Sökresultat:
2832 Uppsatser om Kognitiva och beteendemässiga processer - Sida 52 av 189
Att sluta spela pÄ egen hand : en studie om sjÀlvlÀkning
Syftet med studien Àr att ta reda pÄ vad en problemspelare anger för motiv till att sluta spela och hur personen vÀljer att göra det. De tre frÄgestÀllningarna Àr: Vad förmÄr nÄgon att sluta spela, Hur gör man som problemspelare nÀr man slutar spela och Vad har varit till hjÀlp och till hinder för att sluta spela? Den teoretiska utgÄngspunkten har varit det kognitiva och det behavioristiska perspektivet och metoden vi har anvÀnt har varit kvalitativ. Vi har anvÀnt halvstrukturerade intervjuer. De viktigaste resultaten vi fÄtt fram Àr att anhöriga Àr mycket viktiga och att man behöver nÄgot att ersÀtta spelandet med.
Tankar, kÀnslor och beteenden relaterade till proaktivitet
Proaktivitet innebÀr att aktivt försöka forma sitt liv och sin miljö. Syftet med denna kvalitativa studie var att undersöka proaktivitet utifrÄn proaktiva mÀnniskors egna tankar och kÀnslor. Av resultatet pÄ ett proaktivitetstest valdes de sju deltagarna med de högsta vÀrdena pÄ proaktivitet ut för intervjuer. Datamaterialet bearbetades sedan med en kombination av deduktiv och induktiv tematisk analys. Deltagarna ansÄg sig ha en proaktiv disposition; de beskrev sig som nyfikna; som entreprenörstyper som stimulerades av problemlösning; som envisa; de utgick frÄn mÄlbilder och genomgick en mental planeringsfas innan handling; de betonade eget ansvar; kontroll var viktigt för dem; och de associerade aktivitet med positiva kÀnslor.
Tankar, kÀnslor och beteenden relaterade till proaktivitet
Proaktivitet innebÀr att aktivt försöka forma sitt liv och sin miljö. Syftet med denna kvalitativa studie var att undersöka proaktivitet utifrÄn proaktiva mÀnniskors egna tankar och kÀnslor. Av resultatet pÄ ett proaktivitetstest valdes de sju deltagarna med de högsta vÀrdena pÄ proaktivitet ut för intervjuer. Datamaterialet bearbetades sedan med en kombination av deduktiv och induktiv tematisk analys. Deltagarna ansÄg sig ha en proaktiv disposition; de beskrev sig som nyfikna; som entreprenörstyper som stimulerades av problemlösning; som envisa; de utgick frÄn mÄlbilder och genomgick en mental planeringsfas innan handling; de betonade eget ansvar; kontroll var viktigt för dem; och de associerade aktivitet med positiva kÀnslor.
SVĂ RBEHĂRSKADE OFFENTLIGA RUM : att bygga med mĂ€nniskan i fokus
Inom arkitektur och samhÀllsplanering Àr rummet ett mycket grundlÀggande och essentiellt begrepp. För att rummet ska utnyttjas och upplevas till fullo av invÄnare och besökare krÀvs det att dessa Àr sÀrskilt utformade efter mÀnniskan. Det offentliga rummen i staden ska vara tillgÀngligt för alla oavsett kön, Älder eller etnicitet. Under Ärens gÄng har dess anvÀndning varierat frÄn nödvÀndiga aktiviteter till att idag frÀmst bestÄ av frivilliga och sociala handlingar. En tydlig hierarkisk ordning bland offentliga, halvoffentliga, halvprivata och privata ytor stÀrker den naturliga kontrollen och stödjer invÄnarnas medvetande om vilka mÀnniskor som tillhör platsen.
Effektivisering av informationsflödet för order med speciella kundkrav
Konkurrensen mellan producerande företag ökar idag i takt med att kundernas krav pÄ kvalitet och flexibilitet ökar. Ett producerande företags förmÄga att skapa flexibilitet efter kundens önskemÄl bygger pÄ en vÀl fungerande verksamhet med god kommunikation mellan de anstÀllda. Med hög kundanpassning ökar mÀngden information som mÄste hanteras i verksamheten vilket stÀller krav pÄ företaget att utveckla ett vÀl fungerande informationsflöde. För att utveckla ett konkurrenskraftigt företag eftersöks den perfekta kombinationen av filosofi, processer, personal och problemlösningsverktyg. Till hjÀlp för att finna denna kombination vÀljer ett stort antal företag att gÄ i den framgÄngsrika biltillverkaren Toyotas fotspÄr.
NÄgra elever samtalar om miljö och hÄllbar utveckling
Den hÀr undersökningen rapporterar tankar och reflektioner kring miljö och hÄllbar utveckling frÄn nÄgra elever i slutet av skolÄr 5. Dessa har jÀmförts och tolkats mot tidigare undersökningar, Lpo 94 samt en teori som behandla inlÀrningens processer. UtifrÄn de tvÄ gruppsamtal som vi genomfört presenteras i resultatdelen att vÄr undersökning till viss del stödjer en av Skolverkets nationella utvÀrderingar Tema tillstÄndet i vÀrlden samt att elevernas tankar Àr fragmentariska och att de kÀnner en viss oro inför framtidens miljöproblematik. Vi har Àven sett att elevernas reflektioner rör de aspekter som definierar hÄllbar utveckling, nÀmligen ekologiska, ekonomiska och sociala..
Vittnesintervjuer genom fri Ätergivning ger omfattande vittnesmÄl Àven under stress.
Kognitiva intervjumetoden (KI) ger vittnesmÄl med hög frekvens och korrekthet av detaljrapporteringar, Àven frÄn stressade vittnen. DÄ KI krÀver utbildning i metoden och att den Àr tidskrÀvande Àr ett problem inom polisvÀsendet. Studien avsÄg att undersöka om det initiala momentet inom KI, fri Ätergivning, Àr en effektiv intervjumetod för att erhÄlla vittnesmÄl med hög frekvens av korrekta detaljrapporteringar Àven nÀr vittnesintervjun genomförs med stressade vittnen. Deltagarna (N =32) randomiserades till kontroll- respektive experimentgrupp och de tittade pÄ ett inspelat butiksrÄn. Experimentgruppen utsattes dÀrefter för stressmanipulation, varefter samtliga genomgick vittnesintervjuer.
Lekarbete en specialpedagogisk metod för barn till utlandsfödda förÀldrar. (Play pedagogy A special need method for children of abroad born parents).
Syftet med följande arbete var att undersöka lekarbetspedagogers uppfattning om lekarbetets betydelse, nÀr det gÀller utveckling och lÀrande hos barn till utlandsfödda förÀldrar, utanför Skandinavien. Vi analyserade vÄrt arbete utifrÄn ett salutogent perspektiv. Arbetet ger en översikt över lek, lekarbete och lekarbetspedagogik. Med hjÀlp av intervjuer undersökte vi lekarbetspedagogers instÀllning till lekarbetets betydelse för barn till utlandsfödda förÀldrar. Vi tog ocksÄ reda pÄ intervjupersonernas uppfattning om det fanns nÄgot omrÄde hos barn som utvecklades sÀrskilt positivt under lekarbetet.
Inkludering och matematiksvÄrigheter : En litteraturstudie av forskning om utmaningar med inkludering av elever i matematiksvÄrigheter
Denna systematiska litteraturstudie upprÀttats av intresse att undersöka hur inkludering pÄverkar eleverna i matematiksvÄrigheter. Syftet med studien Àr att beskriva de utmaningar som lÀraren stÀlls inför vid inkludering av elever i matematiksvÄrigheter. Detta leder Àven till att det blir av intresse att undersöka sambandet mellan begreppen inkludering och elever i matematiksvÄrigheter. Resultatet visar pÄ att mÄnga forskare stÀller sig positiva till inkludering, men menar att lÀrare behöver mer kompetens pÄ omrÄdet. Det pÄvisas Àven att inkludering inte passar alla elever i matematiksvÄrigheter.
ProcesskartlÀggning: kartlÀggning av
tillverkningsprocesserna för GMK-koncernen i Kiruna
Detta examensarbete Àr utfört för GMK koncernen, bestÄende av AB Rönnquist & Wettainen och GMKAB i Kiruna, samt GMK Mekaniska i Svappavaara. Inget av företagen har idag nÄgot strukturerat kvalitetssystem implementerat i sin verksamhet. De har dock en önskan om att utforma och i framtiden implementera ett sÄdant system. Exakt hur detta kvalitetssystem skall vara utformat Àr oklart men det finns en önskan om att systemet kall efterlikna eller Ätminstone vara i paritet med ISO 9000. Syftet med detta arbete har varit att lÀgga grund för utvecklandet av ett kvalitetssystem med ISO 9000 som förebild, dÀr fokus legat vid kraven pÄ processledning enligt ISO 9001.
IntÀktsredovisning : i elitidrottsföreningar
Studien studerar inta?ktsredovisningen i idrottens elitverksamhet. Studien a?r inriktad mot ishockeyns Elitserie och fotbollens Allsvenska. Syftet med studien a?r att underso?ka vilka problem som kan uppsta? i inta?ktsredovisningen och fo?rklara dem.
Zircon och dess anvÀndning inom geokronologin
Zirkon Àr ett mycket viktigt mineral inom geokronologin. Tack vare dess specifika kristallstruktur tassmÄ mÀngder uran och andra spÄrÀmnen upp av zirkonen vid dess bildning. Det Àr möjligt attbestÀmma en bergarts Älder genom att berÀkna förhÄllandet mellan de radioaktiva Àmnena och dessstabila slutprodukter som bildas hos zirkonen med tiden. Olika metoder och tekniker har sedandenna upptÀckt utvecklats i snabb takt.Grötingengraniten har tidigare daterats med hjÀlp av TIMS till en Älder mellan 1,74 och 1,75 miljarderÄr. Denna datering har visats sig mycket osÀker varför ett nytt försök till att bestÀmma dess Älder harplanerats in inom den nÀrmsta framtiden.
Född för tidigt ? livskvalitet och psykisk anpassning vid 18 Ärs Älder
Tidigare forskning har visat att barn som föds för tidigt Àr en sÄrbar grupp som löper ökad risk för funktionsnedsÀttningar, kognitiva och motoriska nedsÀttningar samt beteendeavvikelser. Kunskapen Àr begrÀnsad om hur för tidigt födda ungdomar upplever sin livskvalitet och om hur vÀl de anpassat sig efter sina förutsÀttningar. Föreliggande uppsats jÀmförde livskvalitet enligt QOLI anpassat för ungdomar och psykisk hÀlsa enligt SDQ vid 18 Ärs Älder hos 105 prematurt födda ungdomar och 54 ungdomar i en matchad kontrollgrupp. Trots en lÀgre kognitiv och exekutiv funktion rapporterade de för tidigt födda ungdomarna lika god livskvalitet som kontrollgruppen. Det förelÄg skillnader i rapporterade kamratrelationer dÄ de för tidigt födda ungdomarna sa sig vara mer ensamma och upplevde sig som mindre populÀra Àn kontrollgruppen.
Utvecklingen av öga-handkoordination hos för tidigt födda barn frÄn 10 mÄnader till 18 Är
Forskning visar att för tidigt födda barn har problem inom en rad kognitiva omrĂ„den. Denna undersökning syftar till att belysa utvecklingen av öga-handkoordination med hjĂ€lp av data insamlade vid 10 mĂ„n, 5 œ och 18 Ă„rs Ă„lder inom Stockholm Neonatal Project. Resultaten visade pĂ„ skillnader i öga-handkoordination mellan prematurfödda och kontroller vid alla mĂ€tpunkter. Endast ett svagt samband mellan Griffiths? D-skala vid 10 mĂ„nader och senare testningar med VMI faststĂ€lldes.
REALISTISKT SPELKARAKTĂRSBETEENDE VID ANVĂNDANDET AV HMD
Denna undersökning faller under tvÄ olika teoretiska fÀlt, Sommerseth (2007), som anvÀnder sig av fenomenologins teorier för att förklara realism inom dataspel, och Freeman m.fl. (2000) som har en psykologisk utgÄngspunkt. Tillsammans anvÀnds dessa teorier för att undersöka hur spelare uppfattar animationer i förhÄllande till Oculus Rift. Denna undersökning genomfördes genom Ätta kvalitativa intervjuer, dÀr deltagarna fick testa tvÄ olika versioner av ett spel, med olika animationer. Deltagarna filmades för att kunna observeras i efterhand.