Sök:

Sökresultat:

558 Uppsatser om Estetik i förskolan - Sida 19 av 38

Konsten att förfalska : Historiografi om falska mÄlningar

Uppsatsen Àr en historiografi om konstförfalskning. Texten har fokus pÄ mÄlningar och teckningar.I uppsatsen visas tvÄ skilda synsÀtt pÄ fenomenet förfalskad konst, dels förfalskares, dels deras kritikers. I uppsatsen fÄr förfalskarna presentera sina motiv för varför de förfalskar, i den delen kommer fram en önskan om försörjning men Àven en uppenbar stolthet över att lyckas göra konstverk som uppfattas gjorda av namnkunniga konstnÀrer frÄn tidigare epoker. I mÄnga fall visar de en uppenbar kÀrlek till fin konst, samtidigt som de Àr vÀl medvetna om skillnaden mellan det Àkta och det falska. Deras avslöjare Àr kritiska till verksamheten.

A priorisk kunskap - en analys av definitioner

I den hÀr uppsatsen tÀnker jag reda ut det epistemologiska begreppet a priori. Att det Àr ett epistemologiskt begrepp innebÀr att det handlar om kunskap. Den hÀr kunskapen kan uttryckas i satser. SÄdana satser Àr satser som vi har a priorisk kunskap om. Exempel pÄ vad man brukar kalla a prioriska satser Àr: ?inget kan vara helt tÀckt av rött samtidigt som det Àr helt tÀckt av grönt? och ?om A kommer före B och B kommer före C sÄ kommer A före C? eller mer metafysiska utsagor som ?ett fysiskt objekt kan inte vara pÄ tvÄ stÀllen vid samma tidpunkt? och ?alla effekter mÄste ha en orsak?, men som frÀmsta exempel brukar man tala om logiska eller matematiska utsagor.

Parkour & Freerunning En normbrytare i det offentliga rummet : Parkour & Freerunning A Norm breaker in the public space

Det har med uppsatsen varit en lÄng resa. Den har gett mig en ökad kunskap och förstÄelse om Parkourens estetik och filosofi. Jag trodde nÀr jag började det hÀr projektet att det skulle bli svÄrt att kunna göra nÄgot av det. Jag fruktade att kÀllmaterialet var alldeles för tunnt och att den teoretiska grunden inte riktigt fanns dÀr. Jag blev dock snabbt motbevisad och kom snart fram till att sÄ inte var fallet.

UtvÀrdering av kombinationer av styrbeteenden för grupper av autonoma agenter

Detta examensarbete tittar nÀrmare pÄ vÀgplaneringsproblemet som Àr ett vanligt förekommande problem inom datorspel. Arbetet skall försöka besvara följande frÄgestÀllning: Vilka kombinationer av styrbeteenden och berÀkningsmodeller kan anvÀndas för större grupper av autonoma agenter som navigerar i en miljö med avseende pÄ prestanda och estetik? För att besvara frÄgestÀllningen sÄ skapades en applikation dÀr fyra olika styrbeteenden implementerades. VÀgföljningsbeteendet Àr grundbeteendet för agenternas navigering och flockbeteendet anvÀnds för att ge ett bÀttre resultat. Resultatet av arbetet visar pÄ att de fyra styrbeteendena som omfattas av arbetet Àr tillrÀckligt i de flesta fall; Àven om det finns brister.

Pluralism, kommunikation och falsk konsensus ? en kritik av deliberativ demokrati

Grundtanken i deliberativ demokrati Àr att politiska beslut skall grundas pÄ en fri och förnuftig deliberation mellan fria och jÀmlika medborgare. MÄlet med denna deliberation Àr att nÄ en rationell konsensus, och krÀver att deltagarna sÀtter sina personliga intressen, vÀrderingar och perspektiv Ät sidan, samt fokuserar pÄ det allmÀnna bÀsta. I denna uppsats presenterar jag teorin bakom, och framför kritik mot den nuvarande utformningen av deliberativ demokrati. Denna kritik gÄr huvudsakligen ut pÄ att deliberativ demokrati inte fullt respekterar samhÀllets pluralism, eftersom den antar orimliga normer förhur politisk kommunikation fÄr bedrivas, och dÀrmed riskerar att marginalisera vissa mÀnniskor. Jag diskuterar ocksÄ hur en alternativ demokratimodell, som bevarar grundtanken i deliberativ demokrati, skulle kunna vara utformad..

ESTETIKEN OCH ANVÄNDARUPPLEVELSE

I denna uppsats har vi undersökt och studerat vad det finns för relation mellan de estetiska aspekterna av grafiskt grÀnssnitt och anvÀndarupplevelse men Àven ifall det finns skillnader mellan mÀn och kvinnor i denna relation. Syftet med arbetet var att undersöka interaktionens estetiska aspekter utifrÄn genus och könsperspektivet. Detta har gjorts med hjÀlp av intervjuer och enkÀtundersökningar pÄ 5 kvinnor och 5 mÀn i Äldersgruppen 20-30 Är. Tidigare publiceringar inom IT har tillsammans med teori frÄn vetenskapliga studier inom genus och estetik anvÀnts för att ge oss en ökad kunskap inom Àmnena. Av resultatet kom vi fram till mÄnga likheter i hur estetiken pÄverkar mÀn och kvinnors InternetanvÀndning och anvÀndarupplevelser.

Förskolans inomhusmiljö - den tredje pedagogen

BakgrundI den presenterade bakgrunden beskrivs den fysiska inomhusmiljön och dess pÄverkan pÄ barns utveckling och lÀrande. Den teoretiska ramen utgÄr frÄn Vygotskijs och SÀljös socio-kulturella perspektiv som redogör för att barnet lÀr i samspel med sin omgivning.SyfteVi undersöker pedagogers uppfattningar och beskrivningar om den egna förskolans fysiska inomhusmiljö, och hur planlösningen styr pedagogernas förutsÀttningar att förÀndra miljön.MetodStudien grundar sig pÄ en kvalitativ metod. Intervju och observation Àr de redskap som anvÀnts. I intervjuerna ingÄr tre pilotintervjuer och fem respondenter intervjuades dÀrefter pÄ de tvÄ förskolorna som ingÄr i studien. Analysen inspireras av den fenomenografiska analysen.ResultatResultatet visar att pedagogerna arbetar aktivt med sin fysiska inomhusmiljö men önskar att de fick mer kompetensutveckling inom Àmnet, de önskar Àven att de fick större resurser att röra sig med.

ESTETISK VÄGPLANERING : Prestanda hos A*PS och Theta*

Arbetet undersöker prestanda och estetik hos A*PS och Theta* inom olika miljötyper, dÀr miljötyper Àr ett generaliserat begrepp för spelmiljöer och innefattar en struktur samt ett antal blockerande objekt. BÄda teknikerna Àr varianter av A*-algoritmen och anvÀnds för att Ästadkomma estetisk vÀgplanering. VÀgplanering innebÀr att finna en kortaste vÀg frÄn en punkt A till en punkt B i en graf. En populÀr grafrepresentation i spel Àr rutnÀt med blockerande och icke-blockerande noder. Ett problem med rutnÀt Àr att algoritmerna tenderar att planera sina vÀgar lÀngst med kanterna och dÀrav resultera i sicksackformade vÀgar.

Spel & mÀnskliga behov : spelestetisk design, ett steg djupare

Denna studie omfattar och undersöker de förhÄllande som existerar kring psykologi och ludologi med pÄ att förena sambanden mellan mÀnniskors behov och utmaningar i spel. Resultaten representeras via en grafisk illustration dÀr funna samband pÄvisas. Av det material som anvÀnts mest (som hÄllfast grund), inkluderas Manfred A. Max-Neef?s Human Scale Development och Ernest Adams Fundamentals of Game Design.

I min lilla lilla vÀrld av blommor : hur svenska kvinnliga konstnÀrer har anvÀnt sig av flickrumsestetik? : Hur kan begreppet flickrumsestetik definieras?

Under 90-talet började en del kvinnliga konstnÀrer buntas ihop inom en kategori som kallades flickkonst eller flickrumskonst. De hade gemensamt att alla var relativt unga konstnÀrer och kvinnor. En av drivkrafterna till det hÀr arbetet har varit att försöka reda ut det lite mÀrkliga begreppet flickrumsestetik och ta reda pÄ vilka typiska element och koder som ryms inom det. Min frÄgestÀllning Àr, Hur har svenska kvinnliga konstnÀrer anvÀnt sig av flickrumsestetik? Det Àr ett litet förenklat uttryck som man slÀnger sig med.

Vegetation för öppna dagvattenanlÀggningar : anvÀndningsomrÄden och utformning i en stad

Dagvattnet i stadsmiljö har lÀnge varit nÄgot som ska ledas under marken i rör. NÀr vattnet rinner pÄ gator, genom industriomrÄden och villakvarter samlar det pÄ sig en mÀngd förore-ningar frÄn dessa ytor. NÀr sedan vattnet rinner ner i kulverterade rör finns det ingen chans för dagvattnet att renas innan det nÄr ut till sjöar och hav. Genom att istÀllet anlÀgga öppna dag-vattensystem i form av dammar eller vÄtmarker med mycket vegetation ökar reningseffekten av vattnet. SÄdana anlÀggningar utgör ocksÄ en varierad karaktÀr i staden.

Ledmotiv i spelmusik : Hur uppfattas denna teknik av spelaren?

Syftet med denna studie Àr att undersöka vad resultatet blir av att nyttja en ledmotivsteknik i skapandet av musik till dataspel. AnvÀndningen av ledmotiv i opera-, film- och dataspelsmusik frÄn 1800-talet fram tills idag har undersökts och som en ytterligare grund har Àven tidigare forskning inom relaterade omrÄden sammanstÀllts. Dessa omrÄden inkluderar transdiegesis, semantik och psykoanalys. HuvudomrÄde för detta arbete Àr medier, estetik och berÀttande med fokus pÄ musik inom dataspel. Arbetet har anpassats för att ta reda pÄ hur ledmotiv i dataspelsmusik uppfattas av spelaren.

Ponies i Westport : En analys av narrativa aspekter i estetiska moddar

Detta arbete har fokuserat pÄ spelarens uppfattning av estetiska moddar utifrÄn Mieke Bals taxonomi.Först beskrivdes den teoretiska grunden genom att förklara koncepten modd, Mieke Bals taxonomi, intertextualitet samt problematiken med Bal applicerat pÄ visuella medier. Arbetets frÄgestÀllning sammanfattades som: hur förÀndras uppfattningen av ett spelnarrativ utifrÄn enbart estetiska förÀndringar och intertextualitet?För att besvara frÄgestÀllningen skapades en artefakt gjord under praktik pÄ Double Zero One Zero baserat pÄ deras spel The Westport Independent som ersatte representationen av karaktÀrerna med karaktÀrer frÄn My Little Pony: Friendship is Magic. DÀrefter fick fem personer lÀsa artefakten och intervjuades enligt en semistrukturerad metod för att analysera deras uppfattningar.Resultatet visade pÄ att Àven om Respondenten hÀvdade att detta var samma narrativ förÀndrades uppfattningen om den estetiska genren och karaktÀrerna. DÀrtill kunde det konstateras att deltagarna upplevde en annan tolkning av texten..

Att bygga för böcker ? de nya stadsbiblioteken i Simrishamn och Landskrona

The aim of this study is to describe and analyse the creation and the design of a new public library. In order to concretize this, the study sets out from two examples, the public libraries in Simrishamn and Landskrona. The material used to attain the purpose of the study consists partly of interviews, partly of literature on the subject. To be able to put these two libraries in their historical context, the essay also provides a short overview of the development of public library buildings in Sweden during the 20th century. Another aspect that is discussed is the actual procedure of planning a public library from scratch.

LĂ€kande landskap : att rena mark och vatten med fytoremediering i en urban kontext

Fytoremediering Àr en relativt ny saneringsmetod men har de senaste Ären blivit mer uppmÀrksammad inom forskning. Fytoremediering bygger pÄ vÀxters naturliga förmÄga att rena förorenad mark, vatten eller sediment. Detta görs genom ett antal olika processer dÀr vÀxter kan ta upp, omvandla eller stabilisera Àmnen och pÄ sÄ sÀtt sanera föroreningar pÄ ett biologiskt hÄllbart sÀtt. VÄra stÀder blir alltmer tÀtbefolkade i och med befolkningsökningen i vÀrlden och en stigande inflyttning till stÀderna. Det finns mÄnga outnyttjade postindustriella omrÄden i dagens stÀder som lÀmnat efter sig förorenad mark, vatten eller sediment som kan utgöra en risk för mÀnniskors hÀlsa, djur och natur. Dessa sÄ kallade brownfields kan fÄ en ny anvÀndning och pÄ sÄ sÀtt undviks exploatering av vÀrdefull natur och Äkermark. Med hjÀlp av vÀxter kan dessa brownfields saneras samtidigt som platsen fÄr ett nytt liv i form av till exempel en park för rekreation.

<- FöregÄende sida 19 NÀsta sida ->