Sök:

Sökresultat:

3988 Uppsatser om Digital teknik i förskolan - Sida 46 av 266

Det digitala skolbiblioteket. En möjlighet för utveckling av sÄvÀl verksamhet som yrkesroll?

The aim of this paper is to study if implementation of a school library management system called FreeLib has created favourable conditions for the school librarians to cooperate with other professions and become a more forward working place. I have studied relevant literature about school libraries, organisation, digital libraries and documents that regulate school and library activities today as well in the past. In order to fulfil my purpose I have done a qualitative survey with six school librarians from Swedish primary schools with pupils at the age of 6 -16 years old. To identify strengths, weaknesses, threats and opportunities I found in the material I used a method called SWOT analysis. According to this study the use of the digital FreeLib system has developed a better teamwork between school librarians at different schools.

FörskollÀrar(ens) identitet : En studie kring hur förskollÀrar(ens) roll formuleras och definieras i en förskoleverksamhet i förÀndring

In this thesis recruiter?s attitudes and usage of social media within the media business has been examined. The purpose was to find out whether a certain type of behavior in social media could or could not lead to a future employment. How much weight is put on the virtual identity and what does recruiters look for when the look someone up on the internet. Personal interviews with recruiters were done in six different media companies in Stockholm to find out how they used social media when searching and employing new employers.

En undersökning om glashantverk : teknik och dekor

I detta arbete undersöker jag min egen hantverkstradition, glasblÄsartraditionen. I arbetet har jag valt att lÀgga fokus pÄ dekorationstekniker. Jag undersöker hur hantverkaren, formgivaren, handen och hjÀrnan samarbetar.Under det hÀr projekt undersöker jag ett flertal olika metoder att dekorera glas pÄ. Dels traditionella tekniker men ocksÄ nya metoder. Alla undersökningar i detta projekt, har jag jobbat med parallellt just för att försöka hitta nya arbetsmetoder.

En studie om hur nÄgra musikpedagoger utformar sin musikundervisning för att tillgodose och möta elevers och barns kulturella bakgrunder.

In this thesis recruiter?s attitudes and usage of social media within the media business has been examined. The purpose was to find out whether a certain type of behavior in social media could or could not lead to a future employment. How much weight is put on the virtual identity and what does recruiters look for when the look someone up on the internet. Personal interviews with recruiters were done in six different media companies in Stockholm to find out how they used social media when searching and employing new employers.

Vidareutveckling av Bokia.se : en interaktiv mötesplats pÄ Bokia.se

HÀlsingelivs Àr en idéel organisation som hjÀlper lokala producenter i hÀlsingland att fortbilda sig inom omrÄden, som berör deras verksamhet och erbjuder tjÀnster för att utveckla nya produkter.De har idag en egen hemsida som behandlar nyheter inom organisationen och intressanta artiklar för producenter i omrÄdet.VÄr uppgift Àr att skapa en digital plattform för HÀlsingelivs, att anvÀnda i sin utbildning, som erbjuder sÄvÀl kontakt mellan producenterna. Samt möjlighet till att hitta och ta in digitalt lagrade media i form av filmer och text.Rapporten gÄr igenom tankeprocessen, planeringen och utförandet samt teoretiska och praktiska lösningar att arbeta i HTML, PHP programmering, SQL, CSS samt JavaScript för att skapa en digital mötesplats som innehÄller forum, anvÀndarfunktioner, uppladdning av media, profildesign, sökfunktioner mm. Den ger Àven en överblick i att jobba med Google API för sökfunktion samt phpbb3-anpassning av en redan fungerande login/registreringsfunktion pÄ den egna sidan. Rapporten gÄr Àven igenom teoretiska problem gÀllande anpassningen till öppen kÀllkod och implementering av externa system..

Digitala medier i Àmnet samhÀllskunskap

I denna studie har jag anvÀnt mig av de Àmnesdidaktiska principerna som en teoretisk modell för att möjliggöra förstÄelsen för hur lÀrare i Àmnet samhÀllskunskap anvÀnder sig av digitala medier i sin undervisning. Det empiriska materialet i studien kommer ifrÄn sex intervjuade lÀrare som arbetar pÄ tre olika högstadieskolor. TvÄ av de intervjuade lÀrarna i studien arbetar Àven som IKT inspiratörer. TvÄ av skolorna i studien som de intervjuade lÀrarna arbetar pÄ bedrivs av kommunal regi medan en Àr en friskola. Resultatet som jag har kommit fram till i studien visar att lÀrarna anvÀnder olika former av digital media i sin undervisning.

LÀrare, digitalteknik och motivation : En studie om vilka aspekter som pÄverkar lÀrares motivation att anvÀnda digitalteknik i undervisningen

Studiens syfte Ă€r att utveckla kunskap om lĂ€rares motivation till anvĂ€ndning av digitalteknik i undervisningen. Ämnet belyses genom frĂ„gestĂ€llningarna; Vilken förstĂ„else har lĂ€rare för den digitala teknikens roll i undervisningen? och Vilka aspekter pĂ„verkar lĂ€rarnas motivation till anvĂ€ndning av digitalteknik i undervisningen? I studien deltar fem verksamma lĂ€rare som undervisar i Ă„rskurs 1-6. UtifrĂ„n semistrukturerade kvalitativa intervjuer beskrivs och kategoriseras aspekter som pĂ„verkar lĂ€rarnas motivation till att anvĂ€nda digitalteknik i undervisningen.   Studien visar att tvetydighet prĂ€glar lĂ€rarnas förstĂ„else för den digitala tekniken. LĂ€rarna uppvisar en förstĂ„else för teknikens möjligheter och utnyttjar den för personlig utveckling och som informationsbank.Det framkommer dock inte lika frekvent att den digitala tekniken anvĂ€nds i undervisningssituationen.   Det Ă€r flera aspekter som pĂ„verkar lĂ€rarnas drivkraft att anvĂ€nda digitalteknik i undervisningen.

Hej, kom spela med oss! (Hi, come play with us!)

People play games now more than ever before. While the digital gaming industry dominates the market, boardgaming has been living in its shadow. Board games offer a physical tangibility and a social experience that can be found in few digital games. How do we create a tool that further builds upon those strengths? The purpose of this study is to examine the possibility of developing a service that consists of an mobile application and board game events to promote social face-to-face interaction. Focus has been on the social face-to-face interaction in the context of a board game session.

Den nya teknikens betydelse för ett arbetsliv utan grÀnser : En intervjustudie om tjÀnstemÀns erfarenheter av att balansera arbete och fritid i relation till ny teknik

Den hÀr kvalitativa intervjustudien syftar till att undersöka svenska yrkesverksamma tjÀnstemÀns erfarenheter av att balansera arbete och fritid i relation till ny teknik. Den nya tekniken i form av bÀrbara datorer och smarta telefoner med mera har inneburit att förutsÀttningarna för den arbetande befolkningen att hantera grÀnser mellan de tvÄ sfÀrerna arbete och fritid kan ha förvanskat, med ökade risker för konflikt som följd. Hur förhÄller sig yrkesverksamma tjÀnstemÀn, som Àr en yrkesgrupp som till stor del anvÀnder sig av ny teknik, till ett allt mer grÀnslöst arbetsliv? Resultaten visar att tjÀnstemÀn frÄn tre olika sektorer i en mellansvensk kontext anpassar sitt anvÀndande av den nya tekniken utifrÄn tre olika kategorier i syfte att balansera arbetslivet och privatlivet. TjÀnstemÀnnen anpassar sitt anvÀndande utifrÄn sin yrkesmÀssiga rutin och genom sjÀlvinsikt.

Erfarenheter av dialogens betydelse för förstÄelse och meningsskapande

Syftet med studien har varit att beskriva erfarenheter av dialogen mellan distansstudenter och dialogens betydelse för förstÄelse och meningsskapande. VÄrt empiriska material utgörs av semi?strukturerade intervjuer. Respondenterna bestÄr av studenter som vid nÄgot tillfÀlle har varit distansstudenter vid distansutbildningar hÄllna av Blekinge Tekniska Högskola. Vissa respondenters erfarenheter grundar sig Àven i distansstudier vid andra universitet och högskolor.

Intellectual Property Rights in Software : A Critical Investigation from an Ethical Perspective

The development of software was considered until the beginning of the 1990th as a cathedral like product development in closed companies. This way of development changed in the last decade. Open source software (OSS) development challenged this consideration significantly. OSS is produced in co-operation by skilled people, distributed and used by many moral agents. The result, the software itself, can be studied and modified.

JÀmförelse av diastoliska parametrar i liggande respektive sittande stÀllning

JÄMFÖRELSE AV DIASTOLISKA PARAMETRAR I LIGGANDE RESPEKTIVE SITTANDE STÄLLNING ZAHRAA ALSAFI Alsafi Z. JĂ€mförelse av diastoliska parametrar i liggande respektive sittande stĂ€llning. Examensarbete i i biomedicinsk laboratorievetenskap 15 högskolepoĂ€ng. Malmö högskola: HĂ€lsa och samhĂ€lle, UtbildningsomrĂ„de Biomedicinsk laboratorievetenskap, 2010. Ändringar av kroppsstĂ€llning medför Ă€ndringar i hjĂ€rtats diastoliska funktion. Studier har visat med hjĂ€lp av icke-invasiva metoder utförda med ekokardiografi, att de diastoliska parametrarna Ă€r större vid liggande i jĂ€mförelse med exempelvis stĂ„ende stĂ€llning.

Noggrannhetskontroll av laserdata för ny nationell höjdmodell

Ny nationell höjdmodell Ă€r ett projekt som utförts av LantmĂ€teriet pĂ„ begĂ€ran av regeringen sedan Ă„r 2009 och berĂ€knas vara fĂ€rdigt Ă„r 2016. Datainsamling sker med hjĂ€lp av flygburen laserskanning. Syftet med studien Ă€r att kontrollera noggrannheten av laserdata som ska anvĂ€ndas för framstĂ€llning av ny nationell höjdmodell i Sverige. Noggrannhetskontrollen utfördes pĂ„ omrĂ„det Årsunda ? Ockelbo (syd ? nord) och Storvik ? Forsbacka (vĂ€st ? öst).

Är det nĂ„gon skillnad? : En kvalitativ undersökning om bibliotekariers uppfattningar om den anvĂ€ndarstyrda förvĂ€rvsmodellen Patron Driven Acquisition.

This thesis is about new technology in academic libraries in the form of Patron Driven Acquisition. As libraries take part in the digital era, a new model of patron driven acquisition has emerged. This model gives users more influence over the libraries electronic book collection. The collection development model changes libraries traditional role in the collection development process, from collecting for the future to the present.The purpose of this thesis is to gain knowledge of what acquisition librarians think about the effects of PDA on the collection, the acquisitions role and the cost structure. The theoretical framework relies on Christensen?s theory about disruptive technology and was used to interpret outcomes of new technology in libraries and its staff.Five librarians from four different Swedish university libraries were interviewed using a qualitative semi-structured method to carry out the investigative part of this thesis.

EEG-teknik i datorspel : En utforskning av tekniken, dess möjligheter och tillÀmpningar med utgÄngspunkt i NeuroSkys BCI-headset, samt med fokus pÄ utveckling av eget spel för denna teknik

Denna rapport har som syfte att samla erfarenhet kring de möjligheter och den potential som finns i den EEG-teknik och de BCI-headset frÄn NeuroSky som anvÀnts. Detta görs genom design och utveckling av ett spel som utnyttjar tekniken. Det finns redan idag ett mindre urval av sÄdana spel, men dessa har samtliga varit av mycket trivial karaktÀr och med en bristande förmÄga att övertyga och engagera.Samtidigt som EEG-teknik nÄr ut till konsumenter, ökar ocksÄ allmÀnintresset för mental trÀning. Studier och rapporter visar indikationer pÄ att sÄdan trÀning inte bara förbÀttrar hjÀrnans effektivitet, utan ocksÄ kan förebygga vissa neurologiska sjukdomar som Alzheimers och demens. Forskningsrapporter pekar ocksÄ pÄ att spel med fördel kan anvÀndas för mental trÀning, vilket Àr en motivering till relevansen i att detta examensarbete representeras i form av ett spel.HÄrdvaran som anvÀnts har fÀrdiga algoritmer för avlÀsning av anvÀndarens koncentrations-, meditations- och blinkstyrkenivÄer.

<- FöregÄende sida 46 NÀsta sida ->