Sök:

Sökresultat:

627 Uppsatser om Kreativa möten - Sida 18 av 42

Att balansera kontroll och kreativitet ? Innovationsföretags ekonomistyrning i praktiken

Bakgrund och problem: Dagens företag Àr överhÀngande beroende avinnovationer för sin lÄngsiktiga överlevnad. Innovationer i sin tur Àr avhÀngigaav kreativitet vilken karaktÀriseras av osÀkerhet, dÄ kreativitet frÀmjas av frittspelrum och egenbestÀmmande. Samtidigt finns ett trÀngande behov av kontrollöver verksamheterna. HÀr uppstÄr ett innovationens dilemma, dÀr en balansmellan kontroll och kreativitet efterstrÀvas. Forskningen Àr bÄde spridd ochsplittrad i problemen kring hur man kan hitta en balans mellan kontroll ochkreativitet vilket gör att praktiska rÄd för att lösa problemet Àr svÄra att finna.NÀr sÄdana vÀl uppkommer Àr det dessutom inte ovanligt att andra forskare gerhelt motsatta rÄd.Syftet med uppsatsen Àr primÀrt att utforska hur man i praktiken kan balanserakontroll och kreativitet i innovationssammanhang.

Analysmetod för designade ljudbilder : Skapandet av nya förhÄllningssÀtt för ljuddesign

Syftet med detta kandidatarbete var att framstÀlla en analysmetod för dekonstruktion av ljuddesign i film. MÄlet med analysmetoden var att skapa ett förhÄllningssÀtt för ljuddesigners som gör det enklare att lÀra sig frÄn ljudlÀggningar och genom övning eventuellt kunna bidra till ett mer avancerat sÀtt att tÀnka pÄ vad ljud kan göra i en filmproduktion.Metoden Àr tÀnkt som ett stöd för blivande ljuddesigners som lÀrt sig tekniska kunskaper men kÀmpar med den kreativa biten dÀr problemen inte har lika konkreta lösningar. Metoden Àr ocksÄ tÀnkt som ett supplement till mer erfarna ljuddesigners för övning pÄ sina kunskaper ellerförbÀttring av deras egen process.Vi tycker metoden nÄdde upp till de mÄlen, men den visade sig ocksÄ vara mer flexibel Àn sÄ. Genom applicering av metoden inför arbete med vÄr gestaltning dÀr vi ljudlade ett filmklipp blev designprocessen mycket enklare att komma igenom. Vi tror dÀrför att en metod som vÄr kan vara en viktig del i att fÄ in ljud tidigare i en filmproduktion..

SprÄk Àr allt : Hur förskollÀrare kan arbeta för att frÀmja barns sprÄkutveckling

Studien syftar till att undersöka hur förskollĂ€rare arbetar med att frĂ€mja barns sprĂ„kutveckling i förskolan utifrĂ„n barns olika förutsĂ€ttningar.  Fokus i studien Ă€r att se likheter och skillnader mellan en förskola som arbetar med en specifik metod (Öjaby- metoden) och en förskola som arbetar ?traditionellt? med sprĂ„kutveckling utan nĂ„gon specifik metod. Jag tar ocksĂ„ upp de olikheter som kan finnas i barns sprĂ„k och vikten av att barn fĂ„r sitt sprĂ„k stimulerat pĂ„ en rad olika sĂ€tt. BĂ„de i hemmet och i förskolan.För att undersöka detta har jag anvĂ€nt mig av en kvalitativ ansats dĂ€r jag intervjuade fyra förskollĂ€rare. TvĂ„ förskollĂ€rare pĂ„ en traditionell förskola och tvĂ„ pĂ„ en förskola som arbetar med förhĂ„llningssĂ€ttet tidig lĂ€s- och skrift.I resultatet framkom det att förskollĂ€rarna Ă€r vĂ€l medvetna om sprĂ„ket och det Ă€r verkligen nĂ„got som de arbetar med pĂ„ mĂ„nga olika och kreativa sĂ€tt.

AllmÀnsjuksköterskans interaktioner med demenssjuka personer

Syftet Ă€r att undersöka vilka sĂ€tt allmĂ€nsjuksköterskan kan interagera med demenssjuka pĂ„. FrĂ„gestĂ€llning: Hur kan verbala och icke-verbala kommunikationssĂ€tt optimera omvĂ„rdnaden och interaktionen mellan sjuksköterskan och personen med demenssjukdom? Ämnet har belysts genom att göra en litteraturstudie och datainsamling har gjorts pĂ„ tre databaser. Denna studie Ă€r uppbyggd pĂ„ sex kvalitativa studier och fyra kvantitativa. Demenssjukdom innebĂ€r nedsatt verbal kommunikationsförmĂ„ga, vilket kan leda till frustration och agiterat beteende.

FrÄn blajtext till riktig text

I mitt konstna?rliga kandidatarbete ga?r jag igenom den kreativa processen bakom textfo?rfattandet till fem existerande la?tide?er. Syftet med projektet a?r att fo?rvandla mina blajtexter i fem la?tide?er till riktiga texter, och att dela med mig av de sva?righeter jag sto?ter pa? och de insikter jag fa?r under processen. Som grund har jag anva?nt inspelningar da?r de ra?a la?tide?erna presenteras.

Odens individuationsprocess

Min avsikt var att undersöka om det gick att tolka Oden och nÄgra av berÀttelserna kring honom som en bild av individuationsprocessen. Min slutsats Àr att det lÄter sig göras. BerÀttelserna kring Oden innehÄller element som mycket vÀl gÄr att koppla till jungianska begrepp.· Han möter och konfronterar sin skugga. Detta sker bÄde i fallet med Vaftrudner och med Loke. Han ser dem i ögonen, och i fallet med Loke gÄr han sÄ lÄngt att han ingÄr fosterbrödralag med denne.· Han genomgÄr kris och lidande för att kunna gÄ vidare och vÀxa i vishet.

Artefakter i utveckling - Om designartefakters betydelse i en utvecklingsprocess

Genom att föra samman mÀnniskor med olika bakgrund och utbildning kan Ätskilliga idéer skapas, nya metoder utvecklas och mer kreativa och originella designlösningar produceras. Baksidan Àr, att ju fler olika mÀnniskor med olika bakgrund som Àr involverade i ett projekt desto svÄrare blir det att kommunicera inom gruppen av olika individer och svÄrare att komma vidare i en design- och utvecklingsprocess. Vi har under vÄren deltagit som en del i ett större programvaruutvecklingsprojekt och skapat och anvÀnt oss av flera olika designartefakter som medel för att frÀmja samarbete, kommunikation och designarbetet av den produkt vi utvecklade. I denna uppsats beskriver vi hur dessa designartefakter har kommit till, förÀndrats och hur de har pÄverkat oss och vÄrt designarbete. Syftet med uppsatsen Àr att visa pÄ vilket sÀtt man kan integrera metoder frÄn olika discipliner i ett programvaruutvecklingsprojekt och framförallt hur arbetet med, och kring designartefakter spelar en viktig roll i utvecklingen av en produkt..

Storyline pÄ gymnasiet

Storyline Àr en metod som ursprungligen Àr framtagen för yngre elever. Min avsikt Àr att undersöka hur metoden kan fungera pÄ gymnasiet. Studien baseras pÄ ett lokalt gymnasialt Storylineprojekt om klimat dÀr ett arbetslag för första gÄngen provade metoden. Via elevutvÀrderingar samt intervjuer med lÀrare och elever har jag tagit reda pÄ vilka vinster arbetssÀttet medförde. Jag har ocksÄ tagit reda pÄ vilka hinder det finns för Storyline pÄ gymnasiet och hur det genomförda projektet skulle kunna utvecklas.

Gerillamarknadsföring ? konsten att nÄ konventionella mÄl med okonventionella metoder

NÀr mÀngden reklambudskap ökar och kostnaderna för att synas stiger blir det allt viktigare för företagen att just deras budskap bryter igenom allt brus och nÄr fram till konsumenten. Detta har medfört att vissa företag sökt nya mer okonventionella sÀtt att göra sin röst hörd, fenomenet kallas gerillamarknadsföring. Tidigare forskning pÄ omrÄdet har frÀmst undersökt företagens anvÀndning av gerillamarknadsföring, vilka typer av företag som kan dra störst nytta av tillvÀgagÄngssÀttet och vilka förutsÀttningar som krÀvs inom företagen. Vi har istÀllet valt att studera gerillamarknadsföringen ur ett konsumentperspektiv.Resultatet av undersökningen visar att det existerar ett motstÄnd mot traditionell marknadsföring medan samtliga exempel pÄ gerillamarknadsföring uppvisar bÀttre verkan. Uppsatsens huvudsakliga slutsats Àr att gerillamarknadsföringen lyckas skapa ett större intresse hos konsumenten Àn vad den traditionella reklamen gör.

Ett kreativare Swedish Lapland : En konceptutveckling av ett innovationsverktyg för produktutveckling

I dagens samhÀlle söker sig mÀnniskor till upplevelser samtidigt som resande i ett globalt perspektiv ökar. För att konkurrera pÄ den globala marknaden och för att följa utvecklingen sÄ har en nationell strategi för svensk besöksnÀring tagits fram. Strategin kallas Vision2020 och fokuserar pÄ destinationsutveckling samt utveckling av exportmogna produkter för att öka Sveriges attraktionskraft och fÄ fler resenÀrer att besöka Sverige. Denna studie fokuserar pÄ hur kreativitet kan anvÀndas för att skapa mer innovativa produkter. Syftet Àr att undersöka hur ett innovationsverktyg kan utformas utifrÄn kreativitetsteori och empiri för produktutveckling Ät smÄföretag inom besöksnÀringen i Swedish Lapland.

Hallmöbel koncept

I ett stressat samhÀlle dÀr alla alltid Àr pÄvÀg nÄgonstans krÀvs en viss struktur och planering.Hallen Àr det sista man passerar innan man lÀmnar hemmets lugna och trevliga tillvaro. DÀr krÀvssmarta lösningar som underlÀttar och förskönar. Trots detta finns det en avsaknad av smarta ochframförallt exklusiva hallmöbler. Ofta fÄr man kombinera flera möbler för att uppnÄ de funktionerman önskar ha innanför ytterdörren.Projektet har syftats till att formge en möbel för Svenskt Tenn som ska vara specifikt anpassadför hallutrymmet. Möbeln ska rikta sig till Svenskt Tenn kundgrupp, vilka Àr designintresseradeoch vÀljer sin inredning med omsorg.Denna rapport Àr resultatet av en designmetodisk process i tre faser, research & analysfas,kreativ fas samt verkstÀllande fas.

Sverige Är 2020 - en ouppnÄelig innovationsdröm? : En upplevelsebaserad provokation mot den svenska innovationsstragegin N2012.27

En innovation handlar i grund och botten om en förstÄelse och inkorporation av den komplexa kreativiteten i en innovationsprocess. I denna studie har sex centrala kÀrnvÀrden kring den upplevda kreativiteten tagits fram med hjÀlp av semistrukturerade intervjuer frÄn tio respondenter. UtifrÄn en fenomenologisk ansats har dessa kÀrnvÀrden utvecklats frÄn begreppen kreativitet och innovation. Inom kreativitet var ? relatera, förÀndra och kommunicera ? centrala begrepp för respondenterna.

Husqvarna Solida

Hösten 2004 gick jag en kurs i klÀdsömnad pÄ Folkuniversitetet. Jag hade haft lite syslöjd i skolan tidigare men kÀnde att sy, det mÄste man ju kunna. Sagt och gjort, kursen gick bra, resultatet blev en lÄngÀrmad tröja och ett vÀckt intresse för symaskiner.Under kursen slogs jag av hur trÄkig min symaskin sÄg ut. Varför gjorde den det? De anvÀnds ju av kreativa mÀnniskor och stÄr ofta framme.Under min tid pÄ FIDU i HÀllefors började jag skissa lite pÄ en symaskin, dÄ var jag fascinerad av de gamla svarta gjutgÀrnsmaskinerna med guldornament.

LÄt mig Äldras, ge mig en sjÀl

Projektet har handlat om hur man skapar produkter som uppmanar till lÄngvarig anvÀndning, med syftet att pÄverka mÀnniskors konsumtionsvanor samt förhÄllningssÀtt till sina produkter. Genom litteraturstudier och en enkÀtundersökning fanns att produkter med affektionsvÀrde var det som anvÀndaren vÀrderade högst, det var ocksÄ detta vÀrde som var svÄrast för en designer att pÄverka. Olika principer för hur affektionsvÀrde kan uppstÄ mellan en anvÀndare och dess produkt lokaliserades, dessa lÄg sedan till grund för den kreativa processen. DÀr försökte olika av dessa principer gestaltas i produkter. Resultatet blev möbelkollektionen Wither&Blossom bestÄende av ett matbord och en pall.

Kreativ kommunikationsstrategi riktad till ungdomar - En jÀmförande fallstudie av golf och innebandy

Uppsatsens titel: Kreativ kommunikationsstrategi riktad till ungdomar- En jĂ€mförande fallstudie av golf och innebandySeminariedatum: 2007-06-07Ämne/kurs: FEK 582, C-nivĂ„ 10 poĂ€ngFörfattare: Henrik Gunnarsson, Claes Thenfors, KristianPennermanHandledare: Björn Carlsson, Roland Knutsson Fem nyckelord: Golf, innebandy, ungdomar, kreativkommunikationsstrategi, varumĂ€rkesimage Syfte: Syftet Ă€r att stĂ€lla individuella idrotters förbund ochföreningar mot lagidrotters förbund och föreningar för attse huruvida deras kreativa kommunikationsstrategi riktadmot ungdomar skiljer sig Ă„t. Metod: JĂ€mförande fallstudie av golf och innebandy.Datainsamling har skett genom kvalitativatelefonintervjuer med ansvariga inom respektiveidrottsförbund och pĂ„ föreningsnivĂ„. Teoretiska perspektiv: Teorier med fokus pĂ„ kommunikation, musik, varumĂ€rkesimage, kĂ€ndisar och media. Slutsatser: Innebandyn arbetar mer mĂ„linriktat Ă€n golfen,med kreativ kommunikationsstrategi riktad till ungdomar..

<- FöregÄende sida 18 NÀsta sida ->