kapabla att kommunicera ?normalt.? Det vÀckte tanken pÄ att det mÄste undersökas nÀrmare hur eleverna anvÀnder sina datorer under rasterna.

Vad dÄ IKT? : Om lÀrares attityder till att anvÀnda digital teknik inom de tidiga skolÄren.

Denna uppsats bestÄr av en intervjustudie som behandlar vilken bild av begreppet IKT, informations- och kommunikationsteknik, lÀrare verksamma inom de tidiga Ären pÄ grundskolan har samt deras instÀllning till att anvÀnda IKT-verktyg, som exempelvis dator och internet, i sin undervisning. Halvstrukturerade intervjusamtal utfördes enskilt med sex lÀrare verksamma pÄ samma skola, men inom olika enheter, tre som undervisar för Ärskurs 1 och tre som undervisar för Ärskurs 3. FrÄgorna berörde deras egen definition av IKT-begreppet, hur de förhÄller sig till de digitala verktygen, deras instÀllning till IKT i undervisningen samt deras tankar om vad som pÄverkat deras attityder.I det insamlade materialet redovisas bland annat att de intervjuade lÀrarna beskriver sig sjÀlva som positiva till att lyfta in tekniska verktyg i undervisningen. DÀremot presenterar de skilda uppfattningar om hur viktigt IKT Àr i deras undervisning samt vilken funktion den fyller och vad IKT-begreppet innefattar. Framförallt lÀrarnas attityder till IKT granskas vidare i analysavsnittet, bÄde i skenet av tidigare forskning samt utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv pÄ hur lÀrarnas attityder skapas.

<- FöregÄende sida 40 NÀsta sida ->