Sökresultat:
1239 Uppsatser om Digitala hjälpmedel - Sida 35 av 83
Exempel pÄ anvÀndning av LabVIEW vid : mÀtning, reglering och signalbehandling
Arbetet handlar om hur man med hjÀlp av LabVIEW 8.0 kan lösa olika uppgifter. Uppgifterna löses med hjÀlp av ett DAQ-kort. DAQ-kortet gör det möjligt att mata in signaler, som sedan behandlas efter behov i programmet och dÀrefter skickas ut genom DAQ- kortet till olika komponenter som man vill styra. DAQ-kortet klarar att behandla bÄde analoga och digitala signaler. LabVIEW 8.0 och dess historia, DAQ-kortet samt de olika processerna/uppgifter beskrivs mer utförligt i arbetet..
Morgondagens kök : En förÀnderlig yta
?Virtuell lek med sand och vatten? Àr ett projekt i samarbete med HAGS Aneby AB. Syftet med lekredskapet Àr att reducera barns stillasittande vardag. Genom att koppla samman fysiskt stimulerande lek med möjligheterna inom de virtuella leksaksvÀrldarna Àr mÄlet att underlÀtta övergÄngen mellan de digitala, passiva spelaktiviteterna och mer fysiskt stimulerande aktiviteter. Med utgÄngspunkt i den klassiska sandlÄdan ville jag undersöka och utveckla sandlÄdans potential.
Systemkamera för yrkesutövande fotografer i fÀlt
Systemkamera för yrkesutövande fotografer i fÀltÀr ett konceptuellt formarbete baserat pÄ funktionsstudier. Den digitala tekniken har skapat nya form- och funktionsmÀssiga förutsÀttningar och förÀndratarbetsflödet för dagens reportagefotografer.Konceptet bygger pÄ tvÄ hus med kvadratiska sensorer som arbetar mot en och samma lagrings- och skÀrmenhet. Formatets proportioner justeras digitalt och bilderna sparas i huset och skickas trÄdlöst till en lagringenhet för sÀkerhetslagring och bildvisning. Den externa enheten fungerar Àven som realtidsskÀrm och kan fÀstas pÄ husets översida och bakstycke. NÀr fotograferingen Àr klar kan husen lÀggas Ät sidan och lagringsenheten fungera som bildvisningsmonitor och överföringsenhet..
Webbaserad marknadsföring för ett DJ-kollektiv : Ett examensarbete i hur man internationellt marknadsförett DJ-kollektiv med hjÀlp av sociala och digitala medier
Man brukar sÀga att en bild sÀger mer Àn tusen ord. Att marknadsföra ett företag genom att anvÀnda bilder och video Àr en strategi som anvÀnds i allt större utstrÀckning dÄ det ses som ett starkt marknadsföringsverktyg. I moderna samhÀllen kan företag inte bara nöja sig med att erbjuda sina tjÀnster, de mÄste ocksÄ sÀlja dem genom att skapa ett tydligt varumÀrke. Ett varumÀrke skapas av en image och denna image ska som mÄl kunna representera varumÀrket alldeles sjÀlvt.Syftet med detta examensarbete Àr att fÄ en bredare förstÄelse av marknadsföring via sociala och digitala medier. Examensarbetet har utförts pÄ uppdrag av DJkollektivet ?HÄll KÀften och dansa? dÀr mÄlet har varit att skapa en internationell webbsida för att marknadsföra dem.
Att utforma komplexa digitala grÀnssnitt med kontextuellt stöd : En studie i anvÀndbarhet som gÄr pÄ djupet
NÀr digitala produkter ska utvecklas, egentligen alla typer av produkter, mÄste dess anvÀndbarhet utvecklas av nÄgon behörig i omrÄdet. Vad som Àr bra design Àr dock delvis subjektivt, beroende pÄ bland annat faktorer som tidigare erfarenheter och kunskap. NÄgot som ibland blir bortglömt Àr de yttre faktorerna som pÄverkar anvÀndbarheten. Det Àr precis vad kontext handlar om, de faktorer som normalt sett inte faller under anvÀndbarhet, utan mer som ett extra tillbehör. Vikten av kontextuell förstÄelse fÄr dock aldrig underskattas, och det Àr precis vad den hÀr studien Àr Àmnad för.
Tekniken bakom den digitala filmtekniken : Vilka tekniska faktorer ligger till grund för den digitala revolutionen inom den professionella kameratekniken?
This thesis of 15 hp has been implemented at Halmstad University, incollaboration with Saab Dynamics in Linköping. Saab Dynamics is a companyoperating in the defence industry where competition is tough. This necessitatesnew ways to increase efficiency in the company, which is the basis for this thesis.Saab Dynamics wants to introduce simulation driven design. Since SaabDynamics engineers have little experience of simulation, required a usermethodology with clear guidelines. Due to lack of time, they chose to assign thetask to students, which resulted in this thesis.The aim of the thesis is to develop a methodology in mechanical design, wherethe designer uses the FE analysis early in the design process to develop thestructures' mechanical properties.
Publikationernas utveckling
Som grafisk formgivare a?r framtiden i ett utvecklande stadium, da?r de tryckta
publikationerna o?verga?r till allt fler digitala alternativ. I detta
kandidatarbete beskrivs oron fo?r tryckproduktionens framtid och hur vi med
hja?lp av kommunikationssa?ttet Crossmedia kan hitta en lo?sning pa? problemet.
Kommunikationssa?ttet fo?rutsa?tter inte bara fo?rdelar fo?r tryck utan a?ven
andra mediekanaler i digital form, da?r mediedelarna fa?r mo?jlighet att
samspela fo?r att kunna na? ut till en bredare publik.
Det jag kommer fram till under min teoretiska del fo?rsta?rks i en produktion,
da?r jag tilla?mpar min tidigare forskning i en prototyp av en
Crossmediakampanj.
Mobbning : UtifrÄn ett lÀrarperspektiv
Mobbning Àr ett vanligt förekommande problem i vÄra skolor idag, vilka kan fÄ allvarliga konsekvenser för de inblandade. Det Àr dÀrför viktigt att lÀrare pÄ bÀsta sÀtt arbetar förebyggande och ÄtgÀrdande mot mobbning och annan krÀnkande behandling. Det Àr Àven en lÀrares uppdrag och skyldighet att göra i sitt arbete. Dock finns det inte mycket forskning om mobbning som visar pÄ hur lÀrare ser pÄ och uppfattar mobbningsproblematiken. DÀrför blir det viktigt att undersöka hur lÀrare uppfattar detta fenomen, och hur de ser pÄ och hanterar mobbningsproblematiken i sitt dagliga arbete pÄ skolan.
Universe-defining rules
Abstrakt I detta arbete undersöks hur konceptet lek gÄr att applicera pÄ digitala spel och hur man presenterar ett fiktivt universum och de regler som definierar det universumet. Syftet med denna undersökning Àr att öka kvaliteten pÄ digitala spel för spelare genom att öka förstÄelsen för hur sÄdana regler introduceras. FrÄgestÀllningen som Àmnas att besvaras Àr ?hur kan man introducera realistiska, semi-realistiska och fiktiva regler i ett spel??. Undersökningen baseras delvis pÄ analyser kring varför vissa introduktioner av regler ofta accepteras och andra inte, dels pÄ utvÀrdering av en gestaltning och dels pÄ tidigare forskning.
Ma?tning av LCD-bildska?rmars responstid och latens : Measurement of LCD displays response time and input lag
Examensarbetet har utfo?rts i samarbete med fo?retaget LVI (Low Vision International) som tillverkar elektroniska hja?lpmedel fo?r synskadade. LVI utva?rderar vid ja?mna mellanrum nya LCD-bildska?rmar fo?r deras produkter. LVI beho?ver metoder samt utrustning fo?r att ma?ta bildska?rmars responstid och latens.
Ljuddesign för dynamiskt narrativ
I denna undersökning, om begrepp inom ljuddesign som kan bidra till ett dynamiskt narrativ, ser vi kadenser som en möjlig metod att arbeta utifrÄn. Med tanke pÄ hur man arbetar med ljud och musik i ljudmotorer till spel kan vi konstatera att kadenser kan vara passande för förmedling av narrativ. Det krÀver dock att man förstÄr kontexten, dÀr kadenserna förekommer. Vi har kommit fram till ett sÀtt att förklara ljuddesign genom en samling av teorier, akustiskt timmer, dvs. hur man kan förmedla nÄgot med ljud, antingen fristÄende eller tillsammans med ett annat medium..
Digitala Orkesterinstrument - Att sÀlja illusionen om en riktig orkester
Denna uppsats undersöker svÄrigheterna i att skapa orkestermusik med hjÀlp av
MIDI och kommer
fokusera pÄ strÄkarna i orkestern. För att komma fram till eventuella lösningar
pÄ problemen
kommer tvÄ guider pÄ omrÄdet anvÀndas och jÀmföras mot varandra. Guidernas
innehÄll appliceras
sedan pÄ ett musikstycke som skrivits och vilken guide som Àr mest effektiv
bedöms av en
testgrupp. Testgruppen bestÄr av Ätta personer med varierande musikbakgrund och
slutsatsen blev
att guide tvÄ var mest effektiv dÄ den tar upp punkter som inte guide ett gör..
Vad hÀnder med TV-reklamen? : En kvalitativ studie om hur digitaliseringen kommer att pÄverka TV-reklamen
Senast februari Är 2008 ska det analoga TV-nÀtet ha slÀckts ner och ersatts av det digitala. Samtidigt ökar hela tiden InternetanvÀndandet. Dessa faktorer kommer framöver att pÄverka vÄr mediekonsumtion. UtifrÄn ett marknadsföringsperspektiv ansÄg vi att det skulle vara intressant att undersöka hur ett förÀndrat medielandskap Àven pÄverkar den traditionella TV-reklamen. Eftersom TV-kanalerna Àr beroende av intÀkterna för sin överlevnad och mÄnga annonsörer Àr beroende av att kunna nÄ ut med sitt reklambudskap Àr det intressant att stÀlla frÄgan: hur kommer de digitala medierna och förÀndrade medievanor att pÄverka reklam i TV? Vilken utgör vÄr första frÄgstÀllning.
En webbplats till tvÄ varumÀrken : Att utveckla en webbplats Àr mer Àn att göra en snygg design och fungerande kod
Ett företags webbplats Àr en av de viktigaste kommunikationskanalerna i dagens digitala vÀrld. Det Àrett virtuellt skyltfönster mot konsumenter, partners och anstÀllda dÀr företaget kan visa upp sina produkter och tjÀnster, men ocksÄ kommunicera sin vision och sitt varumÀrke. Vissa företag anvÀnder ocksÄ webbplatsen som marknadsplats och erbjuder sina kunder att handla online. Till sist kan en webbplats liknas med ett forum för dialog som nÄgot som sociala medier exempelvis bjuder in till. LikvÀl som det Àr viktigt att ta hÀnsyn till exempelvis anvÀndarvÀnlighet, tillgÀnglighet, designprinciper och mÄlgrupper Àr det av största vikt att utgÄ frÄn ett företags varumÀrkesstrategi vid formgivning och utveckling av en webbplats.Men hur ser utvecklingsprocessen ut nÀr uppdragsgivaren inte finns nÄgon varumÀrkesstrategi?Detta problem stÀlls jag inför i mitt praktiska examensarbete dÀr uppdraget Àr utveckla en gemensam webbsida till tvÄ varumÀrken som saknar varumÀrkesstrategi.
Integrering av DSP i talförstÀrkaren MMT-4
Att ansluta en digital signalprocessor krÀver ett omfattande arbete. InnehÄllet i denna rapport sammanfattar teoretiska metoder för att integrera den digitala signalprocessorn ADAU1701 i talförstÀrkaren MMT-4, utvecklad av företaget Xena Medical. Arbetet har till största delen bestÄtt i att finna en lÀmplig DSP och studera dess datamanual för att anpassa den till talförstÀrkaren.Mycket av rapporten sammanfattar berÀkningar av komponentvÀrden och anpassning av ADAU1701 för MMT-4:s behov. ADAU1701 beskrivs utifrÄn det sÄ kallade selfboot-lÀget dÀr processorn kan arbeta som fristÄende processor..