Sökresultat:
311 Uppsatser om Grafiska lösenord - Sida 13 av 21
Design och vidareutveckling av helautomatiserad utfodring
Detta kandidatprojekt har skett pÄ uppdrag av företaget Sund Birsta och har genomförts pÄChalmers tekniska högskola. Företaget utvecklar, tillverkar och sÀljer stÄlverksutrustning till eninternationell marknad. Syftet med projektet har varit att skapa en prototyp av en anvÀndarvÀnligoch lÀttnavigerad kundportal baserad pÄ Sund Birstas behov.Arbetet inleddes med en förstudie bestÄende av en litteraturstudie och ett besök hos företaget iSundsvall för att fÄ en förstÄelse och en bra grund för det fortsatta arbetet. En kravspecifikationtogs fram efter besöket för att fÄ en bra överblick över vad som skulle ingÄ i prototypen.Implementeringen utfördes enligt extremprogrammeringsmetoden dÀr parprogrammeringanvÀndes. Det grafiska grÀnssnittet togs fram med hjÀlp av mock-ups och ett fÀrgschemaskapades med hjÀlp av olika webbverktyg.Slutresultatet blev en prototyp implementerad i programmeringssprÄket PHP och ramverketCodeIgniter.
FramstÀllning av förnybart flygbrÀnsle frÄn alger
Detta kandidatprojekt har skett pÄ uppdrag av företaget Sund Birsta och har genomförts pÄChalmers tekniska högskola. Företaget utvecklar, tillverkar och sÀljer stÄlverksutrustning till eninternationell marknad. Syftet med projektet har varit att skapa en prototyp av en anvÀndarvÀnligoch lÀttnavigerad kundportal baserad pÄ Sund Birstas behov.Arbetet inleddes med en förstudie bestÄende av en litteraturstudie och ett besök hos företaget iSundsvall för att fÄ en förstÄelse och en bra grund för det fortsatta arbetet. En kravspecifikationtogs fram efter besöket för att fÄ en bra överblick över vad som skulle ingÄ i prototypen.Implementeringen utfördes enligt extremprogrammeringsmetoden dÀr parprogrammeringanvÀndes. Det grafiska grÀnssnittet togs fram med hjÀlp av mock-ups och ett fÀrgschemaskapades med hjÀlp av olika webbverktyg.Slutresultatet blev en prototyp implementerad i programmeringssprÄket PHP och ramverketCodeIgniter.
Texturering av interagerbara objekt för peka-och-klicka-Àventyrsspel i 3D-grafik
Detta arbete undersöker om peka-och-klicka-Àventyrsspel kan ta hjÀlp av andra spelgenres sÀtt att tydliggöra ett interagerbart objekt. För att undersöka detta applicerades tre olika grafiska designval hos 3D-texturer pÄ interagerbara objekt i en 3D-spelmiljö. Arbetet undersökte Àven vilken av dessa texturversioner som framförallt hjÀlpte informanterna att identifiera de interagerbara objekten utan att de var för uppenbara.Den teoretiska grunden innefattade teorier om perception, fÀrglÀra och grÀnssnittens pÄverkan pÄ immersion. Men Àven begrepp som ?affordance?, ?conceptual model? och realistisk spelgrafik har behandlats.Tolv informanter fick se de tre olika 3D-texturversionerna för de interagerbara objekten pÄ renderade bilder frÄn en 3D-spelmiljö.
Varseblivning av objekt i digital grafik : pÄverkan vid förÀndring av textur.
Syftet med detta arbete Àr att undersöka hur förÀndring av material pÄverkar varseblivningen av objekt nÀr formen lÀmnas oförÀndrad. Detta kan vara av intresse dÄ spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt stÀller högre krav pÄ de grafiska utvecklarna att framstÀlla verklighetstrogna material.Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fÄtt se tre objekt dÀr de fÄtt definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material dÀr mina frÄgor haft som mÄl att fÄ respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrÄn litteratur om psykologi, frÀmst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förÀndra ett objekts syfte och funktion.
För Götha kendoklubb - en idrottsförenings nya grafiska profil
In my exam-project, ?For Götha Kendo Club ? an athletic clubs new graphical profile? at HDK ( School of Design and Crafts ) i chose to redesign the visual identity of Götha Kendo Club, a kendo-club in Gothenburg. Kendo is a japanese fencing sport, where swords of bamboo are used, together with protective armor.My work consists of a new logotype for Götha Kendo Club; three different posters for recruiting beginners; a website layout, presented with a pdf-file; and a beginners folder, with an introduction to kendo.The aim was, not only to give Götha Kendo Club a new fresh look, but also to attract a target group to the sport, namely people who are interested in competition, exercise and athletics.To achieve this I created a though look where tension and focus was the lead; using only three colours, red, white and black, and with progressive typography set in with the modernistic HouseGothic typeface I created this fresh and exciting look. The photography by Ida Nordung where shoot with white backdrop, creating a hard contrast to the dark clothed kendo models.Finally I collected rules and guidelines for the graphical and visual elements of Götha Kendo Club new style in a graphical guide..
Utformningen hos toppuniversitets logotyper : en visuell innehÄllsanalys
Föreliggande studie syftar till att genom en visuell innehÄllsanalys kartlÀgga gemensamma drag i 120 universitetslogotypers visuella utformning, samt undersöka samband mellan dessa karaktÀrsdrag och universitetens internationella rankningsposition.Med utgÄngspunkt frÄn topprankningslistan Times Higher Education World University Rankings med 400 internationella universitet, indelade i fyra grupper i intervaller om 100 (d.v.s. rankningsposition 1?100, 101?200 etc.), valdes 30 universitet ut per grupp genom ett obundet slumpmÀssigt urval. Logotyperna för universiteten inhÀmtades frÀmst frÄn deras grafiska manualer.I studien presenteras förekomsten av generella drag med avseende pÄ fÀrg, typografi, typologi, detaljrikedom samt innehÄll och form. Resultatet visade pÄ tydliga gemensamma drag med i regel en till tvÄ dominerande karaktÀrsdrag per kategori.
FörbÀttringsÄtgÀrder inom fastighetsförvaltning - en effektivisering av planering, transport och miljö
Detta kandidatprojekt har skett pÄ uppdrag av företaget Sund Birsta och har genomförts pÄChalmers tekniska högskola. Företaget utvecklar, tillverkar och sÀljer stÄlverksutrustning till eninternationell marknad. Syftet med projektet har varit att skapa en prototyp av en anvÀndarvÀnligoch lÀttnavigerad kundportal baserad pÄ Sund Birstas behov.Arbetet inleddes med en förstudie bestÄende av en litteraturstudie och ett besök hos företaget iSundsvall för att fÄ en förstÄelse och en bra grund för det fortsatta arbetet. En kravspecifikationtogs fram efter besöket för att fÄ en bra överblick över vad som skulle ingÄ i prototypen.Implementeringen utfördes enligt extremprogrammeringsmetoden dÀr parprogrammeringanvÀndes. Det grafiska grÀnssnittet togs fram med hjÀlp av mock-ups och ett fÀrgschemaskapades med hjÀlp av olika webbverktyg.Slutresultatet blev en prototyp implementerad i programmeringssprÄket PHP och ramverketCodeIgniter.
Tv-spel i skolans vÀrdegrundsarbete: en intersektionell
analys av interaktiva medier
Den hÀr studien undersöker didaktiska potentialer med att anvÀnda tv-spel i gymnasieskolans litteraturundervisning gÀllande vÀrdegrundsarbete. I den första delen av arbetet presenteras tidigare forskning kring spel som forskningsomrÄde och den relativa bristen av sÄdan forskning. Vidare presenteras begreppet intersektionalitet som analysmetod samt det svÄr- och mÄngtolkade begreppet vÀrdegrunden ur lÀroplanen som i ett eget avsnitt diskuteras ur ett moralfilosofiskt perspektiv. I arbetets andra del tillÀmpar vi den intersektionella analysmetoden pÄ tre olika spel: Dragon Age Origins, Rule of Rose och Call of Duty: Modern Warfare 2. Resultaten Àr senare diskuterade i arbetets sista och avslutande del.
Modellering av kontrollenhet för JAS39 Gripens hjÀlpkraftsystem
Simulering Àr ett viktigt verktyg för verifiering och validering. Tid och pengar kan sparas om simulering kan anvÀndas istÀllet för flygprov. För att simuleringen ska ge korrekta resultat krÀvs korrekta modeller. I denna rapport presenteras en ny modell för JAS39 Gripens hjÀlpkraft- och motorstartssystem, APESS. MÄlet med arbetet var att skapa en mer avancerad modell av APESS och dess kontrollenhet APECU.
Geografisk presentation i ett mikrosimuleringsverktyg
SamhÀllsgeografiskt miljöcentrum (Spatial Modelling Centre), SMC, bedriver forskning och utveckling av datorbaserade geografiska modeller. Syftet Àr att stödja uppdragsgivaren, Kulturgeografiska institutionen vid UmeÄ universitet, och andra med dessa verktyg. Med hjÀlp av den egenutvecklade modellen SVERIGE kan man göra experiment i full skala med en syntetisk population som motsvarar hela Sveriges befolkning. Detta examensarbetes syfte var att ta fram möjlighet till geografisk presentation för den grafiska klienten till SVERIGE. Detta som ett komplement till de tabeller som genereras vid körningar av modellen.
Valet av grafiskt dokumentgrÀnssnitt
Grafiska dokumentgrÀnssnitt anvÀnds av de flesta datoranvÀndare. Det finns i huvudsak tre typer av dokumentgrÀnssnitt; MDI (multiple document interface), SDI (single document interface) och TDI (tabbed document interface). I ena halvan av arbetet har dessa tre analyserats utifrÄn en rad faktorer med mÄlet att se om nÄgon modells fördelar vÀger över de andras och om man kan skapa nÄgra riktlinjer för nÀr det Àr bÀst att applicera respektive modell nÀr man utvecklar en ny programvara. Analysen Àr baserad pÄ litteratur samt kvalitativ enkÀtundersökning och programtest. Andra delen av arbetet har Àgnats Ät testa om det gÄr att programmera sÄ att slutanvÀndaren kan vÀlja den modell han eller hon föredrar.
Utveckling av webbaserad kundportal med hjÀlp av CodeIgniter och MSSQL - PrototypframstÀllning Ät företaget Sund Birsta
Detta kandidatprojekt har skett pÄ uppdrag av företaget Sund Birsta och har genomförts pÄChalmers tekniska högskola. Företaget utvecklar, tillverkar och sÀljer stÄlverksutrustning till eninternationell marknad. Syftet med projektet har varit att skapa en prototyp av en anvÀndarvÀnligoch lÀttnavigerad kundportal baserad pÄ Sund Birstas behov.Arbetet inleddes med en förstudie bestÄende av en litteraturstudie och ett besök hos företaget iSundsvall för att fÄ en förstÄelse och en bra grund för det fortsatta arbetet. En kravspecifikationtogs fram efter besöket för att fÄ en bra överblick över vad som skulle ingÄ i prototypen.Implementeringen utfördes enligt extremprogrammeringsmetoden dÀr parprogrammeringanvÀndes. Det grafiska grÀnssnittet togs fram med hjÀlp av mock-ups och ett fÀrgschemaskapades med hjÀlp av olika webbverktyg.Slutresultatet blev en prototyp implementerad i programmeringssprÄket PHP och ramverketCodeIgniter.
Varseblivning av objekt i digital grafik : pÄverkan vid förÀndring av textur
Syftet med detta arbete Àr att undersöka hur förÀndring av material pÄverkar varseblivningen av objekt nÀr formen lÀmnas oförÀndrad. Detta kan vara av intresse dÄ spel med realistisk grafisk stil blir mer och mer högupplöst vilket samtidigt stÀller högre krav pÄ de grafiska utvecklarna att framstÀlla verklighetstrogna material.Jag har utfört en kvalitativ undersökning med personintervjuer av sex personer. Dessa sex personer har fÄtt se tre objekt dÀr de fÄtt definiera objektets syfte. Intervjupersonerna fick sedan se objekten med olika material dÀr mina frÄgor haft som mÄl att fÄ respondenten att motivera uppfattat material samt det uppfattade materialets egenskaper. De intervjuades motiveringar om objekt och material har jag sedan tolkat utifrÄn litteratur om psykologi, frÀmst om kategorisering som George Lakoffs bok "Women, Fire, and Dangerous Things" (1990) beskriver.Min undersökning har visat att uppfattningen av textur kan förÀndra ett objekts syfte och funktion.
Valet av grafiskt dokumentgrÀnssnitt
Grafiska dokumentgrÀnssnitt anvÀnds av de flesta datoranvÀndare. Det finns i
huvudsak tre typer av dokumentgrÀnssnitt; MDI (multiple document interface),
SDI (single document interface) och TDI (tabbed document interface). I ena
halvan av arbetet har dessa tre analyserats utifrÄn en rad faktorer med mÄlet
att se om nÄgon modells fördelar vÀger över de andras och om man kan skapa
nÄgra riktlinjer för nÀr det Àr bÀst att applicera respektive modell nÀr man
utvecklar en ny programvara. Analysen Àr baserad pÄ litteratur samt kvalitativ
enkÀtundersökning och programtest. Andra delen av arbetet har Àgnats Ät testa
om det gÄr att programmera sÄ att slutanvÀndaren kan vÀlja den modell han eller
hon föredrar.
Att skapa tillit i elektronisk handel
Kan det första intrycket pÄ en webbsida för elektronisk handel pÄverka tilliten till företaget? Om ja, vilka faktorer Àr dÄ avgörande? Hur viktig Àr egentligen den grafiska utformningen och anvÀndbarheten, för tilliten, i det första intrycket? För att utröna detta utfördes en Design Walkthrough med nio personer, med varierande erfarenhet av handel via Internet. Sammanlagt valdes nio webbsidor ut frÄn tre populÀra e-handelsbranscher: KlÀder, Elektronik och Böcker. Personerna som ingick i studien delades in i tre grupper som tittade pÄ en bransch vardera. Ett antal frÄgor stÀlldes under tiden som gÀllde det första intrycket och faktorer som kan pÄverka tilliten till sidan.