Sökresultat:
18033 Uppsatser om Design för hćllbar utveckling - Sida 4 av 1203
CPlanner : Kursplaneringsprototyp med Design Science och Scrum
Utveckling av planeringssystem Àr ett komplext designproblem som krÀver bÄde en hög grad av flexibilitet men Àven struktur. I samband med planering Àr det ett flertal aktörer, aktiviteter och resurser som mÄste beaktas. Kunnandet nÀr det gÀller planering finns ofta koncentrerad till ett fÄtal nyckelpersoner. Det Àr dÀrför ingen tillfÀllighet att mÄnga företag, organisationer och Àven universitet idag bedriver sin planering i beprövade enanvÀndarsystem som Excel fast att det finns starkt behov för standardiserat fleranvÀndarsystem. Uppsala universitet Àr inget undantag trots dess storlek med över 40 000 studenter, 6 200 anstÀllda, 130 utbildningsprogram och 2000 fristÄende kurser.
En contentbyrÄs webbplats : En rapport om utveckling och redesign av en contentbyrÄs webbplats med fokus pÄ anvÀndbarhet
Denna rapport redovisar den process som utvecklingen av OTWs nya webbplats har inneburit. Jag har arbetet med att skapa en ny design av deras nuvarande webbplats dÀr syftet har varit att skapa en webbplats dÀr man presenterar sig sjÀlva pÄ ett bra sÀtt och stÀller mindre krav pÄ redaktionellt innehÄll samtidigt som man följer konventioner för branschen och mÄlgruppen. I utvecklingen av webbplatsen anpassar jag mig efter rÄdande designprinciper och riktlinjer för anvÀndbarhet sÄ att webbplatsen ska bli sÄ lÀtt att anvÀnda som möjligt. Utvecklingen av prototypen har skett i mjukvaruprogrammet Axure RP. Resultatet av projektet Àr tvÄ interaktiva digitala prototyper i form av en mobil version samt en desktopversion.
Spelutveckling, problem och utmaningar
Detta arbete Àmnar undersöka problem och utmaningar relaterade till design- och produktion av ett tÀvlingsinriktat spel för gratis utgivning samt utforska potentiella lösningar och designfilosofier genom att pÄbörja utveckling av ett spel. Problem som uppstÄr, lösningar som tillÀmpas och val som görs dokumenteras varpÄ resultat analyseras. Undersökningen tar upp design av bÄde spelmekaniska och grafiska element samt produktionen av spelet och dess resurser, saker som Àr viktiga att tÀnka pÄ och nÄgra saker som kan gÄ fel..
Utveckling av dynamiska farthinder
The aim of this Master of Science Thesis is to develop guidelines and improvementsuggestions of RiNOVA Traffic AB?s dynamic speed bump. The project started with athorough pre study of the design and its function to find out how passing vehiclesaffects the dynamic speed bump. The majority part of the pre study was to createnecessary mathematical models to explain the arisen forces and strains.The results of the mathematical models gave necessary information about the designregarding weaknesses and flaws. The most critical ones where those which interferedwith the design?s performance and reliability, and therefore needed to be corrected.These problems where more thorough analysed and discussed with experts before thefinal guidelines and improvement suggestions where developed.The parts of the design that had to be redesigned were the extension springs and thebearing that enables the dynamic properties.
Attityder till design : samt studie- och yrkesvÀgledare
The background to this study is the governmentâs investment in design and the increase of design education around the country. As a future design teacher (industrialdesign) at high school/college, it is of great interest for me to look closer at studentâs attitude towards design and design educations at high school.Questions that have been investigated are studentÂŽs attitude towards design; design as a concept but also as a phenomenon. How does the student counselor inform the students of the differentchoices before choosing high school?Does the students view on design correspond to what the student counselor say?What opinion does the student counselor have to the concept design as well as design in highschool? Is design just a craze or here to stay?To get answers I have made interviews with student counselors at two different schools, I have also been in contact with a student counselor on the internet. Their thoughts will clarify thesituation that the students might be in.
Utveckling av en webbaserad donationstjÀnst för företag  som involverar medarbetarna i processen
In recent years, employees at large companies have started to demand that their employer should work more for good causes. The money the company wants to donate to charity is distributed mostly through a vote to decide where the money will be remitted. The purpose of this design case is to develop a design concept for a web-based donation service that involves all employees at a company. Furthermore, the authors of this study intends to explore how the motivation for employees of a company can be affected by participation in this service. In this design case, the service function, quality and concept was tested and evaluated.
Minimalist design for children?s games
The aim of this report is to see whether the graphic design of a game influences children?s will to play games. I am especially looking at minimalist graphic design and how well it works for a game aimed at children age 7-9. Does the style of the game design have any impact at all concerning the children?s wish to play the game or is the game mechanic all that matters.
Klart som vatten : En design för ditt vatten mot en hÄllbar utveckling
Jag har i mitt examensarbete jobbat med framtagningen av en vattenflaska för en hÄllbar utveckling. En vattenflaska dÀr anvÀndningsomrÄdet Àr för vardagligt bruk. Arbetet har en inriktning mot estetik och hÄllbarutveckling. Jag har tittat pÄ vilken miljöinverkan buteljerat vatten har, undersökt estetik som begrepp och gjort research. Detta Àr sedan följt av en designprocess innehÄllande skissprocessen, anvÀndarstudie, och designmetoder vilket leder fram till en prototyp av en produkt.
Samha?llsplanering med BREEAM Communities : Certifieringsverktygets pa?verkan med ha?nsyn till miljo?ma?ssig ha?llbarhet
I takt med urbanisering och samha?llstrender har utvecklingen och samha?llsplaneringen av sta?der blivit allt viktigare. BREEAM Communities a?r ett relativt nytt, brittiskt, certifieringssystem fo?r stadsdelar och fungerar som ett verktyg samt bedo?mningsunderlag fo?r samha?llsplanerare. Verktyget fungerar som ett systematiskt underlag fo?r att kunna bygga ha?llbara stadsdelar och tar sa?ledes ha?nsyn till alla tre dimensioner av ha?llbarhet; sociala, ekonomiska och ekologiska.I Sverige har stadsdelscertifiering pa? senare a?r uppma?rksammats.
Design för hÄllbara produkter
Vi lever idag i ett konsumtionssamhÀlle som innebÀr att vi förbrukar varor och tjÀnster i en hög takt och konsumtionsbeteendet styrs inte enbart av behov utan snarare av en vilja att förnya och att stÀrka vÄr sociala position. Den ökade konsumtionen har lett till ett köp och slÀng beteende som tÀr pÄ jordens resurser och om företag pÄ nÄgot sÀtt kan undvika detta Àr det positivt ur bÄde ett samhÀlls- och miljöperspektiv. Ett sÀtt att fÄ konsumenterna att köpa fÀrre produkter och mer sÀllan Àr att öka graden av design i produkten och dÀrmed förlÀnga produktens hÄllbarhet. Design har som första uppgift att sÀkra mÀnniskans överlevnad och nÀr basbehoven Àr uppfyllda kan design Àven anvÀndas för att göra livet mer bekvÀmt och innehÄllsrikt. Begreppet design handlar inte enbart om utseende, utan innefattar per definition funktionalitet och mÄlet med design Àr att uppfylla behov hos anvÀndarna bÄde vad gÀller funktion och utseende.
Hundratusen rullar fram i Sverige : Det enda som stoppar rörelsehindrade Àr omgivningen
Service Design is a relatively new, unexplored and exciting phenomenon that through an interdisciplinary work methodology designs services. A discussion has been going on for a long time regarding whether there is a difference between products and services. Services are often classified as immaterial, heterogeneous, non-storable and inseparable in relation to products. A question that arises is if something specific characterises the work methodology used regarding service design. The aim with this paper is thus to explain the work methodology when working with service design.
Motivation som en grundsten i personlig tr?ning
Hur m?nniskor definierar h?lsa varierar, m?nniskor prioriterar ?ven h?lsan p? olika s?tt. Idag
?r det m?nga som hoppar av tr?ningen innan en beteendef?r?ndring hinner ske. Det ?r viktigt
att k?nna till hur motivation fungerar eftersom det ger en ?kning av kontroll, utveckling samt
beteendef?r?ndring.
Utveckling och design av spegelskÄp för badrum
This report is a documentation of a Master?s thesis of 20 credits performed at the educational program of Technical Product- and Production Development with Design at Halmstad University. The project is carried out in cooperation with Hafa AB in Halmstad.The purpose of this project was to bring forth a concept of a bathroom cabinet for Hafa?s new selection Young through creative design methods. The selection is supposed to attract the younger purchaser but also a target group that dare to experiment with home furnishing and appreciates new design.
Utveckling och utvÀrdering av grÀnssnitt : En grÀnssnittsprototyp för design av t-shirtar
This thesis project is based on a business idea where users can design their own t-shirt online. The project shows the first step in the development process where a prototype for a user interface is created and evaluated.The purpose of this thesis project is to answer the following question:How does one develop a user interface for t-shirt design with consideration to interaction design theories?In order to answer this question the design process began with scheduling the work at hand. The first step was to build a conceptual model based on specifications made prior to this project. This conceptual model became the foundation for the physical design.A high fidelity prototype was created using Macromedia Flash and Actionscript 2.0.
Business Navigator : Anva?ndarcentrerad utveckling av framtidens internetbank
This thesis deals with an iterative user-centered IT-development project in a bank setting. The aim is to present a solution for deployment of future Internet banking for small businesses. The project features a design of IT-related concepts and ideas with a strong emphasis on scenario-based design and the usage of patterns as a documentation tool.The project plan featured an iterative framework and was carried out by a group of designers in collaboration with a reference group representing the future users of the system. This group consisted of company managers and bank employees, all from the small town of Ă
tvidaberg in Sweden.The method used in the development process was Scrum. A total of three sprints were completed with user meetings at the end of every sprint.