Sökresultat:
1117 Uppsatser om Game balance - Sida 37 av 75
"Bra jobbat!" : En undersökning av gymnasieelevers skriftliga kamratrespons
The chief aim of this study is to investigate the impact of context on written peer response. A second aim is to explore students? attitudes towards peer response. The investigation has taken place at an upper secondary school in the south-east of Sweden, involving 20 students in grade 2 and 3 in the course Swedish C. The investigation is based on the students? comments on their peers? speech drafts and six qualitative interviews.
Mötet med det otänkbara : Värdekonflikter i mötet med kvinnor utsatta för kvinnlig könsstympning
When professionals meet people from other cultures, there are some problematic issues that may appear, especially when considering human rights. Every individual has the right to live as they choose, and have the right to their own culture and traditions even if they have immigrated to another country. Female genital mutilation is a tradition that violates human rights. In this study we will look at what conflicts of values that professionals can have while meeting clients who have been mutilated. We have made qualitative interviews with four professionals working in a small town in Sweden in an area where many immigrants live.
FATTIGDOMENS FEMININA ANSIKTE : ? En studie om fattigdom ur ett genusperspektiv
The estimated number of people living in extreme poverty is 1.3 billion and 70% of those are women. The aim of this study is to explain in what ways and why women are regarded as poorer than men.The definition of poverty has expanded and is now multidimensional. In order to answer the aim of this thesis the following dimensions will be included and work as a theory in which the analysis will be structured after. Through a gender perspective, will the role of woman emerge through a multidimensional definition of poverty. If the balance is a negative in these dimensions, the situation for women will worsen and become permanent.
Spel & mänskliga behov : spelestetisk design, ett steg djupare
Denna studie omfattar och undersöker de förhållande som existerar kring psykologi och ludologi med på att förena sambanden mellan människors behov och utmaningar i spel. Resultaten representeras via en grafisk illustration där funna samband påvisas. Av det material som använts mest (som hållfast grund), inkluderas Manfred A. Max-Neef?s Human Scale Development och Ernest Adams Fundamentals of Game Design.
Leken : En studie om pedagogernas syn på lekens betydelse inom förskolan
The aim of this study was to investigate whether teachers are involved in children´s play, what their perspectives are on the importance of play and what conditions teachers have to stimulate children in their playing. In this study, I?ve been able to verify that play has a great value for children?s learning development. My method have been interviewing four teachers at a kindergarten in order to examine educators? perspective on the importance of play.The results of my investigation showed that teachers believe that play and role- play have a major impact on children's learning.
Kalla det vad du vill men kalla det inte jämställdhet : Kvinnor och män i akademin
The estimated number of people living in extreme poverty is 1.3 billion and 70% of those are women. The aim of this study is to explain in what ways and why women are regarded as poorer than men.The definition of poverty has expanded and is now multidimensional. In order to answer the aim of this thesis the following dimensions will be included and work as a theory in which the analysis will be structured after. Through a gender perspective, will the role of woman emerge through a multidimensional definition of poverty. If the balance is a negative in these dimensions, the situation for women will worsen and become permanent.
What influence does Tai Chi have on the risk for falling among elder?
Background: 2007 there was 42 000 fall related accidents in Sweden and they are expected to increase the next few years. Fall among elders results in both increasing economically costs and suffering, but they can be prevented. For example has physical exercise shown an increasing effect on the risk for falls. Aim: The aim of this literature review was to investigate what influence Tai Chi has on the risk for falling among elder. Method: A literature review was conducted where eleven scientific articles were analysed with inspiration of the content analysis.
Science fiction och fantasy: en undersökning av svenska bokförlags utgivning och fyra folkbiblioteks inköp under perioden 1989 till 1994
Publication of science fiction has a tradition in Sweden. Adult-fantasy does not. In recentyears, the 1980's, Swedish publishers have realised how profitable fantasy is. Of the totalpublication of the two genres between 1989 and 1994, 54% was science fiction and 46%was fantasy. The reason for this even balance is that fantasy-books get reprinted more frequentlythan science fiction-books.
Flytta till ett eget hem : lindrigt intellektuellt funktionshindrades syn på sitt boende
Young adults with mild intellectual disability and their thoughts about the own home was investigated and is described in this thesis. A qualitative research method was used, and the respondents thoughts about where and how to live were gathered through interviews. The investigation is based on the theoretical concept of normality, identity and quality of life since these aspects are important components of the individual's positive experiences of their homelife. People with disabilities has rights goverened by law, but in this thesis the individuals subjective experiences, feelings and wishes are described. The importance of the individual2019s rights to make their own decisions, feeling of pericipation and personal security was found to be important factors for a satisfying living environment.
Knista kyrkog?rd: ett rekonstruktionsf?rslag f?r den v?stra kyrkog?rden
This study focuses on a reconstruction proposal of a small part of a rural churchyard that has
lost a big part of its history, in form of its conformation and plant material. The chosen part of
the cemetery was established in 1938, and this proposal is an interpretation of the architect?s
original plan, the workers wishes and my own observations and experiences of the place. In this
proposal I have tried to balance the plants composition to create an environment that can benefit
the biological diversity, that fits the locations habitat and today?s maintenance.
Kultur som friskvård : för ökad känsla av sammanhang
Kan kulturaktiviteter vilka erbjuds genom arbetet, resultera i ett ökat välmående för den anställde och eventuellt även en ökad känsla av sammanhang? Detta är utgångspunkten för uppsatsen, som tar sin början i Antonovskys salutogena perspektiv och KASAM, vilket mäts kvantitativt på två grupper där Grupp 1 utgjordes av anställda på arbetsplatser där kulturaktiviteter regelbundet erbjöds och Grupp 2 av anställda på en arbetsplats utan kulturaktiviteter. Genom deltagarnas resultat på KASAM formuläret, utlästes att kulturaktiviteter och ett deltagande i dessa visar ett samband med en ökad KASAM hos individen. Uppsatsen diskuterar sedermera hur kulturkonsumtion kan vara en bidragande mental hälsofaktor av lika vikt som den av arbetsplatser mer erkända uppbyggnaden av fysisk hälsa, genom träning för förebyggande av sjukdom och ohälsa..
Fem över tolv en vinternatt : brottsoffer och medier en studie av olika berättelser om samma händelser
This study is based on narratives from two victims of violence. A raped old woman has turned to be the core of this narrative of narrative. She is both a narrator and the head person in her narrative. Her narrative turned out to be a dialogue between two genres namely her trauma story and her life story. By experience violence has been associated with masculinity and powr, which is discussed in some detail.
Berättande i digitala spel - En undersökning av monomyten och dess gestaltning
Den här uppsatsen undersöker monomytens två inledande steg The Ordinary World
och The Call to Adventure samt hur dessa kan gestaltas i digitala spel. Syftet
är att få insikt i hur spelmediet kan använda sig av de här teorierna om
berättelsestrukturer för att skapa mer engagerande upplevelser. För att
undersöka problemområdet konkretiserades teorierna i ett ramverk utifrån vilket
en spelprototyp utvecklades och två redan existerande digitala spel
analyserades. Prototypen jämfördes med de analyserade spelen för att undersöka
på vilket sätt teorierna om The Ordinary World och The Call to Adventure
gestaltats. Undersökningen visade på att spelmediet erbjuder en mängd olika
sätt att gestalta teorierna på och vilka för- och nackdelar dessa
gestaltningssätt har.
When real life is error : En kvalitativ studie om hur omgivningen påverkar utvecklingen av datorspelsberoende
Studiens syfte är att studera de bakomliggande sociala faktorerna som kan bidra till utvecklingen av datorspelsberoende. Studien genomfördes kvalitativt genom att intervjua fem personer som själva ansett sig vara datorspelsberoende. Tidigare forskning som berört detta ämne har handlat om hur användare påverkas av spelet, och inte vad som lett fram tillatt det intensiva spelandet påbörjades. Som teoretisk utgångspunkt för studien valdes den utvecklingsekologiska modellen som användes för att studera individen utifrån ett mikro-,meso-, exo-, makroperspektiv. Våra data visar resultat främst på en mikronivå där vi fann att en problematik på denna nivå fanns genomgående för samtliga informanter.
Independent Game Developers' Initiative : Utvecklingen av användarprofilen till en webbaserad mötesplats för dataspelsutvecklare
Arbetet behandlar utvecklingen av ett grundläggande element till en framtida webbaserad community för dataspelsutvecklare. Grundelementet är en användarprofil som inom communityn kommer att åskådliggöras i ett grafiskt webbgränssnitt för alla registrerade användare. Användarprofilens syfte är att presentera användaren på ett attraktivt sätt för såväl spelindustrin som andra spelutvecklare som söker samarbete och bekantskap. Gränssnittet utvecklas ur ett användarcentrerat perspektiv genom den metodologi som McCracken och Wolfe (2004) presenterar. Utvecklingsprocessen inleds med att kartlägga marknaden, de tänkta slutanvändarna och deras behov samt den svenska spelindustrins intresse av en sådan community.