Sök:

Sökresultat:

134 Uppsatser om Interaktivt berättande - Sida 3 av 9

Undervisning i det virtuella rummet : Gymnasieelevers uppfattningar av undervisning i en IKT-miljö

Denna studie har som syfte att undersöka hur elever uppfattar Informations- och Kommunikationsteknik i undervisningen. För att undersöka detta har 8 elever i Ärskurs tvÄ och tre pÄ gymnasiet intervjuats om deras uppfattning av och synpunkter pÄ att arbeta med IKT i undervisningen. Resultatet visar att eleverna Àr mycket positiva till detta sÀtt att arbeta. De ser det som ett nytt och varierat undervisningssÀtt som ger eleverna möjligheter att fÄ en bÀttre kontakt med lÀraren. Eleverna kÀnner att de fÄr en ökad förstÄelse, att lÀrandet blir mer interaktivt och att det ger dem en möjlighet att lÀra av varandra.

City Sound Generator: Processen kring skapandet av ett interaktivt och generativt elektroakustiskt verk

Uppsatsen fokuserar pÄ skapandeprocessen kring prototypen av det interaktiva och generativa elektroakustiska verket City Sound Generator. De konstnÀrliga beslut som togs under arbetsprocessen kommer att diskuteras i relation till rÄdande tekniska och konceptuella restriktioner, tidigare forskning samt andra kompositörers verk. Vidare kommer dessa beslutsreflektioner ligga till grund för en diskussion kring huruvida prototypens klingande resultat bör benÀmnas som musik eller inte..

Äldre och teknologiska hjĂ€lpmedel : interaktionsmönster som metod för att studera hur teknik i framtiden kan anvĂ€ndas inom Ă€ldreomsorgen.

Ny teknologi har skapat nya möjligheter inom utvecklingen av teknologi för Àldre. Kunskap behövs om de Àldres behov och vilka situationer i vardagen som skulle kunna underlÀttas av teknik för att minska de Àldres beroende av andra mÀnniskor. I utvecklingen av ett interaktivt teknologiskt hjÀlpmedel en sÄ kallad virtual companion har en etnografisk studie gjorts för att kartlÀgga vardagen pÄ ett Àldreboende och interaktionen mellan vÄrdgivare och vÄrdtagare. Dessa har strukturerats upp i interaktionsmönster för att bli ett underlag till funktioner som skall implementeras i hjÀlpmedlet..

Interaktivt SÀljstöd-Flash presentation av Stöt Puls Metoden

Denna rapport Àr en beskrivning av ett examensarbete utfört vid SPM Instrument AB i StrÀngnÀs. SPM Instrument utvecklar och tillverkar produkter för konditionsmÀtning av maskiner. MÄlet var att skapa en cd-presentation i redigeringsprogrammet Macromedia Flash 5.0, som pÄ ett enkelt sÀtt med rörliga bilder förklarar en konditionsmÀtningsmetod som kallas för Stöt Puls Metoden.Uppgiften löstes genom att först inhÀmta information om Stöt Puls Metoden, sedan utformades Flash-filmen och slutligen testades och utvecklades filmen tills dess att jag och SPM Instrument var nöjda.

Digitalt pedagogiskt hjÀlpmedel för barn med autism

Spelutbudet för barn med autism Àr litet. Eftersom varje barn med autism har individuella svÄrigheter och funktionsnedsÀttningar Àr det svÄrt att göra ett spel som generellt passar alla barn. Dagens teknik har förutsÀttningarna för att göra det möjligt och enklare för dessa barn att trÀna upp sina nedsatta förmÄgor. Syftet med examensarbetet var att framstÀlla en prototyp av ett interaktivt spel för barn med autism till surfplatta och/eller telefon. Spelmomenten skulle kunna backas upp med medicinsk fakta för att hÄlla en kvalitativ nivÄ.

Förflutenhetens landskap : synen pÄ det fotografiska kulturarvet

I va?rt samha?lle har bilden fa?tt en allt sto?rre betydelse fo?r att fo?rse oss med information om va?r omva?rld och det fo?rflutna. I ett modernt samha?lle utgo?r bilder fra?n kameror va?r huvudsakliga ka?lla till verkligheten som vi inte har direkt erfarenhet av. Genom de bilder som finns samlade runtom pa? va?ra museer skapar vi en fo?resta?llning om hur va?rlden sa?g ut fo?rr.

PBL-gruppers kommunikation kring bilderna i ett interaktivt scenario

Bakgrund: En utgÄngspunkt för problembaserat lÀrande (PBL) Àr verklighetsanknutna situationer, scenarier. PÄ HÀlsouniversitet i Linköping har man sedan ett par Ärs infört interaktiva scenarier. Interaktiva scenarier, med bÄde texter, bilder och videosekvenser tillför nya dimensioner i basgruppen, som ökad realism, interaktivitet och aktivering av fler sinnen. I de interaktiva scenarierna har material i form av bilder kommit att anvÀndas i mycket högre utstrÀckning Àn tidigare. Med tanke pÄ att bilder kan vara svÄra och tidskrÀvande att lÀsa Àr det viktigt att fÄ ökad kunskap om hur bilderna anvÀnds.

Cleanbox - Flashbaserad Produktpresentation

Cleanboxen som den kallas Àr en flashbaserad2 produktpresentation. Simply Quality Àr ett företag som gör analyser och mÀter renhet hos olika föremÄl pÄ partikelnivÄ. Ett exempel pÄ detta kan vara att ett företag som tillverkar bildelar skickar en del efter produktion för att fÄ en analys pÄ hur mycket partiklar/smuts som sitter kvar efter tillverkning. VÄrt arbete var att ta fram en produktpresentation för deras mobila labb som sÀljs till företag som vill kunna göra sina analyser pÄ plats. Behovet var att pÄ nÄgot sÀtt kunna presentera Cleanboxen visuellt för sina kunder..

RegnbÄgsmannen stÀmmer sin lyra : Manusförfattare, skÄdespelare och processledare i arbetslivsrelaterad teater

Denna uppsats inom fÀltet för praktisk kunskap stÀller frÄgan hur manusförfattarens, skÄdespelarens och processledarens praktiska kunskap, inrymda i en och samma person, definieras och renodlas, och ocksÄ hur de glider över i varandra och bidrar till identiteten för yrkesmÀnniskan och privatpersonen som hÀrbÀrgerar dem. En till synes odramatisk och alldaglig hÀndelse vid utförandet av ett teateruppdrag med ett efterföljande interaktivt seminarium vÀcker reaktioner hos yrkesrollerna. Uppsatsen vill i essÀns form och utifrÄn ett förstapersonsperspektiv pÄ reaktionerna reflektera över bevekelsegrunder för och mÄl med yrkesutövandet som manusförfattare, skÄdespelare och processledare i uppdragsbaserad, arbetslivsrelaterad teater. Uppsatsens resonemang nÀrmar sig frihet som drivkraft för bÄde yrkesrollerna och personen bakom dem..

Att försÀkra nöjdhet : en studie av kundmötet pÄ LÀnsförsÀkringar Uppsalas hemsida

Denna utredning handlar om hur LÀnsförsÀkringar Uppsalas hemsida fungerar i mötet med kunder. Syftet Àr att klarlÀgga om, och i sÄ fall hur, LÀnsförsÀkringar Uppsala kan förbÀttra sin hemsida för att öka kundnöjdheten i mötet med sina försÀkringskunder. VÄr empiri utgÄr frÄn personliga intervjuer med anstÀllda vid företagets Internetgrupp, ett antal webbdesigners pÄ externa företag samt ett urval kunder som köpt försÀkring hos LÀnsförsÀkringar Uppsala. Denna information har analyserats utifrÄn en studiespecifik modell, vilken bygger pÄ teorier om försÀkringsbranschen, kundnöjdhet och webbdesign. Utredningen pekar pÄ att LÀnsförsÀkringar Uppsala redan har en vÀl fungerande hemsida men att sidan genom förenklingar kan attrahera nya kunder samt öka kundnöjdheten hos de befintliga..

Interaktivt visuellt sÀljstödssystem

The purpose with this study was to elucidate the pros and the cons with a sale support system. This has been narrowed down into two questions: ?What are the pros and cons for a company that have a sale support system? and what are the pros and cons for a company that does not yet have a system?? Configurator that is a sale support system has been studied. It is a system that presents products by accepting different functions, qualities or parts that are possible to match. It can be used in business-to-business or business-to-consumer situations, through different sale channels, namely direct sale, indirect sale and online sale.

Interaktivt LÀrande pÄ Gymnasiet : - en utvÀrdering om visioner och verklighet

Ledarskap Àr idag ett högst aktuellt Àmne. Företag etablerar sig i andra delar av vÀrlden och globaliseringen gör att organisationer mÄste integrera med andra kulturer Àn sin egen. Ledarskap blir dÄ en nyckelkomponent och ett konkurrensmedel. I vÄr uppsats vill vi granska fenomenet ledarskap i en annan kulturell kontext Àn vÄr egen. Med hjÀlp av ett MFS-stipendium frÄn Sida fick vi möjlighet att Äka till Sihanoukville, Kambodja för att att göra en undersökning om ledarskap och kultur.

Den didaktiska potentialen i bordsrollspel: en studie om interaktivt berÀttande och den svenska lÀroplanen

Den hÀr studien har undersökt huruvida bordsrollspel kan hjÀlpa till att uppfylla de mÄl som finns beskrivna i Lpf 94. Den grundar sig i tidigare forskning kring bordsrollspel, pedagogiskt drama och interaktiva berÀttelser. Studien i sig Àr en textanalys. Först analyseras lÀroplanen för att se vilka mÄl rollspel eventuellt kan hjÀlpa till att uppfylla. DÀrefter analyseras fyra stycken rollspel för att se hur vÀl de kan hjÀlpa till att uppfylla dessa mÄl.

Medveten kommunikation - bra ledarskap. En studie om internkommunikationen pÄ Nymölla Bruk.

VÄr uppgift med uppsatsen Àr att undersöka chefernas roll i internkommunikationen pÄ Nymölla Bruk och utveckla deras kommunikativa förmÄga. Detta gjorde vi genom att ta reda pÄ hur cheferna pÄ Nymölla Bruk uppfattar sin roll som kommunikatörer och hur internkommunikationen ser ut i dagslÀget pÄ bruket. Uppgiften fick vi pÄ initiativ av företagets informationschef som sett ett behov av att undersöka och förbÀttra chefernas kommunikativa förmÄga. Vi har tagit fram en mnual som cheferna interaktivt fÄr anvÀnda för att förstÄ deras kommunikativa ansvar och roll i förhÄllande till andra chefer och medarbetare. Manualen bygger pÄ vÄra slutsatser frÄn vÄr undersökning i kombination med vÀsentliga teorier..

Cleanbox : Flashbaserad Produktpresentation

Cleanboxen som den kallas Àr en flashbaserad2 produktpresentation. Simply Quality Àr ett företag som gör analyser och mÀter renhet hos olika föremÄl pÄ partikelnivÄ. Ett exempel pÄ detta kan vara att ett företag som tillverkar bildelar skickar en del efter produktion för att fÄ en analys pÄ hur mycket partiklar/smuts som sitter kvar efter tillverkning. VÄrt arbete var att ta fram en produktpresentation för deras mobila labb som sÀljs till företag som vill kunna göra sina analyser pÄ plats. Behovet var att pÄ nÄgot sÀtt kunna presentera Cleanboxen visuellt för sina kunder..

<- FöregÄende sida 3 NÀsta sida ->