Sökresultat:
1514 Uppsatser om Digital inföding - Sida 60 av 101
Den militÀra nyttan med ett digitalt eldledningsstödssystem vid precisionbekÀmpning
DÄ dagens konflikter ofta utspelar sig mitt ibland civilbefolkningen och dÀr aktörerna kan utgöras av allt frÄn miliser till kriminella gÀng stÀlls det nya krav pÄ de militÀra förmÄgorna för att kunna agera i dessa komplexa miljöer. En generell trend för dagens artilleriförband Àr att de anvÀnds till att verka mot mindre mÄlgrupper utgörandes av tvÄ till fyra personer. Erfarenheter frÄn konflikter i likhet med de i Irak och Afghanistan har visat pÄ vikten av tillgÄng till precisionsbekÀmpning med indirekt eld för att undvika förluster bland de civila. En förutsÀttning för att kunna genomföra precisionbekÀmpning Àr att mÄlets position kan lÀgesbestÀmmas med en mycket hög noggrannhet.Med hjÀlp av ett digitalt eldledningsstödssystem innehÄllandes en tredimensionell digital karta kopplat till EOI:et kan positionsfel i mÄluttaget i en urban miljö reduceras till under metern. .
Teknikens betydelse i en lÀrande miljö : DatoranvÀndandets betydelse i undervisningen för elever i Äk 7 i en Stockholmsförort
We live in a society that is constantly developing and where technology is getting a more major roll. The school is a very important part of our society and should therefore develop in pace with the surrounding society. Having this in our thoughts we decided that our purpose for this case study should be to study the importance of technology in a learning environment for seventh graders in a specific school. To be able to find this out, we have used constructivism and sociocultural perspective on learning. We have gathered our empirical data for the study through participant observations and a focus group interview.
Affischen - Ett döende medium? : En kvalitativ studie av evenemangsaffischering
As students of graphic design the craft of print is close to our hearts. One of the most essential mediums of the evolution of printing techniques is the poster. In a world where digital mediums are being utilized to a greater degree everyday, our love for the printed poster makes us wonder if the days of the poster are counted.What we did was to take a closer look at the role of the poster in promoting events. We focused on the Stockholm area and did qualitative interviews with three different event promoters. Live Nation which is an international live entertainment promoter, Dramaten which is one of Sweden?s most well respected theaters and Stockholm Live which is a stand up comedy promoter in Stockholm city.From doing this we learned that economics play an important part in defining the role of the poster.
Hypertrophic osteoarthropathy in wildlife : and a review of suggested pathogeneses
In this essay suggested pathogenesis of secondary hypertrophic osteoarthropathy (HOA) is reviewed. HOA, characterized by; periostitis, periosteal proliferation of tubular bones and arthritis can develop due to many different underlying diseases. The syndrome is most commonly seen with intra-thoracic malignancy or chronic pulmonary infections. HOA has previously mainly been described in humans and various domesticated species. More recently, through wildlife disease monitoring, cases have also been found among wild animals.
Analys och gestaltning av miljön kring vattentornet i Uppsalas stadsskog
The water tower in Uppsala city forest was built in the late 1950's in what is now a nature reserve. The unique place was supposed to be visited by people, which is currently not the situation. This bachelor thesis aimed to perform an analysis and make a design proposal for the environment surrounding the water tower. The analysis was performed using the methodology previously described by architect Arne Branzell. The methodology focuses on how a space is perceived by a person moving through it.
Netspeak som retoriskt verktyg : Skapar elementen inom netspeak mer pÄtrÀngande problem Àn vad de löser?
With inspiration from Bitzers situational analysis a phenomenografic method has been used, influenced by Brown & LevinsonsÂŽs theory of politeness, to find perceptions concerning constraints (in BitzerÂŽs sense in his model of the rhetorical situation) in Internet-based communication. Based on three qualitative interviews, this essay has found that the perceptions are closely linked to views of what constitutes formal and informal contexts, varying due to the gender or age of the informant. Netspeak is not considered appropriate, with some exceptions, in any formal situation. However, the perceptions regarding decorum in informal situations differ in nature, based mainly on what kinds of associations and connotations are produced by elements found in netspeak. Since perceptions regarding informal situations vary, there is a large risk of misunderstanding, which this essay aims to survey..
Att bygga bort brott : Samverkan, trygghetsskapande planering och Uppsala resecentrum
Our thesis focus on how retirees perceive Tv4s news casts of economy news where we focused on five different aspects: What is the relationship between the news cast and the viewer and how does the viewer express their understanding of the news cast and the way it is constructed? What are the viewers attitude towards the news content and how do they find the news cast useful for them personally?We choosed retirees as our target group due to their vulnerable economic position in today?s society and TV as an important medium for them due to the digital divide. The study was performed with twelve qualitative interviews and one group interview where six retirees took part.We discovered a big interest for economic news in the target group. The majority had a sympathetic view of the news cast they saw but they also expressed skepticism toward the economy segment and/or news castings. The majority expressed a lack of trust for the journalists and the experts brought in to share observations and make announcements, and the financial business overall.
InformationsÄteranvÀndning : En framtida helhetslösning
Ă
teranvÀndning av information utgÄr ifrÄn att bryta ner den informationen man planerar att ÄteranvÀnda i moduler som struktureras upp. Dessa moduler kan sedan anvÀndas för att bygga upp ny information till nya produkter. Genom att ha en organisation dÀr avdelningarna arbetar nÀra varandra har man en möjlighet att förbÀttra ÄteranvÀndningen och skapa ett system med bÄde information och kunskapsutbyte. Genom planering kan man maximera möjligheterna och undvika flertalet hinder.Informationen skall vara vÀlstrukturerad med en vald mÄlgrupp för att lÀttare kunna ÄteranvÀndas. Produkten har en betydande roll i ÄteranvÀndning dÀr enklare produkter Àr av mindre behov av strukturering Àn komplexa.
Hur iPaden pÄverkar Àgare-, deltagare- och ÄskÄdarepositioner
Tekniken idag utvecklas stÀndigt, barnen i dagens förskola föds in i en digital vÀrld fylld av teknik. AnvÀndandet av surfplattor har ökat kraftigt bland förskolebarn jÀmfört med Är 2012.
Syftet med vÄr studie var att undersöka vilka sociala positioner barn intar nÀr de anvÀnder iPaden i den fria leken. Vi har anvÀnt oss av Agneta Ljung DjÀrfs avhandling Spelet runt datorn ? datoranvÀndande som meningsskapande praktik i förskolan (2004). I avhandlingen presenterar Ljung DjÀrf positionerna Àgare, deltagare och ÄskÄdare.
Avatarens mÄnga skepnader : En digital representation för bÀttre sjÀlvkÀnsla
Avatarer Àr vanligt förekommande i datorspel och anvÀnds för nöjes skull men avatarer anvÀnds Àven i seriösa spel. Rapporten undersöker hur en persons sjÀlvkÀnsla och body image kan stÀrkas med hjÀlp av en avatar och vilka egenskaper avataren behöver ha. Undersökningen genomförs som en litteraturstudie. Slutsatsen Àr att det troligen gÄr att skapa en avatar för detta ÀndamÄl, men att det Àr mÄnga aspekter att ta hÀnsyn till och att det inte Àr helt sjÀlvklart vilka val som behöver göras. Viktigt verkar dock att anvÀndaren sjÀlv fÄr vÀlja sin avatar, att till exempel typen av klÀdsel pÄverkar liksom avatarens lÀngd.
FörhÄllandet mellan konkurrensrÀtt coh immaterialrÀtt vid avtal om tekniköverföring
This essay constitutes a literary study investigating how scientific literature within thefield of musicology can benefit to the understanding of how people use music as anaid for sleep and relaxation. Furthermore it aims to answer the question of whatconclusions can be drawn about the music people choose to use in these types ofsituations. The essay depicts the phenomenon of sleep music from several anglesgathered from the literature and investigates several models of understanding howand why people use music as a tool for emotional influence. As a complement to this,and to illustrate the modern usage of music for mind-altering purposes, the essay alsostudies a selection of digital sleeping aids ? apps.The study shows a complexity since the phenomenon can be viewed from severalangles that are not always consistent with each other.
En liten del av 80-talet
Ăr det möjligt att arbeta med grafik frĂ„n 1980-talet för att forma om och
lansera pÄ nytt?
Kan man komma bort ifrÄn klyschor och retro stil för att visa upp en modern syn
pÄ 1980-talets stil som gÄr att anvÀnda i dag?
Design finns överallt runt omkring oss, det Àr en del av vÄra liv och en
bestÄndsdel som stÀndigt Àndras av medias rörliga plattform. Den stÀndiga
förÀndring som design för med sig blir mÄnga gÄnger ifrÄgasatt och diskuterad
inom mediebranschen. Ofta kommer rÀtt och fel upp som begrepp inom design om
vad som fungerar eller inte, begrepp som jag i mitt arbete lyfter fram och
arbetar kring.
Genom olika manipulationer och arbete med digital grafik, som pÄlÀgg av
texturer och fÀrg/form pÄ fotografier, visar mitt arbete en bildserie som Àr
skapad med fÀrg och form frÄn 1980-talet. En bildserie som Àr framtagen för att
fÄ svaret pÄ om det gÄr att lansera gammal grafik pÄ nytt och fÄ det accepterat
i dagens mediala samhÀlle..
Fördelar och nackdelar med B2B : en studie om hur företag upplever B2B
I detta arbete undersöks företag med utgÄngspunkt frÄn hur de upplever B2B och dÄ frÀmst vilka för respektive nackdelar som upplevs. Denna undersökning Àr gjord genom intervjuer med personer som har erfarenhet utav B2B frÄn olika företag runt om i VÀstsverige.Rapporten inleds med en inledande introduktion och bakgrund till Àmnet. En presentation av e-handel följs av en presentation utav B2B, dÀrefter beskrivs Internetterminologi följt av en genomgÄng utav dagens informationssystemsutveckling.Som grund för arbetet ligger en fallstudie gjord av Stefansson (2002), arbetet Àr en fortsÀttning utav hans arbete som var att kartlÀgga anvÀndandet utav EDI. Resultatet utav de intervjuer som genomförts har jÀmförts först internt med varandra men ocksÄ med de konstateranden som Stefansson (2002) gjort.Resultatet visar att företagen som deltagit undersökningen anser att deras satsning mot B2B har bidragit med mest positiva effekter, dÄ framförallt att den har bidragit till mindre administrativt arbete, snabbare transaktioner och en bÀttre överblick av verksamheten..
LÀrplattan i förskolan : En studie om nÄgra förskollÀrares syn pÄ lÀrplattan i förskolan
Syftet med denna studie Àr att undersöka lÀrarens arbete med lÀrplattor i förskolan. Studien har tre frÄgestÀllningar; 1) Hur beskriver förskollÀrarna sin syn pÄ lÀrplattan som pedagogiskt verktyg? 2) Hur beskriver förskollÀrarna sitt arbete med lÀrplattan? 3) Hur beskriver förskollÀrarna lÀrplattans tillgÀnglighet för alla barn? Studien genomfördes pÄ en förskola i Mellansverige. Intervjuer med fyra förskollÀrare genomfördes. Intervjuerna utfördes med en semistrukturerad design; en intervjuform dÀr det finns goda möjligheter anpassa intervjun efter respondenten.
Praktisk analys av rollen som spelproducent
Jag har under mitt kandidatarbete gjort en praktisk studie av producentrollen
pÄ det
Karlshamnsbaserade spelföretaget Black Drop Studios. I denna slutreflektion gÄr
jag
igenom min egen process under utvecklingen av en spelprototyp av företagets
primÀra
produkt, plattforms-racing spelet Boingo. Under produktionen har jag som
producent
verkat för att effektivisera verksamheten och agerat som en resurs för teamet.
Jag har haft
dagliga möten och individuella samtal med medlemmarna i gruppen, samt
kontinuerligt
övervakat och utvÀrderat arbetsflödet genom det web-baserade
projektledningsverktyget
Redmine.
Utöver min roll som producent har jag Àven arbetat med marknadsföring och
presentation
av den fÀrdiga produkten pÄ Game Developers Conference i San Francisco.