Sökresultat:
250 Uppsatser om Fiktiva karaktärer - Sida 1 av 17
Turistiskt kulturutövande ? en studie om autentiska kulturarvs fiktiva kontexter i Skara och Skottland.
Turistiskt kulturutövande ? en studie om autentiska kulturarv fiktiva kontexter i Skara och Skottland, Àr en magisteruppsats som studerar ett fenomen kallat för ?fiktiva kulturarv?. TvÄ fallstudier, ?Arnfenomenet? och ?Da Vinci- effekten?, analyseras utifrÄn uppkomst, kulturturistisk form och marknadsföring. Turistiskt kulturutövande har allt mer börjat innebÀra samarbetsprojekt mellan kultursektorn och turismnÀringen vilket fört med sig bÄde positiva och negativa reaktioner.
Turistiskt kulturutövande ? en studie om autentiska kulturarvs fiktiva kontexter i Skara och Skottland.
Turistiskt kulturutövande ? en studie om autentiska kulturarv fiktiva kontexter i Skara och Skottland, Àr en magisteruppsats som studerar ett fenomen kallat för ?fiktiva kulturarv?. TvÄ fallstudier, ?Arnfenomenet? och ?Da Vinci- effekten?, analyseras utifrÄn uppkomst, kulturturistisk form och marknadsföring. Turistiskt kulturutövande har allt mer börjat innebÀra samarbetsprojekt mellan kultursektorn och turismnÀringen vilket fört med sig bÄde positiva och negativa reaktioner.
Beslutsfattande? förvÀntas mÀnniskor fatta beslut pÄ olika sÀtt beroende pÄ genus?
Studiens syfte var att fÄ en ökad förstÄelse för hur mÀnniskor beroendepÄ genus förvÀntas hantera situationer som innefattar beslutsfattande.Totalt deltog 28 personer frÄn tre olika arbetsplatser som skattade hurvÀl 25 pÄstÄenden stÀmde in pÄ fyra fiktiva personer som presenteradesmed personbeskrivningar. Dessa beskrivningar skiljde sig Ät genomkön och bekantskap till undersökningsdeltagarna. De kvinnliga fiktivapersonerna uppfattades som mer rationella och intuitiva Àn de manligafiktiva personerna. Undersökningsdeltagarna ansÄg att de fiktivapersonerna med samma genus tenderade att besitta positiva egenskapergÀllande beslutsfattande i större utstrÀckning Àn de fiktiva personernamed motsatt genus. Kvinnliga försöksdeltagare ansÄg att de personersom de beskrevs vara nÀra vÀn med hade en mindre beroendebeslutsstil Àn de som de inte vara nÀra vÀn med, medan det motsattaförhÄllandet rÄdde för mÀn.
"You are born naked and the rest is drag" : fiktiva portrÀtt
Hur kan jag motverka genusnormer och stereotypa bilder av manligt och kvinnligt i mina illustrationer? Jag har tecknat fiktiva portrÀtt av barn som stÄr utanför den normativa bilden av genus och jag har Àven undersökt femininitet genom att teckna mÀn. I portrÀtten har jag laborerat med hur smÄ och stora nyanser kan Àndra hur vi lÀser karaktÀren och bilden.
Socionomstuderandes attityder till multidimensionella problemfall med fokus pÄ sexuell identitet
Undersökningens syfte var att öka kunskapen samt förstÄelsen för kognitiva bedömningar vid fiktiva med multidimensionell problematik, dÀr en vÀsentlig faktor Àr sexuell identitet hos socionomstuderande pÄ Socialhögskolan pÄ Stockholms Universitet. FrÄgestÀllningen var; Hur bedömer ett urval av socionomstudenter fiktiva klientfall med multidimensionell problematik dÀr en avgörande faktor Àr sexuell identitet? För att besvara frÄgestÀllningen anvÀndes en mixad design, bestÄende av en kvantitativ och en kvalitativ del. Tre klasser pÄ socionomlinjen besvarade enkÀterna. Intervjupersonerna för den kvalitativa delen vÀrvades genom en intresseanmÀlan i de kvantitativa enkÀterna.
Mellan raderna och illustrationerna
Den statistiska centralbyr?n (2022) beskriver Sveriges befolkning som en stor variation av olika kulturella bakgrunder. De svenska f?rskolorna har som uppdrag enligt f?rskolans l?roplan (2018) att uppm?rksamma dessa olika kulturer i verksamheten. Pesonen (2015a) menar att m?ngkulturell litteratur ?r betydelsefullt i barns utveckling, d?r bilderb?cker inte bara fungerar som pedagogiska resurser.
KaraktÀrsutveckling med referensanalyser
Med denna uppsats Àmnar jag att designa fiktiva stammars utseende genom att basera deras utseende pÄ existerande stammars visuella attribut och kulturer, genom en analys. Verket bestÄr av en serie bilder som innehÄller karaktÀrsdesigner till det fiktiva spelet ?Feral?. Texten inleds med idén bakom verket och tankar om hur olika mÀnniskor relaterar till klÀder. Efter det sÄ tas syftet och de mÄl som har definierats upp.
Miljögrafik till Unreal Tournament 3 : Att skapa en sammanhÀngande och trovÀrdig spelomgivning
Detta Àr en reflekterande rapport tillhörande ett praktiskt examensarbete i form av en spelomgivning till spelet Unreal Tournament 3 (2007). Examensarbetet behandlar trovÀrdighet i fiktiva medier och hur detta kan uppnÄs i en spelomgivning med hjÀlp av ett sammanhÀngande grafiskt regelverk. I undersökningen av problemomrÄdet anvÀnds kÀllor inom grafisk kommunikation, film, dataspel och sociologi. Slutsatserna som tas upp Àr inte definitiva, men rapporten Àr tÀnkt att kunna fungera som en möjlig ingÄng för studier som vidare behandlar trovÀrdighet i spelomgivningar. Dessutom kan examensarbetet fungera som uppslag för den som vill lÀra sig mer om miljögrafik i spel och hur denna kan fÄs att bli sammanhÀngande..
SÀkerhetsfrÀmjande arbete
Ă
r 1977 stÀngdes grindarna vid Forsviks Bruk för vad man trodde var sista gÄngen. NÄgra Är senare började dock de gamla industribyggnaderna renoveras och Forsviks Bruk har sedan dess fungerat som industriminne och besöksmÄl.Denna studie syftade att skapa en visuell novell och pröva den som intressevÀckande och engagerande verktyg, likt det webbmaterial som mÄnga museer idag tillÀmpar. Forskning gjordes i museipedagogik, serious games och berÀttande med bild och text, och frÄn detta skapades sedan den fiktiva berÀttelsen Spökskeppet och implementerades som visuell novell med mjukvaran Twine.Den visuella novellen utvÀrderades sedan i tvÄ separata undersökningar, den ena mot mÄlgruppen (grundskoleelever i Ärskurs 4 ? 6), den andra mot intressenter vid Forsviks Bruk. FrÄgestÀllningarna gÀllde huruvida den visuella novellen lÀmpar sig som intressevÀckande material samt om det fiktiva i berÀttelsen hamnar i konflikt med det faktiska som Forsviks Bruk förmedlar till sina besökare..
Leda sÀkert
Ă
r 1977 stÀngdes grindarna vid Forsviks Bruk för vad man trodde var sista gÄngen. NÄgra Är senare började dock de gamla industribyggnaderna renoveras och Forsviks Bruk har sedan dess fungerat som industriminne och besöksmÄl.Denna studie syftade att skapa en visuell novell och pröva den som intressevÀckande och engagerande verktyg, likt det webbmaterial som mÄnga museer idag tillÀmpar. Forskning gjordes i museipedagogik, serious games och berÀttande med bild och text, och frÄn detta skapades sedan den fiktiva berÀttelsen Spökskeppet och implementerades som visuell novell med mjukvaran Twine.Den visuella novellen utvÀrderades sedan i tvÄ separata undersökningar, den ena mot mÄlgruppen (grundskoleelever i Ärskurs 4 ? 6), den andra mot intressenter vid Forsviks Bruk. FrÄgestÀllningarna gÀllde huruvida den visuella novellen lÀmpar sig som intressevÀckande material samt om det fiktiva i berÀttelsen hamnar i konflikt med det faktiska som Forsviks Bruk förmedlar till sina besökare..
Investera i en kvÀvesensor? : en ekonomisk jÀmförelse av tre fiktiva gÄrdar
Denna uppsats Àr skriven pÄ kandidatnivÄ och omfattar 15 högskolepoÀng. Uppsatsen Àr skri-ven inom Àmnet Företagsekonomi vid Institutionen för ekonomi, Sveriges lantbruksuniversi-tet.
En stor kostnadspost för vÀxtodlingsgÄrdar Àr handelsgödsel. Svenska lantbrukare tenderar att överskatta grödans kvÀvebehov, vilket har lett till att den genomsnittliga kvÀvegivan Àr högre Àn den ekonomiskt optimala givan. En kvÀvesensor kan ge möjlighet till att anpassa kvÀvegi-van till fÀltets behov, och dÀr igenom möjligen öka lantbrukarens förutsÀttningar för skörd- och kvalitetsökning. KvÀvesensorn introducerades pÄ den svenska marknaden för 15 Är sedan.
Vem ?r jag nu? En litteraturstudie om rollens p?verkan p? sk?despelarens jag
Syftet med litteraturstudien ?r att kartl?gga vad tidigare forskning s?ger om hur sk?despelaren kan p?verkas av att g? in i roll, hur trauman kan p?verka och p?verkas av rolltagarprocessen samt lyfta aspekter om hur teaterl?rare kan v?gleda elever i ett psykologiskt eller k?nslom?ssigt kr?vande rolltagande. Rolltagande ?r en central fr?ga inom teaterdidaktik och ett flertal kurser inom ?mnet teater f?r gymnasieskolan inneh?ller karakt?rsarbete. Eleverna f?rv?ntas skapa, uttrycka och gestalta sceniska karakt?rer med kropp och r?st.
ATT MEDIERA FORSVIKS BRUK : En prövning av den visuella novellen
Ă
r 1977 stÀngdes grindarna vid Forsviks Bruk för vad man trodde var sista gÄngen. NÄgra Är senare började dock de gamla industribyggnaderna renoveras och Forsviks Bruk har sedan dess fungerat som industriminne och besöksmÄl.Denna studie syftade att skapa en visuell novell och pröva den som intressevÀckande och engagerande verktyg, likt det webbmaterial som mÄnga museer idag tillÀmpar. Forskning gjordes i museipedagogik, serious games och berÀttande med bild och text, och frÄn detta skapades sedan den fiktiva berÀttelsen Spökskeppet och implementerades som visuell novell med mjukvaran Twine.Den visuella novellen utvÀrderades sedan i tvÄ separata undersökningar, den ena mot mÄlgruppen (grundskoleelever i Ärskurs 4 ? 6), den andra mot intressenter vid Forsviks Bruk. FrÄgestÀllningarna gÀllde huruvida den visuella novellen lÀmpar sig som intressevÀckande material samt om det fiktiva i berÀttelsen hamnar i konflikt med det faktiska som Forsviks Bruk förmedlar till sina besökare..
Dialog mellan elevlÀsare. En studie om pÄverkan pÄ elevers motivation och reception vid lÀsning av fiktiva texter i spanskundervisning
En gymnasieklass i spanska som modernt sprÄk, steg 4, fyllde i tre enkÀter om hur dialogen kan fungera som en didaktisk resurs för en gemensam lÀsning av skönlitterÀra texter, i detta fall en microberÀttelse/kortprosa. I studien Àr begreppet dialog centralt och förstÄs som en didaktisk resurs för att skapa ny kunskap och innebörd av texten utifrÄn en kontinuerlig interaktion mellan elevlÀsare, dvs. lÀsare som Àr elever och lÀser i ett skolsammanhang. Studien omfattar relevanta aspekter av den fiktiva texten och dess lÀsning ur ett dialogiskt perspektiv, relationen mellan lÀsning och dialog för förstÄelse och tolkning av den fiktiva texten, elevlÀsarnas motivation, deltagande och delaktighet inom de olika faserna av lÀsningen och dialogen samt hur det didaktiska sÀttet att anvÀnda den fiktiva texten i undervisningen pÄverkar elevernas tolkning.Resultatet visar att ett dialogiskt samarbete minskar svÄrigheter i lÀsningen av skönlitterÀra texter. ElevlÀsarnas mÄl med lÀsningen Àr att lÀra sig nya ord samt att uttrycka sig pÄ spanska och i mindre grad tolkningen av sjÀlva texten utifrÄn kultur och författarens kontext.Dialogen ses som en adekvat strategi för att underlÀtta svÄrigheter i lÀsningen av texten nÀr det gÀller i översÀttning, förstÄelse och tolkning.
Fördelningsgrunder vid blandad verksamhet
I dagens allt mer virtuella samha?lle sker en stor del av interaktionen mellan individer i forum som inte la?ngre kra?ver fysisk na?rvaro. Vi bildar oss digitala identiteter och kan pa? ett enkelt tillva?gaga?ngssa?tt styra de intryck vi vill fo?rmedla. Denna uppsats bygger pa? materialinsamling fra?n en fokusgrupp, samt enskilda intervjuer da?r fiktiva Facebook-profiler tilla?mpas som stimulusmaterial.