Sökresultat:
314 Uppsatser om Interaktiva läromedel - Sida 12 av 21
Den italienska vÀrlden ur ett svenskt och ett rumÀnskt perspektiv -en komparativ lÀromedelsanalys av ett svenskt och ett rumÀnskt lÀromedel i italienska
Syftet med arbetet Àr att undersöka skillnaderna och likheterna mellan det svenska lÀromedlet i italienska, Adesso 2, och det rumÀnska lÀromedlet i italienska, Limba italiana, Äk 2, för att se hur den italienska vÀrlden avspeglas i de olika typer av texterna och hur den kommunikativa förmÄgan karakteriserar de tal- och skrivövningarna. Metoden som jag anvÀnder Àr en komparativ textanalys av tvÄ lÀromedel. Med hjÀlp av denna metod vill jag beskriva och analysera innehÄllet i texterna utifrÄn ett produkt- och ett processperspektiv samt beskriva och analysera de interaktiva och produktiva övningarna med fokus pÄ den kommunikativa förmÄgan som lyfts fram i dem. Min slutsats Àr att det finns bÄde skillnader och likheter mellan de tvÄ lÀromedlen i italienska. De tvÄ lÀromedlen skiljer sig frÄn varandra pÄ grund av det produkt- och processperspektivet som kÀnnetecknar texterna och liknar tack vare innehÄllet som kommer fram i bÄde texterna och övningarna..
NÄgra aspekter pÄ lÀrarrollen : GymnasielÀrares uppfattningar om kunskap, elevinteraktion och lÀrarsamarbete
Syftet med denna uppsats var att undersöka hur lÀrare ser pÄ lÀrarrollen, definierad utifrÄn uppfattningar om kunskap, elevinteraktion och lÀrarsamarbete. Kunskapssynen beskrevs utifrÄn behaviorism, kognitivism och sociokulturellt perspektiv. Relationen lÀrare?elev identifierades med ett par aspekter pÄ lÀrares ledarskap, nÀmligen motivation och ledarstil. LÀrares samarbete karaktÀriserades som formellt respektive informellt.
Hilberts tredje problem
Det blir allt vanligare att företag vÀljer att anvÀnda mobila applikationer för att underlÀtta beslutstödshanteringen utanför kontoret. Dessa applikationer Àr sÄ kallade mobilt business intelligence lösningar som Àr starka verktyg för att kunna fatta beslut oavsett vart anstÀllda befinner sig. I och med att mobilt business intelligence (MBI) börjar bli allt vanligare bland företag idag sÄ Àr det vÀldigt anvÀndbart att kÀnna till faktorer som gör det lÀttare att nÄ framgÄng med MBI. Idag finns det vÀldigt lite forskning kring framgÄngsfaktorer för att lyckas med MBI lösningar. DÀrför har denna studie behandlat ett par framgÄngsfaktorer inom omrÄdet system innehÄll och kvalitet för att ta reda pÄ hur kritiska vissa befintliga faktorer egentligen Àr för att lyckas med MBI lösningar i dagens företag.Resultatet visade sig att vissa av framgÄngsfaktorerna sÄ som stöd för interaktiva konferenser var mindre betydelsefulla jÀmförelse med andra framgÄngsfaktorer för att nÄ framgÄng med MBI.
Ăvervakning av fordonsanvĂ€ndning och fordonsekonomi i transportbranschen
Det blir allt vanligare att företag vÀljer att anvÀnda mobila applikationer för att underlÀtta beslutstödshanteringen utanför kontoret. Dessa applikationer Àr sÄ kallade mobilt business intelligence lösningar som Àr starka verktyg för att kunna fatta beslut oavsett vart anstÀllda befinner sig. I och med att mobilt business intelligence (MBI) börjar bli allt vanligare bland företag idag sÄ Àr det vÀldigt anvÀndbart att kÀnna till faktorer som gör det lÀttare att nÄ framgÄng med MBI. Idag finns det vÀldigt lite forskning kring framgÄngsfaktorer för att lyckas med MBI lösningar. DÀrför har denna studie behandlat ett par framgÄngsfaktorer inom omrÄdet system innehÄll och kvalitet för att ta reda pÄ hur kritiska vissa befintliga faktorer egentligen Àr för att lyckas med MBI lösningar i dagens företag.Resultatet visade sig att vissa av framgÄngsfaktorerna sÄ som stöd för interaktiva konferenser var mindre betydelsefulla jÀmförelse med andra framgÄngsfaktorer för att nÄ framgÄng med MBI.
Ljuddesign pÄ webben : Klang, en motor för adaptiv musik och ljudlÀggning
MÄlet med det hÀr arbetet har varit att utveckla en ljudmotor skriven i JavaScript som underlÀttar ljuddesign för webbsidor. Ett sekundÀrt mÄl har varit att diskutera hur relevant Flash Àr för ljuddesign pÄ webben och huruvida HTML5 har möjligheten att ersÀtta Flash i framtiden. En ljudmotor som har fÄtt namnet Klang har utvecklats som ett JavaScriptbibliotek för integration med interaktiva webbsidor. Ljudmotorn anvÀnder Web Audio API, den nyligen föreslÄdda ljudstandarden för HTML5, som bas för uppspelning och processering av ljud. För att anpassa ljuddesignen för olika typer av webbsidor har Klang möjligheten att dynamiskt styra hur musik och ljud spelas upp beroende pÄ vilken typ av webbsida den anvÀnds för och hur en besökare anvÀnder denna webbsida.
Om litterÀra urval och vÀrderingar : En lÀromedelsanalys med fokus pÄ engelsksprÄkig skönlitteratur
Syftet med föreliggande uppsats var att studera inkluderade skönlitterÀra författarskap i lÀromedel avsedda för gymnasieskolans kurser Engelska 5, 6 och 7 med fokus pÄ spridningen över kön och nationalitet. ForskningsfrÄgorna som studien utgick ifrÄn var:I vilken utstrÀckning förekommer författande kvinnor respektive författande mÀn?I vilken utstrÀckning representeras olika nationaliteter genom inkluderade författare?Om sÄ, vilka sÀrskiljande, vÀrderande eller likstÀllande praktiker gÄr att utlÀsa i hanteringen av författarskapen utifrÄn könstillhörighet och nationalitet?De första tvÄ frÄgestÀllningarna besvarades genom en kvantitativ innehÄllsanalys, medan den tredje besvarades genom en kvalitativ innehÄllsanalys. Studerade lÀromedel var fördelade över fyra lÀromedelsserier och var enligt följande: Worldwide English 5 (2014a), Worldwide English 6 (2014b), Echo 5 ? Short Stories (2013a), Echo 6 ? Short Stories (2013b), Viewpoints 1 (2011a), Viewpoints 2 (2011b), Viewpoints 3 (2011c), Pioneer 1 (2012a) och Pioneer 2 (2012b).Den kvantitativa innehÄllsanalysen konkluderade tre statistiskt tydliga resultat.
ARt Gallery ? Onlineportfolio med webbutik och app : Hur en webbutik med tillhörande app kan sÀlja in konst med hjÀlp av Augmented Reality
Denna studie berör hur man skapar en anvÀndbar och sÀker webbutik och onlineportfolio för en konstnÀr eller fotograf. Tanken Àr att sÀlja in deras konstverk med en app som anvÀnder Augmented Reality genom att visa hur tavlan ser ut pÄ vÀggen med en smartphonekamera. Studiens fokus ligger pÄ anvÀndbarhet och design i webbutiker för att öka kundförtroendet, interaktion med tilltalande anvÀndarupplevelse samt för att sÀlja in tavlorna. Efter att ha studerat anvÀndbarhet, kundcentrerad webbdesign och designteorier för framtagandet av interaktiva system, togs skisser av bÄde webbutik och prototyp till app fram. Prototypen testades i samband med semi-strukturerade intervjuer.
Hur kan den interaktiva skrivtavlan fungera som ett stöd i matematiklÀrandet i F-3?
The purpose of this thesis is to examine which role public libraries play or could play within bibliotherapy. The study is based on qualitative interviews with five librarians who, in one way or another have experienced bibliotherapy activities. Further, we have interviewed two treatment assistants and one counsellor, who have cooperated with the librarians, to get their view. We have used the following research questions: Which bibliotherapeutic activities, if any, are pursued in public libraries in Sweden, and how do they look upon bibliotherapy? What role do public libraries play/could play within bibliotherapy? Ever since the term bibliotherapy was coined in the beginning of the twentieth century, the definition has been under debate. We have identified four main subjects of discussion.
PÄverkan av kritiska framgÄngsfaktorer för mobilt business intelligence
Det blir allt vanligare att företag vÀljer att anvÀnda mobila applikationer för att underlÀtta beslutstödshanteringen utanför kontoret. Dessa applikationer Àr sÄ kallade mobilt business intelligence lösningar som Àr starka verktyg för att kunna fatta beslut oavsett vart anstÀllda befinner sig. I och med att mobilt business intelligence (MBI) börjar bli allt vanligare bland företag idag sÄ Àr det vÀldigt anvÀndbart att kÀnna till faktorer som gör det lÀttare att nÄ framgÄng med MBI. Idag finns det vÀldigt lite forskning kring framgÄngsfaktorer för att lyckas med MBI lösningar. DÀrför har denna studie behandlat ett par framgÄngsfaktorer inom omrÄdet system innehÄll och kvalitet för att ta reda pÄ hur kritiska vissa befintliga faktorer egentligen Àr för att lyckas med MBI lösningar i dagens företag.Resultatet visade sig att vissa av framgÄngsfaktorerna sÄ som stöd för interaktiva konferenser var mindre betydelsefulla jÀmförelse med andra framgÄngsfaktorer för att nÄ framgÄng med MBI.
?... eftersom det brukar vara lÀttare att lyssna pÄ lÀrare Àn boken? : Elevers och lÀrares tankar om den interaktiva skrivtavlan i matematikundervisningen
The purpose of this study was to explore students' and teachers' experiences of the new pedagogical teaching tool, interactive whiteboard, which have gained increased popularity and wide spread usage in the classrooms. An observation during a mathematical lecture was conducted as a pilot study prior to the main research method of phenomenology; based on students? self-descriptions and interviews with two teachers, this methodological approach was used to investigate the subject matter. The interpretation, comparison and analysis of the results surrounding this new teaching method is explained by two theories, constructivism and socio-cultural perspective. The information shared by the students and teachers have been broken down into four categories: enjoyment & interest, practical, insight and no different.
Det finns ett syfte med att delge information : - en studie om intern kommunikation av CSR-relaterad information
CSR Àr en förkortning för Corporate Social responsibility och innebÀr kortfattat att företag efterstrÀvar ansvarstagande genom att arbeta med sociala, ekonomiska och miljömÀssiga aspekter. Det finns relativt lite forskning kring den interna kommunikationen av CSR-relaterad information i jÀmförelse med den externa kommunikationen. Samtidigt Àr den interna kommunikationen av CSR-relaterad information betydelsefull för att den interaktiva kommunikationen, mellan de anstÀllda och konsument ska vara vÀlfungerande. Slutkonsumenter skapar sedan en huvudsaklig uppfattning om ett företag baserat pÄ den utvÀrdering de gör av företagets totala verksamhet. Företag som arbetar med att kommunicera CSR-relaterad information pÄ ett samordnat sÀtt genom samtliga kommunikationskanaler kan dÀrmed skapa kundrelaterade konkurrensfördelar pÄ marknaden.
LÀsaktiviteter som frÀmjar sprÄkutvecklingen
Syftet med vÄr studie har dels varit att undersöka vilka aktiviteter kring lÀsning av skönlitteratur lÀrare anvÀnder sig av, med fokus pÄ sprÄkutveckling samt att undersöka vilka grunder dessa lÀrare vilar sina val av aktiviteter pÄ. VÄr hypotes var att endast lÀsning i sig inte bidrar till sprÄkutveckling, snarare att det Àr aktiviteterna kring det lÀsta som frÀmjar sprÄkutvecklingen. Vi gjorde en kvalitativ studie, med tre observationer, dÀr vi ville se hur lÀrarna jobbar med aktiviteter och kring skönlitteratur och vilka förutsÀttningar dessa kan ha pÄ sprÄkutvecklingen utifrÄn ett sociokulturellt perspektiv. Vi gjorde Àven fyra semistrukturerade intervjuer, för att ta reda pÄ vilka grunder lÀrarnas val av aktiviteter vilar pÄ och deras resonemang kring sprÄkutvecklingen. Den tidigare forskningen som vi har presenterat, sÀger att det Àr av stor vikt att man följer upp det lÀsta i form av olika aktiviteter, bÄde muntligt och skriftligt, eftersom att det stimulerar elevernas sprÄk och lust att lÀra.
GRĂNSNITTETS INTERAKTIVA IKONER : Grafisk utformning för bĂ€ttre anvĂ€ndarförstĂ„else
Det hÀr arbetet undersöker hur klickbara ikoner i spel grafiskt borde utformas för att mest effektivt kommunicera sin funktion till spelaren. De riktlinjer som anvÀnds för detta utgÄr frÀmst frÄn forskning kring mÀnniskors interaktion med datorer och kognitiv perception. Arbetets problemformulering frÄgade sig om anvÀndandet av mÀnskliga figurer, som en del av ikonutformningen, kan hjÀlpa detta kommunicerande.För att testa detta togs tvÄ versioner av fyra olika ikonerna fram, en med mÀnskliga komplement och en utan. Ikonerna utformades till ett lÀrospel för Balthazar Science Center, vilket utvecklades i samband med denna undersökning. FrÄgestÀllningen testades genom intervjuer med elva- till tolvÄringar, alltsÄ spelets mÄlgrupp, vilka fick gissa ikonernas funktion utifrÄn den grafiska utformningen.Resultatet visade pÄ att de mÀnskliga komplementen inte gav nÄgon mÀrkbar fördel för ikonutformningen, och att ikonförstÄelsen i stor grad berodde pÄ respondenternas tidigare spelvana.
Mobilapplikationsutveckling med en anvÀndarcentrerad designfilosofi ? enligt ISO 9241-210
Marknaden för smartphones har vuxit stort under de senaste Ären och Àven utveckling av applikationer till dessa. DÄ utveckling av applikationer för smartphones skiljer sig frÄn traditionell utveckling sÄ passar inte traditionella utvecklingsprocesser för utveckling till smartphones pÄ ett optimalt sÀtt. Denna studie undersöker mobilapplikationsutveckling med fokus pÄ anvÀndbarhet. DÄ det rÄder brist pÄ systemutvecklingsprocesser för mobilapplikationsutveckling sÄ vill denna studie utvÀrdera ISO standarden ?ISO 9241-210 ? AnvÀndarcentrerad design för interaktiva system?.
Interaktionsdesign för en domteaters portabla styrsystem : En designstudie i syfte att utveckla en prototyp av en applikation
En förutsÀttning för att kunna etablera god publikkontakt i en domteater Àr att personalen kan interagera med sin publik. För att det ska vara möjligt behöver de vara flexibla och rörliga medan de manövrerar domteaterns styrsystem. Genom att skapa en applikation till en smarttelefon kan en förlÀngning av det stationÀra styrsystemet och kontrollbÄset skapas, vilket möjliggör en önskvÀrd flexibilitet. Designstudien som uppsatsen presenterar Àr utförd i syfte att undersöka de metoder som Àr lÀmpliga att anvÀnda i ett tidigt skede av en sÄdan systemutveckling. Metoder inom Human- Computer Interaction (HCI) och interaktionsdesign syftar bland annat till att utveckla interaktiva applikationer.