Sökresultat:
371 Uppsatser om Digitalt läromedel - Sida 20 av 25
Vidareutveckling av maxeffektföljandemÀtutrustning för solpaneler
För att kunna utvÀrdera resultaten av solcellsforskningen pÄ Uppsala Universitet krÀvs anpassad mÀtutrustning. Idag finns en krets som kan följa maxeffektspunkten pÄ en solpanel genom att anvÀnda en MOSFET som variabelt motstÄnd och styra detta via en lÄgpassfiltrerad PWM-signal frÄn en enkapseldator. Enkapseldatorn mÀter kontinuerligt spÀnning och ström via dess analog-digital-ingÄngar (ADC ingÄngar). Strömmen och spÀnningen skickas ocksÄ analogt ned till en multimeter i testlabbet som loggar datan. Analoga signaler Àr mer störningskÀnsliga Àn digitala och krÀver ocksÄ minst tvÄ sladdar ifrÄn varje solpanel till testlabbet.
Allan Petterssons personarkiv : Digitalt eller i pappersform?
Digitization is a concept that has become popular in terms of collections of old heritage-related material such as books, photographs and paper documents. This work is a study of the Swedish composer Allan Pettersson (1911?1980) and his personal archive stored at Section for Manuscripts and Music at Uppsala University Library. My issues are What happens to the archive of the digitized? Will there be a "new" archive of the digitized? What guidelines are Uppsala University Library using for their digitizing and how do they look? What will be the result after digitization? What about copyright and the material? Allan Pettersson's personal papers consist a large collection of sketches of musical notes, newspaper clippings and concert programs.
FörbÀttra SNR i en digital TV-box genom översampling av A/D-omvandlare
VÄr uppgift Àr att undersöka om vi kan förbÀttra utsignalens kvalité frÄn ett digitalt TV-kort genom att översampla A/D-omvandlare. Vi kommer att programmera vÄr kod i en FPGA och i den finns enbart 3 stycken multiplikatorer lediga. UtgÄngen frÄn vÄrt filter ska ha samma frekvens som innan översamplingen, vi kommer dÀrför att bygga ett FIR-filter som decimerar signalen. Vi valde detta filter för att kunna utnyttja symmetri och minimera antalet multiplikatorer. Vi anvÀnde ett filter med ordningen 44 vilket ger 45 koefficienter.
FrÄn bygglov till kartdatabas i GÀvle Kommun
NÀr ett bygglov beviljas, d v s nÀr en byggnad förÀndras, rivs alternativt nybyggs, kan det i sin tur innebÀra att kommunens kartmaterial inte lÀngre stÀmmer överens med verkligheten. Syftet med detta examensarbete Àr dÀrför att framstÀlla en beskrivning för hur GÀvle kommun arbetar med uppdateringen av sin kartdatabas. Det Àr nÀr ett bygglov beviljas som GÀvle kommun fÄr vetskap om att en byggnad eventuellt kommer att förÀndras och dÀrför kontrolleras de beviljade byggloven ute i fÀlt en gÄng per Är. DÄ kontrolleras om byggarbetet Àr pÄbörjat, klart eller inte alls pÄbörjat. DÄ en förÀndring av en byggnad har skett och beroende pÄ vad det Àr för nÄgonting som skall mÀtas in sker mÀtningsarbetet normalt pÄ tre olika sÀtt, alternativt nÄgon kombination av dessa.
Matte Painting : Skapandet av en virtuell kuliss
Det hÀr kandidatarbetet kommer framförallt att beröra filmtekniken, Matte Painting, men vi kommer Àven röra oss runt omkring Àmnet och presentera andra delar frÄn filmproduktionen och framförallt postproduktionen för att lÀttare kunna sÀtta Matte Painting i ett relevant sammanhang. Vi jÀmför Matte Painting med en teaterkuliss, en bakgrund som pÄ nÀra hÄll eller ses frÄn fel vinkel kan bryta illusionen av att det Àr en verklig miljö. Vi undersöker och presenterar hur man kan bygga upp en digitalt skapad Matte Painting som möjliggör att inte behöva Äka land och rike runt efter den idealiska filmplatsen, utan kan spela in filmscenen i en studiomiljö. Vi analyserar existerande filmscener som har anvÀnt sig av Matte Painting, gör jÀmförelser mellan olika anvÀndningsomrÄden för Matte Painting samt diskuterar fram en slutsats som besvarar vÄr frÄgestÀllning: ?Hur har utvecklingen av filmtekniken, Matte Painting, sett ut och hur kan man tillÀmpa en digital Matte Paint i postproduktion för att förstÀrka helhetsupplevelsen av en filmscen?? --- This thesis will primarily concern the film technique, Matte Painting, but we will also roam around the subject and introduce other elements of the film production, and above all post production for ease of putting Matte Painting in a relevant context.
Variabel hastighet : TrafiksÀkerhet och acceptans
VÀgverket driver idag mÄnga projekt som ska föra oss nÀrmare mÄlet med nollvisionen. Ett av dessa projekt Àr variabel hastighet. Mitt syfte med detta arbete Àr frÀmst att fÄ insikt i vad variabel hastighet Àr och om metoden kan bidra till ett steg mot att nollvisionen uppnÄs. VÀgverkets studier visar t.ex. att om genomsnittshastigheten skulle öka med 10 procent sÄ skulle det resultera i att antalet dödade i trafiken skulle öka med 50 procent.
Blivande förstagÄngspappors tankar om att bli förÀlder
Papparollen har förĂ€ndrats frĂ„n att vara familjeförsörjare till mer aktivt deltagande i familjelivet, men det finns mer att göra för att uppnĂ„ en jĂ€mstĂ€lld förĂ€ldraledighet. Tidigare forskning Ă€r grundade pĂ„ pappors erfarenhet och tankar om den planerade förĂ€ldraledigheten. Syfte: Syftet med denna studie Ă€r att undersöka blivande förstagĂ„ngspappors tankar om förĂ€ldraledighet, rollen som pappa och förĂ€ldrautbildning. Metod: Ă
tta blivande förstagÄngspappor intervjuades. Samtliga intervjuer spelades in digitalt, transkriberades och analyserades genom med hjÀlp av innehÄllsanalys.
Matte Painting - Skapandet av en virtuell kuliss
Det hÀr kandidatarbetet kommer framförallt att beröra filmtekniken, Matte
Painting, men vi kommer Àven röra oss runt omkring Àmnet och presentera andra
delar frÄn filmproduktionen och framförallt postproduktionen för att lÀttare
kunna sÀtta Matte Painting i ett relevant sammanhang.
Vi jÀmför Matte Painting med en teaterkuliss, en bakgrund som pÄ nÀra hÄll
eller ses frÄn fel vinkel kan bryta illusionen av att det Àr en verklig miljö.
Vi undersöker och presenterar hur man kan bygga upp en digitalt skapad Matte
Painting som möjliggör att inte behöva Äka land och rike runt efter den
idealiska filmplatsen, utan kan spela in filmscenen i en studiomiljö.
Vi analyserar existerande filmscener som har anvÀnt sig av Matte Painting, gör
jÀmförelser mellan olika anvÀndningsomrÄden för Matte Painting samt diskuterar
fram en slutsats som besvarar vÄr frÄgestÀllning:
?Hur har utvecklingen av filmtekniken, Matte Painting, sett ut och hur kan man
tillÀmpa en digital Matte Paint i postproduktion för att förstÀrka
helhetsupplevelsen av en filmscen??
---
This thesis will primarily concern the film technique, Matte Painting, but we
will also roam around the subject and introduce other elements of the film
production, and above all post production for ease of putting Matte Painting in
a relevant context.
We compare Matte Painting with a theatrical backdrop, a background that closely
or viewed from the wrong angle can break the illusion that it is a real world
environment. We will investigate and present how to build a digitally created
Matte Painting that enables not having to travel across the country for the
ideal film location, but can shoot the scene in a studio environment.
We analyze existing film scenes that have made use of Matte Painting, making
comparisons between different uses for Matte painting and discuss a conclusion
that answers our main question:
"How has the evolution of the film technology, Matte Painting, looked like and
how you can apply a digital matte paint in post production to enhance the
overall experience of a movie scene?".
SĂ„ng inom de populĂ€rmusikaliska genrerna. Ăr det skadligt för barn och ungdomar att sjunga i högt tonlĂ€ge i bröstregistret?
Den fotografiska bilden fungerar som visuell kommunikation och identitetsskapande. Tekniken har utvecklats frÄn analogt till digitalt och byggs numera upp av pixlar. Det finnsolika perspektiv pÄ att betrakta. Fotografen som har en dominerande position som betraktare och vÀljer att se tecken om nÄgot, motivet lÄter sig betraktas av nÄgon och betraktaren som upplever fotografiet som betyder nÄgot för nÄgon. BerÀttelsen preciserar och kategoriserar det som Àr viktigt för individen.Vid ett par tillfÀllen har jag intervjuat tvÄ familjer om deras familjebilder.
Universe-defining rules
Abstrakt I detta arbete undersöks hur konceptet lek gÄr att applicera pÄ digitala spel och hur man presenterar ett fiktivt universum och de regler som definierar det universumet. Syftet med denna undersökning Àr att öka kvaliteten pÄ digitala spel för spelare genom att öka förstÄelsen för hur sÄdana regler introduceras. FrÄgestÀllningen som Àmnas att besvaras Àr ?hur kan man introducera realistiska, semi-realistiska och fiktiva regler i ett spel??. Undersökningen baseras delvis pÄ analyser kring varför vissa introduktioner av regler ofta accepteras och andra inte, dels pÄ utvÀrdering av en gestaltning och dels pÄ tidigare forskning.
Bilden av framtiden - Visionsbilden som kommunikationsmedel för stadsdelsförÀndringar
Det blir allt vanligare att man anvÀnder digitalt framstÀllda visionsbilder nÀr man
ska presentera olika förÀndringsprocesser av den byggda miljön, vilket kan leda till
höga förvÀntningar av det som senare ska byggas. Dessa digitala visionsbilder av
staden blir allt mer fotorealistiska och verklighetstrogna, vilket gör att man lÀtt
glömmer bort att en fotorealistisk visionsbild inte behöver vara mer bearbetad eller verklighetstrogen Àn en bild skissad för hand. Syftet med detta arbete Àr dÀrför att undersöka hur Malmö stad presenterar sina framtidsvisioner av staden med text
och bild och hur man som sekundÀr mottagare kan uppleva och tolka dessa visionsbilder. Studiematerialet vi har valt bestÄr av plan? och strategiprogram för tre MalmöomrÄden som stÄr inför förÀndring: VÀstra Hamnen, Hyllie och Norra Sorgenfri.
Online branding hos svenska banker : En kvalitativ studie av fyra svenska bankers arbete med online branding
Internet pÄverkar vÄr vardag i allra högsta grad. VÄra rutiner har förÀndrats och dÀrmed stÀlls det Àven krav pÄ företagen att möta sina kunder dÀr kunderna finns. En bransch som tagit stor hÀnsyn till detta Àr bankvÀrlden. Men hur möter de kunderna pÄ den digitala arenan? Hur hanterar de sitt varumÀrke ur ett digitalt perspektiv?  Denna studie har som syfte att undersöka just detta och se pÄ fyra av de svenska rikstÀckande bankernas digitala varumÀrkeshantering och hur de arbetar med kommunikation i digitala kanaler.
Universe-defining rules
Abstrakt
I detta arbete undersöks hur konceptet lek gÄr att applicera pÄ digitala spel
och hur man presenterar ett fiktivt universum och de regler som definierar det
universumet. Syftet med denna undersökning Àr att öka kvaliteten pÄ digitala
spel för spelare genom att öka förstÄelsen för hur sÄdana regler introduceras.
FrÄgestÀllningen som Àmnas att besvaras Àr ?hur kan man introducera
realistiska, semi-realistiska och fiktiva regler i ett spel??. Undersökningen
baseras delvis pÄ analyser kring varför vissa introduktioner av regler ofta
accepteras och andra inte, dels pÄ utvÀrdering av en gestaltning och dels pÄ
tidigare forskning.
Denna undersökning Àr indelad i tvÄ delar; en researchdel och en
produktionsdel.
Kritiska faktorer för att undvika demotivation : en studie av LÀnsförsÀkringar GÀvleborg
Syfte: Syftet med studien Àr att identifiera de största faktorerna som reducerar motivation i LÀnsförsÀkringar GÀvleborg. Faktorerna benÀmns som motivationsfaktorer. MÄlet Àr att medvetengöra dem sÄ att de i största möjliga mÄn kan elimineras. Förhoppningen Àr att detta leder till nöjdare anstÀllda och en mer konkurrenskraftig organisation.Metod: Studien har en kvantitativ ansats dÀr empirin bestÄr av en enkÀtundersökning med 22 frÄgor. Tre till fem frÄgor Àr kopplade till varje faktor i vÄr modell.
IKT i undervisningen : Hur anvÀnds det pÄ gymnasiet?
Tidigare studier av IT i undervisningen har fokuserat pÄ kvantitativ inventering av hur mÄnga datorer skolor har och antalet lÀrare som utbildats för att anvÀnda IT i undervisningen. Jag vill ta reda pÄ vilka möjligheter som finns, hur vi anvÀnder oss av dessa möjligheter i vÄr undervisning och varför vi vÀljer att anvÀnda eller inte anvÀnda dessa möjligheter. Eftersom IT stÀndigt utvecklas borde det vara logiskt att sÀttet vi anvÀnder oss av IT i undervisningen tar jÀmna steg med teknikens utveckling. Syftet Àr att undersöka hur gymnasielÀrare andvÀnder sig av IT i undervisningen, vilka förutsÀttningar som lÀrare upplever finns för IT i undervisningen, vilken kompetensutbildning lÀrarna genomgÄr eller erbjuds och hur lÀrare ser pÄ anvÀndandet av IT i undervisningen. För insamlandet av primÀrdata har jag som metod valt att göra en elektronisk enkÀtundersökning i en av Googles applikationer, Google Drive.