Sökresultat:
489 Uppsatser om Evolutionär programmering (EP) - Sida 3 av 33
Den verklighetsnÀra koden : En studie hur IT-branschens teknik kan implementeras i gymnasiet
Att synliggöra verkligheten i undervisningen Àr en utmaning. SÀrskilt att fÄ in aktuell teknik in i datorundervisningen pÄ gymnasienivÄ. Detta eftersom IT-branschen aldrig stÄr still, ny teknik utvecklas stÀndigt och branschen Àr dÀrmed tvungen att hÀnga med i denna utveckling. Hur ska dÄ vi i skolvÀrlden kunna hÀnga med? Vilken teknik anvÀnds ute i IT-branschen egentligen?I detta explorativa examensarbete undersöks vilken teknik som IT-företagen i Norrköping och Linköping anvÀnder inom sektorerna programmering och webbdesign.
NÀr förmÀnniskan blev den moderna mÀnniskan
The subject of this bachelor-level thesis in archaeology in the transition from archaic sapiens to anatomically modern humans, and what might have caused this transition. A part of the study aims to prove or disprove whether an increased consumption of shellfish might have caused this development. Another part of the essay deals with the connection of said evolution and the suggested emergence of cultural and ritual practices in South Africa circa 100 000 BP and an evaluation of the arguments concerning the aquatic ape hypothesis, and their usefulness for the subject.The result of investigation of the theory about the increased consumption of marine resources as a probable cause of the last biological step of creating our species points to the conclusion that it is a probable explanation. There is even some evidence that there could be a connection between consumption of marine resources and the "Out of Africa 2"-theory. It is harder to find a proven connection between the suggested emergence of cultural and ritual practices, even some evidence seems to strengthen the idea.
Ăr vi lika dem? : en kraniestudie av hominider ur ett evolutionistiskt perspektiv
By examine plastic craniums from eight different hominids I wanted to find morfological characteristics that agreed with those of modern humans. The species that were selected had a plastic casting of its cranium in the laboratory at Gotland University. My focus was on species from the family Australopithecius and Homo and only working with their craniums. And this because the cranium and the theeth shows the most visible morfological characteristics between the different hominids. I also wanted,in a small part of the essay, to write about the differences in now living primates and humans skulls.Except from analysing the plastic castings I also studied surveys written by other scientist on the same subject.
LEGO och NXT-programmering i teknikundervisningen
Denna uppsats har till syfte att utforska pÄ vilket sÀtt anvÀndning av LEGO-teknik i teknikundervisning pÄverkar utvecklingen av Àmnesspecifika förmÄgor samt samarbetsförmÄga. Vidare undersöktes vilka uppfattningar lÀrare och elever har om anvÀndning av LEGO-teknik och NXT-programmering i teknikundervisning.
Eleverna i Ärskurs nio pÄ en grundskola i SmÄland, hade under nÄgra veckor undervisning i teknik, med fokus pÄ ?GrundlÀggande elektronik och elektroniska komponenter? (som en del av det centrala innehÄllet för Ärkurs 7-9 inom omrÄdet tekniska lösningar). Avslutningen pÄ arbetsomrÄdet har varit ett projektarbete som ska utföras med hjÀlp av LEGO-teknik och NXT-programmering. Undersökningen har utförts genom att observera 40 elever i deras arbete med LEGO-teknik.
Att skapa ett digitalt lÀromedel : csharpskolan.se
Syftet med arbetet var att skapa ett digitalt lÀromedel för Programmering C pÄ gymnasienivÄ förprogramsprÄket C#. Syftet var ocksÄ att jÀmföra vad som fanns pÄ marknaden och undersökaeventuella fördelar med ett digitalt lÀromedel. Slutligen handlade arbetet ocksÄ om att utvÀrderamaterialet tillsammans med elever. Genom att anvÀnda beskrivna metoder har enpubliceringsplattform, csharpskolan.se, tagits fram som en grund för ett digitalt system. Systemethar fyllts med innehÄll kopplat till styrdokumenten och sedan anvÀnts i undervisning pÄgymnasiet.
Tesaurer eller ontologier? Eller bÄde och? : En jÀmförelse mellan tvÄ typer av Àmnesordssystem med tanke pÄ deras förbÀttring av effektiv informationsÄtervinning
By examine plastic craniums from eight different hominids I wanted to find morfological characteristics that agreed with those of modern humans. The species that were selected had a plastic casting of its cranium in the laboratory at Gotland University. My focus was on species from the family Australopithecius and Homo and only working with their craniums. And this because the cranium and the theeth shows the most visible morfological characteristics between the different hominids. I also wanted,in a small part of the essay, to write about the differences in now living primates and humans skulls.Except from analysing the plastic castings I also studied surveys written by other scientist on the same subject.
Designmönster i Javascript
ProgrammeringssprÄket Javascript har sina brister som till exempel ingen riktigstruktur för Objektorienterad Programmering i jÀmförelse med andra sprÄk.Detta Àr en frÄgestÀllning som skulle behöva en lösning. Kanske kan mananvÀnda ett eller flera designmönster för att lösa detta.I avsnittet Teori visas en kort genomgÄng pÄ tÀnkbara designmönster som kananvÀndas för att sedan vÀlja ut maximalt tre av dessa och undersöka desssvagheter samt hur man kan förbÀttra det.Slutsatsen av rapporten Àr en övergripande Model-View-Controller dÀr delarnakan ha olika designmönster som passar för den aktuella applikationen. Detdesignmönster som pÄminner mest om Objektorienterad Programmering som iandra sprÄk Àr Revealing Module Pattern som Àr flexibel, enkel, har inkapslingoch publika respektive privata variablar och funktioner..
Programmering i skolmiljö : En studie i mellanstadieelevers uppfattade egenförmÄga i och attityd till att lÀra sig programmera
Datorer och teknik har blivit allt viktigare verktyg i vĂ„rt samhĂ€lle och behovet av programmerings-undervisning i grundskolemiljö har pĂ„ senare tid diskuterats. I denna studie utfördes dĂ€rför en programmeringsintervention för att undersöka mellanstadieelevers attityd till och uppfattade egenförmĂ„ga (eng. ?self-efficacy?) i att lĂ€ra sig programmera. 63 stycken elever i Ă
rskurs 6 fick prova pÄ att programmera vid fyra tillfÀllen.
Programmering till webben : Vad du ska utveckla din webbplats i för programmeringssprÄk och varför?
This work is done to try to solve a scientific computer problem and its basis derived from the web, as there are a variety of ways to program to it. The most common languages used by developers, both private and corporate are PHP, .NET and Ruby. But why do companies or a private developer choose a specific programming language? Is it because it is better and has more features than the others, or because they are forced? This essay uses a questionnaire and through tests sees which is best and which one is the most popular/used. To illustrate the problem, a survey is conducted and sent to several companies and asked them to answer the questions regarding the issue.
LÀrande inom programmering : en studie inom Högskolan TrollhÀttan Uddevalla sett utifrÄn programstudenter
Allt större och större andel företag vÀljer att presentera och förmedla varor och tjÀnster via e-handel. En viktig aspekt vid e-handel Àr att kunden kÀnner förtroende för e-handelsapplikationen och företaget. Denna rapport redogör för vilken inverkan multimediala inslag har för förtroendet av en e-handelsapplikation, vid initialt anvÀndande. En undersökning har genomförts med hjÀlp av en kooperativ utvÀrdering av fyra e-handelsapplikationer vilka innehÄller olika typer av multimediala inslag har.Resultatet av undersökningen visar att multimediala inslag inverkar positivt pÄ förtroendet för e-handelsapplikationer. DÀremot finns indikationer pÄ att för hög grad av multimedialt inslag inverkar negativt pÄ förtroendet för e-handelsapplikationer..
Vattenapeteorin: Paradigmskifte eller pseudovetenskap?
The Aquatic Ape theory was first formulated by Alister Hardy in year 1960. All from the beginning the theory has been criticized, ridiculed, ignored and a source to strong feelings in the anthropological community. The purpose of this essay is to investigate why the Aquatic Ape theory is so controversial and why it is understood so differently by scientists. After interviews with Swedish scientists and the general community, and after reading of anthropological books, I have tried to show that the aquatic ape-coldness depends on it challenging nature against the anthropological paradigm, which describes human beings as strong, hunting creatures who can live in any environment. The Aquatic Ape theory - on the other hand - picks out one of all these environments and says: "here has our evolution occurred: we have been aquatic apes".
AnvÀndarcentrerad design av verktyg för att skapa funktionalitet i ett grÀnssnittsdesignsprogram
Idag ?nns det en stor mÀngd program för att underlÀtta vid design av ett gra?skt anvÀndargrÀnssnitt. MÄnga av dessa gör det enkelt att snabbt skapa en prototyp för att exempelvis illustrera en idé kring hur ett grÀnssnitt kan se ut. Vad som dÀremot ofta saknas Àr ett e?ektivt och intuitivt verktyg för att skapa funktionalitet i prototypen och göra grÀnssnittet levande utan att behöva kunskaper i programmering.Den hÀr rapporten studerar hur ett verktyg för att skapa funktionalitet i prototyper, och som inte krÀver nÄgra kunskaper i programmering, skulle kunna fungera.
Evolution av modulÀra neuronnÀt för styrning av en mobil robot
I dagens utveckling av robotkontrollers sÄ finner vi olika synsÀtt pÄ hur vi ska angripa problemen som en robot stÀlls inför. Det hÀr arbetet koncentrerar sig pÄ artificiella neurala nÀt (ANN) och evolution med genetiska algoritmer och en fokusering sker pÄ en speciell arkitektur av ANN som Stefano Nolfi presenterat.Rapporten kan ses som en fortsÀttning pÄ Nolfis arbete och behandlar extensioner av fenomenet "spontan modularitet" som Nolfi beskriver. Det testproblem som anvÀnds bestÄr i att utveckla ett kontrollsystem för en skrÀpsamlande robot. Detta arbete baseras pÄ experiment runt detta problem med arkitekturer, vilka baseras pÄ Nolfis spontana modularitet. Vi testar hur arkitekturerna pÄverkas av interna och Äterkopplade noder.Resultaten visar pÄ att en spontan modularitet inte tycks pÄverkas positivt av Äterkopplade eller interna noder..
Programmering av testrigg för marindrivlina
Marinediesel Sweden AB i Ăngelholm tillverkar och utvecklar bĂ„tmotorer och motorbĂ„tsdrev. Jaggjorde mitt exobb pĂ„ avdelningen MD Engineering som huvudsakligen utvecklar marina drivlinor.Marinediesel Sweden AB var i behov av ett styrprogram till den testbĂ€nk de byggt för att kunna testasina motorbĂ„tsdrev. Denna rapport beskriver arbetet jag utfört för att fĂ€rdigstĂ€lla och optimera ettstyrprogram till en testrigg för marina drivlinor. I rapporten tar jag upp drevbĂ€nkens uppbyggnad, dessfunktion samt de problem jag stött pĂ„ pĂ„ vĂ€gen. Bland annat beskrivs hur effektförlusten berĂ€knasmed energidifferensen i tillförd och bortförd olja i drevet, samt hur det pĂ„lagda vridmomentet, somsimulerar belastningen vid verkliga driftsförhĂ„llanden, styrs och berĂ€knas med endast trycket ihydraulcylindrarna..
Artificiell intelligens - ANN och evolution i shooterspel
Detta arbete undersöker hur tvÄ olika nÀtverksarkitekturer för artificiella neurala nÀtverk fungerar i en testmiljö av shooter-karaktÀr. De tvÄ arkitekturer som undersöks Àr ett feedforward-nÀtverk samt ett elman-nÀtverk som trÀnas med hjÀlp av evolutionÀra algoritmer. Skillnaden pÄ de tvÄ valda nÀtverksarkitekturerna Àr att det sistnÀmnda har ett korttidsminne.Resultaten visar att det i den testmiljö som anvÀnts inte Àr nÄgon skillnad pÄ de tvÄ nÀtverksarkitekturerna, utan de uppnÄr i princip samma resultat. Dock sÄ har de beteenden som nÀtverken uppnÄtt visat pÄ att det Àr möjligt att anvÀnda agenter som Àr skapade av artificiella neurala nÀtverk i ett shooter-spel och att de kan generera bra resultat.NÄgot som inte fokuserats pÄ i detta arbete men som skulle vara intressant att kolla vidare pÄ, Àr till exempel förÀndring av storleken pÄ nÀtverken eller att undersöka om ett lÄngtidsminne pÄ det rekurrenta nÀtverket hade förÀndrat resultatet..