Sökresultat:
422 Uppsatser om Interaktiv läsning - Sida 11 av 29
Interaktiv visualisering av IP-nÀtverk
Ett icke trivialt IP-nÀtverk bestÄr av mÄnga noder som Àr förbundna med varandra genom olika typer av transmissionsmedier. Man kan förestÀlla sig nÀtverket som ett moln av noder och förbindelser. NÀtverksvisualisering handlar om att kika in i molnet och snabbt fÄ en övergripande bild över de komplexa relationer som finns i det.Genom att skapa nÀtverkskartor som grafiskt beskriver ett IP-nÀtverk kan arbetet med att övervaka och felsöka det underlÀttas.Telenors svenska nÀtverksövervakning har utvecklat ett system för att automatiskt generera nÀtverkskartor i formatet SVG. De har stÀllt frÄgan om det gÄr att göra dessa interaktiva och koppla ihop dem med befintliga verktygsprogram.Denna rapport visar exempel pÄ tekniker, baserade pÄ öppen kÀllkod och öppna standarder, som kan anvÀndas för att utveckla ett system som gör nÀtverkskartor i dokumentformatet SVG interaktiva i en webblÀsare.Problemet att göra nÀtverkskartorna interaktiva analyseras och olika lösningsalternativ tas fram och jÀmförs med varandra.Ett system baserat pÄ öppen mjukvara och öppna standarder utvecklas för att visa hur de redovisade teknikerna kan anvÀndas i praktiken. Systemets arkitektur beskrivs i tre systemvyer.
Drömkök Ät alla : VÀrldens mest prisbelönta webbkampanj
MÄlet med uppsatsen var att se hur man producerar fram en reklamkampanj, framför allt hur man gör det för första gÄngen samt hur retoriken kan bidra till ett lyckat koncept. Vilka förutsÀttningar krÀvs? Arbetar man pÄ ett annorlunda sÀtt? Vilka medel anvÀnder man för att fÄ en framgÄngsrik reklam? Detta har undersökts genom att intervjua personer som varit med och producerat den prisbelönta och vÀrldskÀnda reklamkampanjen frÄn IKEA  ?Drömkök Ät alla? ur ett retoriskt perspektiv. Resultatet visar pÄ en resa rÀtt i tiden i hur man med ny teknik fÄr fram nÄgot helt unikt..
Interaktiv vittneskonfrontation : Utvecklandet av ett Directorspel för Internet
This final-year project has been performed at Strix production Efterlyst. The task has been to make a page under their homepage, with a game application that?s supposed to be interesting and also have a strong connection to the TV- program. In the first part of the report, the reader will learn about the preparing work that was done before the work with the final game began. It is in these two test versions all the technical problems were tested, to finally be used or thrown away.
Att förÀndra en organisation - I motstÄnd eller genom acceptans?
Denna kvalitativa underso?kning handlar om fotografi vilket anva?nds som pedagogisk dokumentation i fo?rskola. Studien problematiserar det som synliggo?rs i fotografierna genom pedagogernas samtal och fotograferande.Da?rmed underso?ks hur medlet fotografi, kan formuleras in i ett pedagogiskt sammanhang och vilka specifika funktioner detta medium har na?r det anva?nds som dokumentation i fo?rskolan. Studien underso?ker ocksa? vad som avgo?r sorteringen och urvalet av dessa fotografier.Resultatet visar att a?terkommande drag i de tagna fotografierna kan ses i relation till pedagogernas fo?rha?llningssa?tt.
Att skapa en multisensorisk sinnesupplevelse : En marknadsföringsstrategi för detaljhandelsföretag
Uppsatsens syfte Àr att analysera och diskutera varför och pÄ vilka sÀtt ett detaljhandelsföretag bör erbjuda kunden en multisensorisk varumÀrkesupplevelse. Uppsatsen kommer att ge företag ökad förstÄelse för Sinnesmarknadsföring och vad det fÄr för konsekvenser vid utformandet av servicelandskapet.Vi har anvÀnt oss av bÄde en kvantitativ och en kvalitativ metod. Den kvantitativa metoden innebar ett experiment dÀr vi undersökte doft- och ljudets pÄverkan pÄ kundbeteendet. Experimentet utfördes pÄ en utvald yta pÄ EM Kalmar Severins i samband med den specifika produktgruppen soffa. Den kvalitativa undersökningen genomfördes med observationer, 15 kundintervjuer samt en intervju med varuhuschefen..
FörstÄr du vad jag menar? - En undersökning om kommunikation med hjÀlp av bilder mellan anvÀndare och systemutvecklare.
Ibland kan det förkomma problem mellan utvecklare och kund/anvÀndare dÄ de tar
fram kraven till ett nytt system. En anledning till detta kan vara att
utvecklingsgruppen och anvÀndargruppen inte har samma kunskaper och
erfarenheter och talar dÄ inte "samma sprÄk". En lösning till detta problem kan
vara att ta hjÀlp av en mockup. En mockup Àr en fysisk och/eller interaktiv
modell av ett grÀnssnitt. I detta arbete har vi, med hjÀlp av intervjuer och
observationer, undersökt om detta hjÀlpmedel underlÀttar kommunikationen i
verkligheten..
EUROPEISKA INVESTERINGSBANKEN (EIB) OCH ?TRANSPARENS SOM F?RTROENDETS VALUTA? En studie av policy och praktik inom EIB
This thesis explores how the concept of ?legal corruption? manifests itself within the
European Investment Bank with a modern approach to the theoretical understanding of anticorruption
efforts. This approach conceptualises the idea of complementing theories based on
contextual applicability rather than focusing on their competing qualities. The European
Investment Bank (EIB), as the world?s largest multilateral lender, is an underexplored yet
vital organ of the European Union, which has recently faced criticism for its alleged lack of
transparency and dubious application of policy.
Visualisering av ett moment inom Àmnet fysik
Datorns möjligheter erbjuder idag mÄnga olika sÀtt att presentera ett material pÄ vilket torde vara ett viktigt redskap för inlÀrningen.Vi har skapat tre olika visualiseringsmetoder som vÀnder sig till eleverna pÄ gymnasiet som har Àmnet fysik i undervisningen.Metoderna bestÄr av en videofilm, text och bild (webbsida) samt interaktiv produktion. InnehÄllet i alla tre produktioner Àr det samma och behandlar delomrÄdet energi. Syftet med studien Àr att försöka kartlÀgga vilken metod som Àr effektivast vad det gÀller elevernas inlÀrning.Resultatet av denna studie visar att det inte finns nÄgon generell metod som passar alla. Dock har vÄr studie visat att videoproduktionen var effektivast inom ramen för de uppsatta avgrÀnsningarna..
Realistisk interaktiv miljö
Spel och simulatorer som skall avspegla existerande miljöer mÄste för spelaren vara trovÀrdiga vad gÀller landskap, arkitektur, attribut och ljussÀttning. För att kunna bygga och implementera sÄdan realistiska och trovÀrdiga miljöer krÀvs ett grundligt förarbete med referensmaterial, skissarbete och tester. Under 10 veckor har jag gjort mitt examensarbete tillsammans med Försvarshögskolan och Data Ductus AB pÄ ett projekt som vi kallar för Foreign Ground. Det har resulterat i en djupgÄende förstudie och research som ska bli en bra grund för att skapa en demonstrator till ett utbildningsspel. Spelet Àr tÀnkt att anvÀndas för trÀning av FN-soldater som Àr pÄ vÀg till Liberia pÄ utlandsmission.
Interagera mera?
Utvecklingen av internet och sociala medier har gjort att företag tvingas tÀnka nytt kring marknadsföring och varumÀrkesbyggande. Dagens konsumenter anvÀnder sig av flertalet mediala kanaler för att knyta an till varumÀrken, och allt fler företag vÀljer sÄledes att anvÀnda sig av sociala medier i marknadsföringssyfte, sÄsom Facebook och Instagram. Genom dessa forum skapas nya möjligheter för företag att bygga relationer till sina konsumenter samt att skapa en gemenskap kring varumÀrket. Social medier kÀnnetecknas bland annat av sin förmÄga att skapa interaktiv kommunikation. Att förstÄ och dra nytta av konsumenters interaktion pÄ nÀtet anses för företag vara strategiskt viktigt.
Interaktiv marknadsföring och Internet : ? En studie utifrÄn Radi Medical Systems webbplats för kundutbildning
AbstractTitle: Interactive marketing and Internet - A study of Radi Medical Systems? educational site (Interaktiv marknadsföring och Internet - En studie utifrÄn Radi Medical Systems webbplats för kundutbildning)Number of pages: 43 (including enclosures 47)Author: Daniel PalmgrenTutor: Mats LindCourse: Media and Communication Studies CPeriod: Spring 2008University: Division of Media and Communication, Department of Information Science, Uppsala UniversityPurpose/Aim: The aim of this thesis is to examine if Radi Medical Systems? educational site has the potential to create value for the company?s customers, and by that promote improved customer relations. Questions asked are: What kinds of visions does the company have for the site? Which services are offered to the customers through the site? How do the customers experience these sInervices?Material/Method: Information from interviews with representatives from Radi Medical Systems and their customers, observations of the webpage and information from an internal Radi document concerning the educational site has been collected and analyzed through the use of a theoretical framework, in order to provide an understanding for the questions asked. The visions were discussed and analyzed by general concepts of interactive marketing and Internet.
AvstÄndets blÄ : En visuell gestaltning av avstÄndets betydelse i ett erfarenhetsperspektiv
In my degree project, I explore the importance of distance and how our perception of distance is affected by our experiences.During my investigatory work I studied the relation between distance and experiences. Among other things I concluded that distance can refer to several different kinds of distances (for example spatial, temporal or social distances) and that experiences are what you?ve learnt of these distances. The importance of distance can be illustrated by highlighting the effects of the distance, i.e. experiences.My degree project resulted in a pair of interactive binoculars which are used for looking at an virtual world of illustrations in 360°; a world of illustrations where distance and the importance of distance is shown..
Utveckling av informations- och utbildningsmaterial om riskerna med kondenserade gaser pÄ RönnskÀrsverken i Skelleftehamn
Rapporten innefattar utvecklingen av ett nytt informations- och utbildningsmaterial för entreprenörer och nyanstÀllda pÄ RönnskÀrsverken i Skelleftehamn. Informationsmaterialet innehÄller information och risker med kondenserade gaser (svaveldioxid, ammoniak och klor) och svavelsyra samt information om gaslarm, gaslÀckor och gasskyddsrum. Det innehÄller Àven en samling frÄgor speciellt utformade efter informationen i materialet för att underlÀtta inlÀrning av informationen. Materialet bestÄr av ett program skapat i Adobe Flash CS3. Information om Àmnen och tillhörande frÄgor finns uppdelade i avsnitt.
Att designa författarverktyg för geo-spel inriktade mot mobilt lÀrande
I uppsatsen presenteras ett författarverktyg utformat för att framstÀlla geo-spel för mobilt lÀrande. Problemet ligger i att framstÀllningen av geo-spel Àr för tekniskt komplex för att lÀrare utan avancerade tekniska kunskaper ska kunna utveckla egna geospel till sina elever. Ett lÀtthanterligt författarverktyg skulle kunna vara lösningen pÄ detta problem.Genom att studera designprocessen för geo-spel för lÀrande samt att genomföra designsessioner med verksamma lÀrare för att faststÀlla kraven som stÀlls pÄ ett författarverktyg tas en interaktiv prototyp fram, som ocksÄ beskrivs i uppsatsen.Resultatet av anvÀndartesterna av den interaktiva prototypen visar att lÀrarna upplever att de skulle kunna skapa lÀrorika spel med hjÀlp av författarverktyget och att det Àven finns en stor vilja att fÄ anvÀnda författarverktyget i praktiken..
Bloggare som opinionsledare : En kvalitativ studie om unga kvinnors attityder till bloggar
Denna studie belyser hur unga kvinnors attityder och identifikation ser ut till mode- och livsstilsbloggare i Sverige. Bloggar har under det senaste decenniet vuxit och blivit ett stort internetfenomen. Syftet med studien a?r sa?ledes att ta fasta pa? hur bloggla?sarnas blogganva?ndning ser ut samt hur deras fo?rtroende och relation till bloggarna bero?r dem. Detta fo?r att a?ven kunna belysa hur reklamen i bloggarna upplevs av bloggla?sarna.