Sökresultat:
382 Uppsatser om Grundläggande programmering - Sida 5 av 26
Logicat
I vÄr produktion har vi tagit fram ett system för order- och lagerhantering,
med vikt pÄ realtidsuppdateringar, Ät en extern mottagare dÀr infrastrukturen
inte hÀngt med i företagets utveckling.
Vi valde detta projekt i syfte att bredda vÄra kunskaper inom bÄde
programmering och projekthantering.
Denna slutreflektion tar upp den förundersökning vi gjorde för att kunna
besluta om vilka verktyg vi anvÀnde i utvecklingen, den tar Àven upp vÄrt sÀtt
att hantera och planera projektet. Under projektet har vi arbetat med en
egenutformad arbetsprocess vilken Àven beskrivs hÀr.
---
Our production has been to design a system for ordering and supply management
with emphasis on realtime updates to an external recipient, where the
infrastructure has not kept pace with the development of the company.
We chose this project in order to broaden our knowledge in both programming and
project management.
This text brings up the investigation we made to decide which tools to use in
the development, it also brings up the way we managed and planned our project.
During the project we have worked with a self-designed software development
process which is also described here..
Programmering och design av en avancerad webbshop
Detta dokument tar upp hur ett avancerat webbshopssystem kan utvecklas. Jag har dels granskat den teoretiska aspekten, dels utvecklat ett webbshopssystem frÄn grunden, vilket har gjorts utbyggbart genom att det bestÄr av en grundstomme och tillÀggsmoduler. Funktioner som Àr icke önskvÀrda i en viss webbshop men anvÀndbara i en annan ska dÀrmed kunna lÀggas till vid behov, utan kunskap om programmering.I rapporten diskuteras Àven hur webbshopssystemets datamodell kan representeras som relationer, med fokus pÄ relationsdatabashanteraren MySQL. Detta görs för att visa hur valet av datamodell och fysisk modell kan pÄverka systemets utformning, samt vilka möjliga problem eller fallgropar som kan uppstÄ till följd av detta val.Rapporten diskuterar Àven sÀkerhets- och sekretessfrÄgor. DÄ det Àr viktigt att identifiera och förebygga sÀkerhetsbrister i öppna system som webbshopar diskuteras bland annat hantering av personuppgifter och metoder för att kryptera och hantera lösenord.Avslutningsvis följer en beskrivning av arbetet med det webbshopssystem som jag har utvecklat för att visa hur teorin kan tillÀmpas i praktiken, och hur man gradvis kan gÄ frÄn ett enklare till ett mer komplext webbshopssystem..
Psykoakustiska mÀtmetoder för smÄ barn - jÀmförelse och implementering
VÄr uppdragsgivare Filip Asp, pÄ Cochleaimplantat-sektionen vid Karolinska Universitetssjukhuset i Huddinge, utvecklar en ny psykoakustisk mÀtmetod som Àr ett ljudlokalisationstest (LLT) för smÄ barn. För att jÀmföra den med dagens psykoakustiska mÀtmetoder för smÄ barn har en litteraturstudie och intervjuer gjorts. I samband med detta undersöktes Àven barns hörselutveckling dÄ det finns en nÀra relation till mÀtmetodernas utformning. Efter att ha identifierat de psykoakustiska mÀtmetoder som i nulÀget finns tillgÀngliga jÀmfördes dessa med LLT och vi anser att LLT kommer vara till nytta vid diagnostik, habilitering och forskning. I nulÀget styrs LLT:s applikationer av MATLAB tillsammans med insticksprogrammet Playrec. Om mÀtmetoden skulle göras om ville uppdragsgivaren veta vilket programmeringssprÄk som var till störst nytta för metoden.
Paradigmskifte i programmeringen : Innebörden av funktionell programmering vid programutveckling
Tecken finns pÄ att det objektorienterade paradigmet börjar tappa sinstatus som den oomstridda lösningen inom systemutveckling. Nya idéerkommer in och stÀller grundlÀggande programmeringsprinciper pÄÀnda. Vad kan ett deklarativt förhÄllningsÀtt tillföra och vad innebÀr detatt programmera funktionellt? Variabler Àr en viktig komponent i denprogrammering som huvudsakligen bedrivs idag. Variabler tillhör detimperativa paradigmet i vilket programmeraren i hög grad beskriverhur berÀkningar skall utföras av datorn.
Förebildsanalys som grund i agil utveckling : en studie i prioritering av bruksegenskaper
Att utveckla ett program som lyckas uppfylla alla förvÀntningar som en anvÀndare kan ha Àr svÄrt.Att utveckla ett program som lyckas uppfylla vissa av alla de förvÀntningar en anvÀndare kan ha Àrbetydligt mycket lÀttare. Men att kunna hitta just de egenskaperna som gör att en anvÀndare inteblir besviken utan nöjd med ett program Àr en svÄr process. Ett sÀtt att hitta de egenskaperna kanvara genom att nyttja en anvÀndarcentrerad metod som extrem programmering. Agil utvecklingoch extrem programmering har som omrÄde fokuserat relativt lite pÄ anvÀndarnöjdhet som mÄttför att avgöra om ett program Àr lyckat eller ej.Med detta som bakgrund har ett utvecklingsprojekt tagit form med syfte att utveckla ettmodelleringsverktyg för analysmetoden FRAM. I detta projekt har en metod bestÄende av delsförebildsanalys och agil utveckling legat som grund.
Det dubbla uppdraget. Utbildades syn p? det dubbla uppdraget.
This study examines the experiences and perspectives of after-school program teachers through a qualitative research approach. The purpose is to deepen the understanding of their experiences within the after-school setting and how these insights might contribute to the development of this environment. Semi-structured and narrative interviews were used for data collection, allowing a flexible and open conversational format where participants could express both concrete opinions and implicit thoughts. Following Ahrne and Svensson's (2022) argument, which emphasizes the importance of qualitative interviews in capturing experiences of individuals active within specific social settings, this method is considered well-suited for the study?s purpose.
The narrative interviews provided the interviewees with the freedom to describe their own experiences in detail, while the semi-structured interviews ensured a foundational structure and opportunities for follow-up questions.
Programvaruutveckling med visuell programmering i en pedagogisk tillÀmpning
In visual programming the developer specifies her code, using visual tools. Within the range of visual programming languages lay icon-based languages, form-based languages, and diagram languages.Mediator is a multimedia authoring tool that allows the user to create interactive CD-ROM presentations, dynamic HTML pages and Flash projects, without any coding or scripting. The user can create interactivity in her project, using event driven and icon-based visual programming, through a ?drag and drop? user interface. This report intends to determine some of the qualifications of a tool of this kind, as well as its limitations.The report is based on a case study, in which a smaller software application was to be updated using Mediator 9.
FörbĂ€ttringsförslag för en robotcell : Â
Detta examensarbete bestÄr i en översyn av en robotcell för programmering av mÄlningsrobotar hos Meritor HVS AB i Lindesberg. Företaget Àr verksamt inom fordonsindustrin med tillverkning av fram- och bakaxlar för tunga fordon.Förslag till ÄtgÀrder för minskat antal stopp i mÄleriet och förbÀttrad mÄlningskvalitet i anlÀggningen presenteras, liksom förbÀttringsförslag för programmeringscellens layout och programmeringsverksamhetens organisation..
Riskhantering vid outsourcing av produktion : en fallstudie om tvÄ tillverkande företags riskhantering
Fallföretagen har uppmÀrksammat de flesta risker som teorin behandlar och har Àven hanterat dessa risker i stor utstrÀckning enligt teorin. Vi har analyserat fram fem grundlÀ'ggande orsaker till varför företagen hanterar riskerna som uppstÄr vid outsourcing av produktion pÄ det sÀtt de gör. Dessa Àr nivÄ av outsourcing, typ av produktion som outsourcas, hur stor kund företaget Àr hos sina leverantörer, geografiskt avstÄnd till leverantörerna och relationer till leverantörerna.
Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocess
Syftet med detta kandidatarbete Àr att testa en arbetsmetod som skiljer sig ifrÄn det en mindre grupp i vanliga fall anvÀnder sig av: en komponentbaserad arbetsprocess för att utforska och sammanstÀlla arbetserfarenheten med den komponentbaserade arbetsmetoden, utvecklar vi dÀrför ett digitalt spel..
Design och programmering avrobotiserad muttersvets
The study examined what NHL-teams should improve. This has been done by studying the significant statistics of NHL-seasons, and with linear regression identifying what NHL-teams should do to win many points and thereby get a good placement in the final table. The most interesting result of the study is that the statistics on faceoffs and shots on goal and power play efficiency most seasons where irrelevant for the outcome of a season..
Orderhantering via Android
This degree project deals with creating an Android application for managing representation orders placed in stores as well as evaluating Androids usage as a platform for that line of work. The evaluation will be based on tests of the application on an Android phone together with a survey consisting of written questions and a practical test of the application..
Varför Kunskap?
Syftet med denna studie Àr att analysera och problematisera motivation och lÀrande i skolans struktur och jÀmföra med hur det kan se ut i andra strukturer. För att uppnÄ detta kommer det att redogöras för olika perspektiv pÄ motivation och lÀrande. Den verksamhet vars struktur som valdes för att jÀmföra med skolans Àr den vid utveckling och programmering av öppen programvara. Anledningen till att just denna verksamhet valdes Àr att det först och frÀmst fungerar som en social rörelse utan nÄgra yttre krav eller belöningar, utöver det stÄr kunskapen i centrum vilket gör den vÀldigt intressant ur ett lÀrandeperspektiv.Genom en systematisk litteraturstudie har nio olika studiers resultat sammanstÀllts och analyserats. Vi har tagit del av studier om struktur och motivation bakom utveckling och programmering av öppen programvara.
Förnyelse och förbÀttring av II1310, Introduktionskurs i datateknik
För nya studenter vid högskola eller universitet Ă€r det ofta mĂ„nga system och tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt att vĂ€nja sig vid. Just vid Kungliga Tekniska Högskolan, och speciellt pĂ„ ICT-skolan i Kista, Ă€r det mĂ„nga informationssystem att hĂ„lla reda pĂ„. DĂ€rför erbjuder ICT-skolan kursen ?II1310 Introduktionskurs i datateknik?, som trots namnet Ă€mnar introducera nya studenter i skolans IT-miljö. Ăven om detta inte framgĂ„r av kursnamnet syftar kursen ocksĂ„ till att ge en kunskapsgrund inom programmering.
Konstruktion och programmering av lerduvekastare
This degree thesis is based on an assignment from BEOMAT in Storfors. BEOMAT is a company that constructs and sellsclay pigeons to both the national and international market.Our main purpose with this paper is to find a solution/system that can replace the expensive and space demandingOlympic trap facility. Our solution will replace fifteen clay pigeon throwers with one automatic thrower whosimulate all throwers together. The system will be provided with an appropriate control system for mass productiontherefore this system needs to be user-friendly so no previous knowledge is required.Totally 405 different throw coordinates will be stored in the programme in nine different subprograms. According tothe Olympic-rules the throwers should coincidence within certain specified conditions, this will be solved with anrandomizer in the programme.