Sök:

Sökresultat:

1709 Uppsatser om Domän specifikt sprćk - Sida 47 av 114

Kommunikation och krav-utvinning vid spelutveckling - En studie av systemvetares roll vid utvecklingen av pedagogiska och underhÄllande spel

Rollen som systemvetare Àr traditionellt förknippad med utvecklandet av nyttoapplikatio-ner som Àr till för att stödja processer inom olika organisationer. Den hÀr studien vill un-dersöka om och i sÄ fall hur systemvetare kan bidra i skapandet av ett pedagogiskt och underhÄllande spel, ett sÄ kallat ?playful learning?-spel, samt hur systemvetaren kan bidra som en medlare under denna process som onekligen innefattar flertalet olika kom-petenser, vilket i sin tur innebÀr flera olika sÀtt att kommunicera pÄ. Det finns mycket forskning som beskriver hur krav kan utvinnas och förmedlas i systemvetarens traditio-nella roll men mycket lite om hur systemvetaren bör agera vid utveckling av datorspel. Genom en analys av olika kravspecifikationer och en transkriberingsanalys kan vi redo-göra för en metod som var oss behjÀlplig i ett specifikt projekt kallat CoDAC.

Konkursriskanalys av bolag noterade pÄ Stockholmsbörsen : Ett test av Edward I. Altmans Z-scoremodell

Tidigare forskning tyder pÄ att det med relativt stor trÀffsÀkerhet gÄr att förutspÄ en finansiell kris för ett företag. Finansiell kris har man dÄ definierat som konkurs och anvÀnt sig av finansiella nyckeltal för att rÀkna fram ett specifikt vÀrde som i sig skulle indikera ifall ett bolag stod inför hög, medel eller lÄg risk för att försÀttas i konkurs.I denna uppsats studeras nio bolag som avnoterats frÄn Stockholmsbörsen pÄ grund av konkurs under Ären 1997 till 2008. Detta i syfte att testa om de tidigare vedertagna teorierna kring konkursprediktion Àven kan appliceras med framgÄng pÄ bolag noterade pÄ Stockholmsbörsen. Modellen som författarna anvÀnt sig av kallas Z-scoremodellen och Àr en modell innehÄllande fem viktade finansiella nyckeltal, framtagen av professor Edward I. Altman.

Faktorer pÄ akutmottagningen som Àr av betydelse för patientens tillfredstÀllelse av vÄrden : - en litteraturstudie

Syfte: Att beskriva faktorer av betydelse för patienttillfredsstÀllelse pÄ akutmottagningen.Metod: En litteraturstudie med beskrivande design. Data baserades pÄ 13 artiklar sökta i databasen PubMed.Resultat: Totalt identifierades sju faktorer av betydelse för patienttillfredsstÀllelsen av vÄrden pÄ akutmottagningen. Faktorerna var patientens bakgrund, vÄrdpersonalens bemötande, information, kommunikation, triageprocessen, vÀntetid och miljö. Resultatet visade att den viktigaste faktorn som hade betydelse för patientens tillfredstÀllelse pÄ akutmottagningen var vÀntetiden, ovissheten kring denna och triageprocessens pÄverkan.Slutsats: Faktorerna visade sig vara viktiga var för sig och Ànnu viktigare i kombination med varandra. Om patienterna var missnöjda med en faktor pÄverkade det ofta tillfredstÀllelsen av de andra faktorerna under besöket pÄ akutmottagningen.

Interkulturell bildpedagogik : en studie om inkludering, mÄngkulturalitet och identitetsskapande i bildundervisning

Mot bakgrund av globaliseringen, vÄrt mÄngkulturella samhÀlle och den visuella kulturen som kommit att spela allt större roll i vÄra vardagliga liv synliggör studien vikten av att utveckla interkulturella metoder för lÀrande inom det bildpedagogiska fÀltet. Sverige ligger efter lÀnder som Storbritannien, USA och Canada dÀr forskning och utveckling inom bildÀmnen med mÄngkultur, mÄngfald och identitet i fokus pÄgÄtt under lÀngre tid. DÄ den forskning pÄ omrÄdet som finns i Sverige mestadels behandlar interkulturell pedagogik i allmÀnhet undersöker studien hur interkulturell pedagogik kan appliceras specifikt pÄ bildÀmnet.UtifrÄn en fÀltstudie i tvÄ mÄngkulturella skolor undersöks pÄ vilka sÀtt ett interkulturellt perspektiv kan anvÀndas i bildundervisning och hur man kan skapa inkluderande bildundervisning genom interkulturell pedagogik. FÀltstudien bearbetas och diskuteras utifrÄn teorier om interkulturell pedagogik, kritisk pedagogik, visuell kultur och identitetsskapande. Resultatet av undersökningen ger flera exempel pÄ interkulturell och inkluderande bildundervisning, som man skulle kunna arbeta vidare med.Studien visar bÄde likheter och skillnader mellan de tvÄ skolorna men illustrerar framförallt hur mÄngkulturalitet kan vara olika.

Olika perspektiv pÄ rÀttssÀkerhet och vad det betyder i förhÄllande till barn- och ungdomsutredningar inom socialtjÀnsten

En av de vanligaste insatserna inom den sociala barnavÄrden Àr familjehemsplaceringar av barn. Det Àr kommunen som har det övergripande ansvaret för placeringen. Det Àr vidare samhÀllets ansvar att enligt lag se till att den unga kommer ifrÄn en otrygg, bristfÀllig tillvaro och fÄr god vÄrd i familjehemmet. SocialnÀmnden beslutar om vÄrden som antingen sker frivilligt med stöd av SocialtjÀnstlagen, eller med tvÄng med stöd av Lagen med sÀrskilda bestÀmmelser om vÄrd av unga. Syftet med uppsatsen Àr att förklara vad begreppet rÀttssÀkerhet innebÀr, bÄde utifrÄn en allmÀn definition och mer specifikt vid socialnÀmndens utredning och beslut om familjehemsplacering av barn och unga.

Resursstöd vid internationalisering : Fallstudie av S.B.E. Svensk Brikettenergi AB

I teorier kring företagens internationaliseringsprocess gÄr det att identifiera ett behov avresursstöd frÄn moderbolaget till dotterbolaget under etableringen. Det Àr svÄrt att finna svarpÄ vilka resurser som avses med detta stöd med hjÀlp av den forskning som finns inom deberörda omrÄdena. Syftet med denna studie Àr att identifiera vilka resurser som moderbolagetstöder dotterbolaget med vid en utlandsetablering. Detta görs genom att studera företagetS.B.E. Svensk Brikettenergi AB:s etablering i Lettland.

Kontinuerligt intraprenörskap : En studie av datorspelsbranschen

Datorspelsbranschen Àr en relativt ny och vÀxande bransch som under den senaste tiden fÄtt en allt större plats i media. Företagen i branschen skapar stÀndigt nya, revolutionerande datorspel för att övertrÀffa konkurrenternas. En viktig del i utvecklingsprocessen av datorspel stÄr utvecklingsföretagen för, dÄ de genom sin kreativitet och innovationsbenÀgenhet skapar spel till den globala marknaden. DÀrför fann vi det intressant att beskriva utvecklingsföretag i datorspelsbranschen och undersöka hur de skapar detta kontinuerliga flöde av innovationer. De resultat vi fann i undersökningen stÀllde vi dÀrefter mot de kÀnnetecken som forskningen om kontinuerligt intraprenörskap tar upp.Vi har utfört en fallstudie som avgrÀnsades till tre företag som utvecklar datorspel.

PÄ nÀtet fÄr man tÄla en del: En kvalitativ uppsats om ungdomars attityd till nÀtbrott

Internet och sociala medier har möjliggjort möten och kommunikation mellan mÀnniskor pÄ ett helt nytt sÀtt Àn tidigare. Dock Àr cybervÀrlden samtidigt en otrygg och problematisk plats. Brott förekommer bÄde offline och online. Uppsatsen grundar sig i denna problematik och syftar till att fÄ en inblick i problematiken som finns rörande ungdomar och nÀtbrott utifrÄn ungdomarnas synvinkel. Mer specifikt gÀller det krÀnkningar, olaga hot och sexualbrott.

Fotografisk diagnostik av Molar Incisor Hypomineralization: Test av validitet och reliabilitet

Molar Incisor Hypomineralization definieras som ett specifikt tillstÄnd orsakat av störningar i den tidiga fasen av emaljbildning av en eller flera permanenta första molarer med eller utan involvering av permanenta incisiver. Tidigare studier har visat att standardiserad intraoral fotograferingsteknik kan vara anvÀndbar för epidemiologiska studier av emaljdefekter. Denna studies syfte var att utveckla och utvÀrdera en fotografisk klassificering av allvarlighetsgraden av Molar Incisor Hypomineralization genom att studera metodens validitet och reliabilitet. 164, 10-12 Äriga svenska barn granskades fotografiskt avseende prevalensen av Molar Incisor Hypomineralization. Först granskades endast första molarens ocklusalyta, dÀrefter ocklusal- och buckalyta.

Sjuksköterskans upplevelse av att vÄrda patienter vid livets slut i hemmiljö

Bakgrund: Att vÄrdas hemma vid livets slut blir allt vanligare. De senaste 10-15 Ären har behovet av avancerade vÄrdinsatser i hemmet alltjÀmt ökat och möjligheterna att vÄrda patienter med komplicerade sjukdomstillstÄnd har blivit mer möjliga. Detta har medfört att kraven pÄ de sÄvÀl medicinska som de specifikt omvÄrdnadsmÀssiga ÄtgÀrderna har vÀxt. Syfte: Syftet med denna studie var att belysa ASIH- sjuksköterskors upplevelse av att vÄrda patienter i hemmet vid livets slut. Metod: Studien har en kvalitativ och deskriptiv ansats.

Barns anvÀndande av surfplattan inom förskolans verksamhet : En videoobservationsstudie

Syftet med denna studie Àr att undersöka förskolebarns anvÀndande av surfplattan, dels undersöks vilka lÀrandeprinciper som kan kopplas till detta anvÀndande dels vilka applikationer som erbjuds och anvÀnds av barnen. Studien genomfördes pÄ en förskola tillsammans med en grupp barn och deras förskollÀrare. För att besvara studiens forskningsfrÄgor, anvÀnds videoobservation nÀr barnen arbetar med surfplattan i en förskola, dÀr en förskollÀrare specifikt hade ett intresse att arbeta med surfplattor. Det empiriska materialet bestÄr av sammanlagt tvÄ timmars videoobservationer. Videoobservationerna sammanstÀlldes och analyserades utifrÄn tidigare forskning samt utifrÄn Gees (2005) lÀrandeprinciper. Resultatet visar att pÄ denna förskola anvÀnds surfplattan som ett pedagogiskt verktyg. De applikationer pÄ surfplattan som barnen erbjuds att spela pÄ ska bland annat bidra till barnens sprÄkliga utveckling samtidigt som det Àven finns en idé frÄn förskollÀraren om samarbete och turtagning mellan barnen i spelaktiviteterna.

Ingen saga utan hjÀlte : en kvalitativ innehÄllsanalys av spelet Shenmue II

Ingen saga utan hjÀlte - en kvalitativ innehÄllsanalys av spelet Shenmue II Syftet med denna uppsats Àr att undersöka berÀttelsens struktur i Shenmue II samt karaktÀrernas funktion för berÀttelsens drivkraft. Ett bakomliggande syfte Àr att undersökningen skall underbygga vÄr Äsikt om att datorspel kan vara berÀttande och sÄledes möjliga att studera med narratologiska verktyg. VÄra frÄgestÀllningar Àr; Hur ser berÀttelsens struktur ut i Shenmue II? Vilken funktion fÄr karaktÀrerna för berÀttelsens drivkraft i datorspelet Shenmue II? Vi anvÀnder oss av en kvalitativ innehÄllsanalys och vi har valt att kombinera tvÄ olika typer av innehÄllsanalyser; den strukturalistiska och den narratologiska. VÄra teorier Àr till stor del en utgÄngspunkt och analysmetod för vÄr undersökning.

MÄlsprÄksanpassning vid översÀttning av idrottsmedicinska termer. AnvÀndning av facksprÄkliga och allmÀnsprÄkliga termer i amerikanska och svenska Runner?s World

Syftet med denna studie Ă€r dels att jĂ€mföra anvĂ€ndningen av allmĂ€nsprĂ„kliga ochfacksprĂ„kliga termer i amerikanska och svenska Runner?s World, dels att se hur passmycket man anpassat sig till den nya mĂ„lgruppen dĂ„ man översatt de amerikanskaoriginalartiklarna till svenska.Åtta vanliga löparskador presenteras med sina respektive latinbaserade ochallmĂ€nsprĂ„kliga namn pĂ„ bĂ„de engelska och svenska. Av jĂ€mförelsen framgĂ„r det attproblem som kan uppstĂ„ beror dels pĂ„ de latinbaserade termernas status, dels pĂ„ renaöversĂ€ttningsproblem, sĂ„som falska vĂ€nner. Exempelvis Ă€r löparknĂ€ och runnersknee inte överhuvudtaget beslĂ€ktade skador, medan dĂ€remot hĂ€lsporre och heelspurĂ€r relaterade till varandra, Ă€ven om de inte beskriver samma skada.De tre artiklar som analyserats belyser olika typer av problem, dĂ„ tvĂ„ av dem Ă€rbaserade pĂ„ amerikanska studier och den tredje Ă€r en fristĂ„ende artikel som intedirekt berör de skador som denna uppsats tar upp, utan snarare inkluderar dem för attbeskriva nĂ€r man bör vara försiktig med olika typer av underlag.Med stöd av tre intervjuer visar jĂ€mförelserna pĂ„ att typ av artikel, informationsgradoch relevans Ă€r de faktorer som spelat in vid översĂ€ttningen av de tre artiklarna.Artiklar som baserats pĂ„ studier verkar i högre grad ha behĂ„llit latinbaserade termer,medan rent informativa texter, vilka inte specifikt behandlar skadorna i frĂ„ga, tycksdra mer Ă„t det allmĂ€nsprĂ„kliga hĂ„llet..

Varför heter det herrfotboll? : En jÀmförande studie om medieskildringen av manliga och kvinnliga fotbollsspelare

Syfte: Studien Àmnar utforska pÄ vilket sÀtt framstÀllningen av herr- respektive damfotboll skiljer sig i dagstidningar. SÀrskild vikt lÀggs pÄ att undersöka om herrfotbollen framstÀlls som normen och damfotbollen som en avvikelse.Teori: De teorier som ligger till grund för den hÀr studien Àr fyra till antalet. Den första, representation, förklarar hur allt runtomkring oss i sjÀlva verket Àr sociala konstruktioner. Den andra, könskonstruktion, reflekterar kring begreppen maskulinitet och femininitet samt dess inkluderade maktaspekt. Den tredje, stereotypisering, handlar om hur vissa mÀnniskor riskerar reduceras genom medierade framstÀllningar.

Unga vuxnas upplevelser av massmedia som hÀlsoinformatör

Massmedia har under en lÄng tid haft ett stort inflytande i processen att informera allmÀnheten i olika hÀlsorelaterade frÄgor. Dess förmedling av hÀlsoinformation har i det senmoderna samhÀllet dessutom visat sig öka kraftigt i takt med en kommersiell utveckling. Syftet med studien var att belysa unga vuxnas upplevelser av massmedia som hÀlsoinformatör. För att besvara syftet anvÀndes en kvalitativ forskningsansats och semistrukturerade intervjuer tillÀmpades som metod vid datainsamling. Urvalet utgjordes av Ätta informanter vilka var mellan 19 och 26 Är gamla.

<- FöregÄende sida 47 NÀsta sida ->