Sök:

Sökresultat:

211 Uppsatser om Grafiskt gränsnitt - Sida 4 av 15

AnvÀndarcentrerad design av verktyg för att skapa funktionalitet i ett grÀnssnittsdesignsprogram

Idag ?nns det en stor mÀngd program för att underlÀtta vid design av ett gra?skt anvÀndargrÀnssnitt. MÄnga av dessa gör det enkelt att snabbt skapa en prototyp för att exempelvis illustrera en idé kring hur ett grÀnssnitt kan se ut. Vad som dÀremot ofta saknas Àr ett e?ektivt och intuitivt verktyg för att skapa funktionalitet i prototypen och göra grÀnssnittet levande utan att behöva kunskaper i programmering.Den hÀr rapporten studerar hur ett verktyg för att skapa funktionalitet i prototyper, och som inte krÀver nÄgra kunskaper i programmering, skulle kunna fungera.

Kan en grafiskt presenterad frekvensresponskurva pÄverka hur ljudtekniker anvÀnder en equalizer?

En frekvensresponskurva i anvÀndargrÀnssnittet Àr vanligt förekommande i moderna digitala equalizers. Dess möjlighet att genom den grafiska feedbacken pÄverka sjÀlva anvÀndandet av equalizern undersöks hÀr genom att lÄta en testgrupp genomföra ett antal filtreringar bÄde med och utan kurvan, varpÄ de individuella skillnaderna analyseras. Det funna resultatet Àr signifikant och visar att man tenderar att lÀgga sina frekvenser högre upp och anvÀnda bredare bandbredder nÀr man inte ser denna kurva. Det visas ocksÄ tecken pÄ att det finns svÄrigheter i att veta vad man gör nÀr man stÀller in bandbredd dÄ man inte ser kurvan. Vad gÀller gain finns inget signifikant resultat, men det finns fingervisningar till att man i vissa fall Àven lutar Ät att kunna anvÀnda högregainvÀrden..

Automatisering av tester som utförs genom ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt

MÄlet med detta examensarbete har varit att undersöka hur automatiserade tester skall införas i ett visst företags utvecklingsprocess. De tester som Àr aktuella för automatisering Àr de tester som genomförs via det grafiska anvÀndargrÀnssnittet.Arbetet har frÀmst inriktat sig pÄ att utvÀrdera vilket verktyg som Àr lÀmpligast att anvÀnda sig av. Dessa verktyg anvÀnder sig av en speciell teknik kallad Capture/Replay, men erbjuder Àven möjligheter att skriva testfall för hand. UtvÀrderingen visade att tvÄ av de testade verktygen Àr ungefÀr likvÀrdiga. Att endast rekommendera ett av dessa var omöjligt eftersom det hade krÀvts en Àn djupare analys av de behov som finns i företagets testverksamhet.Arbetet tar Àven upp saker som man ska tÀnka pÄ nÀr man inför automatiserade tester i sin verksamhet.

En studie om arbetsprocess under praktik : Samt en fördjupande undersökning om kritik

Under tvÄ mÄnader, februari - april 2009, har jag haft praktikplats pÄ ett produktionsbolag i Göteborg. Jag har gjort praktik samtidigt som jag har genomfört en etnografisk studie av medarbetarna pÄ företaget. Arbetet har företrÀdesvis varit att skapa grafiskt material för reklamfilm. PÄ min praktikplats har jag arbetat med grafiskt material. Jag har framför allt fÄtt arbeta med programmet Maya (Autodesk Maya 2009) men ocksÄ med andra programvaror som Nuke (The Foundry) och Photoshop (adobe). Arbetet har inneburit att arbeta med Maya och skapa 3D-objekt men Àven att göra saker som att rotoscopa i Nuke.

Sara skolkar: Ett mobilt frÄnvarorapporteringssystem

This bachelor thesis portray a project where the main task were to develop a computer based system prototype for handling of absence report at the upper secondary school af Chapman in Karlskrona. The project has been conducted in cooperation with students from the university programs software engineering and information economy at Blekinge Institute of Technology. Our task as MDA-students have been to survey the process of absence report of today through field studies and give a proposal of a graphical user interface which later were developed by the software engineers. The thesis also handles the cooperation with other students from other university programs..

MönstersprÄk för hantering av konfigurationsdata i Java

Genom litteraturstudier samt praktiskt arbete med förbÀttringar av programvaran File Secure har ett antal lÀmpliga designmönster för konfigurationshantering i Java identifierats och applicerats. Den typ av konfigurationshantering som hÀr avses innefattar inlÀsning frÄn en databas till en objektrepresentation, samt ett grafiskt grÀnssnitt som lÄter anvÀndaren modifiera datat. Det antas att mÀngden data Àr förhÄllandevis liten, vilket har gett upphov till vissa förenklingar. Resultatet av arbetet presenteras i form av ett mönstersprÄk för konfigurationshantering, innefattande designmönstren Domain Model, Active Record och det befintliga mönstersprÄket Model - View - Controller. Detta kan appliceras i mÄnga olika sorters system..

Endoskoputveckling till ett benborrningssimuleringsprogram

SammanfattningIntro En ny sorts kirurgi Àr under utveckling dÀr man anvÀnder ett endoskop vid ryggradsfrakturer. Det finns ett behov att simulera denna operation för att kunna trÀna kirurger. DÀrför har en prototyp av ett endoskop utvecklats till ett program som simulerar benborrning vid mekatronikavdelningen pÄ institutionen för maskinteknik pÄ Kungliga Tekniska högskolan.Systemutveckling Projektet innefattade konstruktion av ett endoskop (rör, verktyg, sensorer och stÀlldon) som styrs (mikrokontroll) och kommunicerar (RS232) med ett benborrningsprogram. Benborrningsprogrammet anvÀnder Virtual Reality och haptik som utökades för att inkludera endoskopet.Resultat Det nyutvecklade endoskopet kan nu anvÀndas för att simulera ett titthÄllsingrepp och betraktas tillsammans med verktygen som en haptisk enhet i benborrningsprogrammet. Detta medför att endoskopet visualiseras grafiskt och kan kollidera med benet.Slutsats Endoskopsimulering av ryggradsfrakturer kommer bli möjlig i en nÀra framtid och har stor potential men krÀver vidare forskning..

Miljögrafik till Unreal Tournament 3 : Att skapa en sammanhÀngande och trovÀrdig spelomgivning

Detta Àr en reflekterande rapport tillhörande ett praktiskt examensarbete i form av en spelomgivning till spelet Unreal Tournament 3 (2007). Examensarbetet behandlar trovÀrdighet i fiktiva medier och hur detta kan uppnÄs i en spelomgivning med hjÀlp av ett sammanhÀngande grafiskt regelverk. I undersökningen av problemomrÄdet anvÀnds kÀllor inom grafisk kommunikation, film, dataspel och sociologi. Slutsatserna som tas upp Àr inte definitiva, men rapporten Àr tÀnkt att kunna fungera som en möjlig ingÄng för studier som vidare behandlar trovÀrdighet i spelomgivningar. Dessutom kan examensarbetet fungera som uppslag för den som vill lÀra sig mer om miljögrafik i spel och hur denna kan fÄs att bli sammanhÀngande..

UtvÀrdering av grafiskt anvÀndargrÀnssnitt

Detta examensarbete studerar den interaktion som sker mellan domÀnexpert och domÀnspecifik datorapplikation. Jag har studerat ett anvÀndargrÀnssnitt i ett program för frekvens- och radionÀtsplanering (WRAP Win) som har utvecklats av Enator Communications AB.Huvudsyftet med studien har varit att studera vilka egenskaper i ett domÀnspecifikt anvÀndargrÀnssnitt som pÄverkar interaktionen.För att behandla min problemformulering sÄ har jag genomfört tre undersökningar:- en intervjuundersökning av programmets anvÀndare för att studera det domÀnspecifika innehÄllet i anvÀndargrÀnssnittet.- en egen utvÀrdering av anvÀndargrÀnssnittets stil, d v s utseende och kÀnsla.- en egen utvÀrdering av manualen till systemet.Jag har kommit fram till en del sÄdant som kan stödja eller försvÄra för anvÀndaren i interaktionen. Det Àr dock oftast en frÄga om avvÀgning. En egenskap som Àr positiv i en viss bemÀrkelse kan vara negativ i en annan. Det som Àr bra för en domÀnexpert kan ocksÄ vara dÄligt för en annan..

Utformning av grafiska ikoner : En studie om ikonattributens betydelse

Denna undersökning syftar till att undersöka vilka attribut som ska tas hÀnsyn till vid skapande av ikoner. Undersökningen utgÄr frÄn en taiwanesisk undersökning dÀr attribut har identifierats och undersökts med hjÀlp av grafiska designers. Som grund för ikonförstÄelse appliceras semiotik och Charles Sanders Peirces triadiska modell pÄ ikoner. Intervjuer och enkÀter har utförts för att rangordna attribut, samt diskutera dess relevans vid ikonskapande. Resultatet visar att kontext (kultur, ikonens placering, medium etc.) och mÄlgrupp har mycket stor betydelse vid ikonskapande och respondenterna uppvisade dÀrför svÄrigheter med att rangordna attributen..

Dynamiskt administrationsgra?nsnitt fo?r tabellredigering

En ökad textilkonsumtion har lett fram till en problematik kring miljöpÄverkan pÄ grund av den ökade mÀngden anvÀnda textilier som ska hanteras efter produkternas död. För att ta till vara pÄ de dyrbara resurser som har anvÀnts för att skapa textila produkter, har intresset för Ätervinning av textila fibrer ökat. Forskningen inom Ätervinning av bomullsfibrer har dÀremot inte kommit tillrÀckligt lÄngt för att produktion av Ätervunna fibrer av hög kvalité ska kunna göras storskalig. Detta speciellt eftersom problem med exempelvis blandfibrer och separerbarhet försvÄrar arbetet. Det finns förÀndringar som kan göras av modeföretag i produktutvecklingsfasen redan idag, vilka kan underlÀtta Ätervinningsprocessen och syftar till att skapa ett slutet system i framtiden.

Utveckling av ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt för pekskÀrmar

Hellbergs International ville ha en bÀttre design pÄ sina skÄlhandtag. Det skÄlhandtag som anvÀnds idag anses vara dÄligt ur ett anvÀndarperspektiv samt dyrt att tillverka dÄ ingen effektiviserad tillverkningsprocess har tillÀmpats. En designprocess frÄn förstudie till fÀrdig CAD-modell och ritningar redovisas i denna rapport. SÀrskild tonvikt lades vid att fÄ skÄlhandtaget mer ergonomiskt samt att det skulle gÄ att anvÀndas av en sÄ stor anvÀndargrupp som möjligt. En stor del av utvecklingsarbetet lades pÄ att utforma skÄlhandtaget sÄ att en förstagÄngsanvÀndare lÀtt förstÄr hur det ska anvÀndas.Resultatet blev ett skÄlhandtag som tydligt visar för anvÀndaren hur det ska anvÀndas genom att formen pÄ skÄlen följer handtagets rörelsemönster.

Designbank: funktions- och designprinciper för en ny typ av webbaserat system

Syftet med uppsatsen var att undersöka och identifiera funktions- och designprinciper för en ny typ av webbaserat system, Designbank. Systemet kom att bestÄ av en webbplats och ett verktyg vars uppgift var att generera den nödvÀndiga programmeringen vid skapandet av en dynamisk webbplats. För att utmÀrka sig frÄn konkurrenter sÄ beslutades Designbank drivas som en webbyrÄ för frilansdesigners. En layout för webbplatsen designbank.se byggdes med hjÀlp av en teoretisk ?verktygslÄda? som kom att bestÄ av i litteraturen funna teorier för anvÀndarvÀnlighet och genredesign.

Utveckling av ett grafiskt anvÀndargrÀnssnitt för en RISC mikrodator

Detta examensarbete var en del i ett större projekt pÄ ProElec AB i Söderhamn. Företaget ville ta fram en ny produkt i form av en displayenhet som ska kunna kommunicera med ett annat system via en operatör och ett CAN-protokoll. AnvÀndargrÀnssnittet (GUI) i produkten understödjer vÀxelverkan mellan en operatör och exempelvis ett hydrauliskt system pÄ en grÀvskopa. Syftet med detta arbete var dÀrför att hitta en bra metod som kan anvÀndas för att utveckla ett applikationsinterface (API) som sedan anvÀnds för att implementera detta GUI pÄ displayenheten. Enheten bestÄr av en mikrodator och en LCD-skÀrm och Àr ett system som har begrÀnsat med minne och resurser.

Observer RTV Player: ett digitalt verktyg för TV-övervakning

Observer Sverige AB Àr en del av Observer AB som erbjuder tjÀnster i form av kommunikationslösningar och omvÀrldsbevakning. Det hÀr examensarbetet har genomförts pÄ deras IT utvecklingsavdelning. Syftet har varit att undersöka utvecklingsmöjligheter för att ta fram en del av ett nytt digitalt system för lokal och regional TV bevakning i Sverige. I det nuvarande systemet underhÄlls det mesta manuellt och anvÀnder teknik som börjar bli gammal för hantering av TV. Den del av systemet som det hÀr arbetet behandlar Àr ett digitalt videoredigeringsverktyg.

<- FöregÄende sida 4 NÀsta sida ->