Sökresultat:
1304 Uppsatser om Computer programmes - Sida 56 av 87
Vägar till vuxenliv : Trettioåringar från Norrtälje om uppväxten, skolan och vuxenlivet
The purpose of this study is to investigate, and if possible explain, how background, childhood, and education in a municipal or regional context can affect young peoples? life trajectories.The living conditions for the population in the coastal region Roslagen with its geographical and historical specificities has during centuries largely been characterized by practical crafts-manship. With a growing share of non-permanent residents in the region with demand for help and services, this culture has during the later years been able to prosper. The social reproduc-tion in the municipality also seems to be extensive. In addition to original background, appar-ently the municipality?s service-dominated trade and industry culture has also affected the choice of education and profession of the youth in Norrtälje.
Gester för navigation i användargränssnitt på mobiltelefoner
Användandet av mobiltelefoner har blivit en del av vår vardag i dagens
samhälle. Mobiltelefonindustrin är en miljard industri med stora företag som
Motorola, Nokia och Sony Eriksson. De senaste åren har det även kommit in nya
aktörer på marknaden som Apple med sin iPhone och Google med sitt
mobiltelefons?operativsystem Android. Dessa aktörer har kommit ut med flera nya
mobiltelefonmodeller som använder sig ut av pekskärmar.
Teknik i förskolan : En studie om pedagogers uppfattningar om teknikexperiment i förskolan
System Andersson AB is a company located in Jönköping that works with developing computer systems for the mechanical engineering industry. As of today, when this report is written, the company is working on the development of a new Manufacturing Planning and Control (MPC) system. This new system aims to create not only a user friendly interface but also a modern, stylish interface. To achieve this, the company has decided to work with a, for them, new application framework; Windows Presentation Foundation (WPF).System Andersson is well known for developing systems for different kinds of touch screens, this project is no exception. For this new user interface the company wishes to implement different types of Drag&Drop functionality.
Framtida utveckling och byte av teknisk plattform : Produktion av digitala läromedel ur ett förlagsperspektiv
Projektet har utförts ur ett bokförlags perspektiv och förklarar Natur & Kulturs byte av teknisk plattform för deras digitala läromedel. Detta projekt var ett delprojekt och delades in i tre faser: FAS 1: Förstudie, FAS 2: Genomförande och FAS 3: Analys och utvärdering. Syftet med projektet är dels att ge en helhetssyn över hur bytet skett i praktiken inom bokförlaget, och dels undersöka målgruppens förväntning på den nya tekniska plattformen. Projektets mål är att producera två titlar i produktions- och publiceringsverktyget 3D Issue, med utgivning höstterminen 2015. Metoderna som har använts i det här projektet är: intervju och en sammanställning av Natur & Kulturs enkätstudie, och en variation av deltagande observation.
Scientific collaboration kartläggning av ett tvärvetenskapligt forskningsområde inom biblioteks- och informationsvetenskap
The aim of this thesis is to map the research area of scientific collaboration within Library and Information Science LIS. The purpose is to find out who is doing research in this area, who they cite and if they get cited by other scientists outside of LIS. Scientific collaboration is an interdisciplinary research area with researchers from different disciplines such as LIS, human-computer interaction, psychology and sociology. We have concentrated our study to North America, Ireland, Great Britain and Scandinavia. In order to find researchers, we visited the websites of all universities with library and information science faculties in the chosen countries.
Ska vi gå hem till dig, eller hem till mig? Om sexuellt kontaktskapande i nöjesetablissemangsmiljö i Malmö och Lund
Places like nightclubs or pubs are frequently visited in order to find partners for love, sex and relationships. This study examins behavioral patterns and trends among young adults in these environments. A computer-based questionnaire has been implemented on entertainment establishments - two studentclubs, one youth club and three nightclubs - in Malmoe and Lund in southern Sweden. The emprical material contains at most 149 answers, and at least 109. Sex, love and relationships are less important than expected, but are still some of few big reasons for visiting nightclubs.
Cupsystemet - En kvalitativ fallstudie av en mobil webbtjänst
The thesis describes the following main question:
Will the administrative labour during football tournaments be made easier with
the help from a mobile web service or will it convey to unnecessary extra work?
To be able to give a good and qualified answer to this question, the thesis
will in
the beginning describe how the technique for such a system might look like and
also describe the existing administrative moments during a football tournament,
this is too give the reader a deeper understanding for further reading. The
thesis
then goes on to describe a concrete system which is tested on three football
tournaments. On the basis of the tests, interviews and through analysis of these
the thesis will be able to answer our questions.
The result which we present in the thesis have unfolded through testing of the
system on three chosen football tournaments. The differences in way of labour
pre and post the system have been analyzed and through interviews the value
of these changes have been assessed.
The results achieved in the thesis are as follows, the presented mobile web
service does not only decrease the total work effort made by the tournament
officials it also speeds up their work.
Datorbaserad analys av enzymdesign för Diels-Alder reaktioner
This thesis has been focused around the Diels Alder reaction with the goal to design an enzyme catalyzed reaction pathway. To achieve this goal computer aided enzyme design was utilized. Common traditional methods of computational chemistry (B3LYP, MP2) do not do well when calculating reaction barriers or even reaction energies for the Diels Alder reaction. New calcu- lation methods were developed and tested. This was the focus of the first part of the thesis, by choosing a small system, extensive and heavy calculations could be done with CBS-QB3.
Mobilitet, abstraktioner och kontextmedvetenhet:Nya vägar för SRÖ i Karlskrona att övervaka driften av fastigheter
Denna magisteruppsats beskriver framtagande och utveckling av riktlinjer för
ett system vars mål är att förändra och förbättra en organisation, där arbetet
idag utgår ifrån en stationär plats men där vi hävdar att arbetssättet skulle
kunna vara helt mobilt. I uppsatsen beskriver och diskuterar vi vårt
tillvägagångssätt, resultatet av fältstudier och analys samt en diskussion som
behandlar konstruktionen av ett mobilt anpassningsbart system. Uppsatsen
resulterar i framtagandet av designriktlinjer för en mobil artefakt. Denna
artefakt ska kunna stödja det arbete som utförs av personalen som arbetar med
drift och övervakning av fastigheter i Karlskrona kommun. Artefakten ska vara
anpassningsbar till den miljö som den används inom, den ska ha förmågan att
känna av den kontext den opererar inom samt ha förmågan att följa de
interaktioner som personalen utför.
Datorn som komplement i undervisningen : En studie om datorer som ett led i läs- och skrivinlärningen
Skolan är en arbetsplats där lärare ska lära elever för framtiden med olika hjälpmedel. I studien lyfts lärares uppfattningar till datoranvändning som ett hjälpmedel till läs- och skrivinlärning i skolan. Tolkningen är att datoranvändningen speglar samhällsutvecklingen och avsikten är att ta reda på om datorer används i ett didaktiskt syfte i undervisningen. Fokus läggs på att få kunskap om vilka olika uppfattningar det finns bland lärare i årskurs 1-3 gällande datoranvändning som hjälpmedel vid läs- och skrivinlärning. Studien är kvalitativ och bygger på fem intervjuer, vilka är genomförda på fyra olika skolor.
Automatiserad unit testning
Dagens utveckling av mjukvara går snabbare och snabbare
samtidigt som mjukvaran blir allt mer komplex. Att under dessa
omständigheter kunna bibehålla en lika om inte högre kodkvalité
är en utmaning. På UIQ bestämde de sig för att undersöka om ett
automatiserat unit test kunde hjälpa dem.
Metoderna för att komma fram till resultaten i denna rapport har
varit intervjuer, en enkät, intern information och litteratur så som
forskningsartiklar m.m.
Denna rapport är en utredning av automatiserade test, vad man
bör tänka på, vilka fördelarna är, vilka testfall som är möjliga att
automatisera med mera. Rapporten kommer även att presentera
grunderna i testning av mjukvara, en introduktion till eXtreme
Programming och Test-Driven Development samt hur testningen
utförs på UIQ idag.
Då jag kom fram till att ett automatiserat unit test skulle passa sig
bra på UIQ kommer jag i slutet av denna rapport presentera ett
implementerings förslag. Man bör även införa en test driven
utvecklings metodik för att säkerhetsställa att det kommer att
utvecklas automatiserade testfall..
Patientjournalen på fickan - en studie som visar att handdatorn kan stödja distriktssköterskans yrkespraktik och hur det grafiska gränssnittet utvecklats när distrikttsköterskor deltagit i designprocessen.
Projektets syfte var att undersöka om en handdator kan stödja
distriktssköterskans arbete. I rapporten beskrivs hur vi tillsammans med
distriktssköterskor har iakttagit i vilka situationer handdatorn kan vara ett
hjälpmedel. Om patientjournalen är tillgänglig via handdatorn vid hembesök
skulle det styrka de av oss utvalda nyckelorden som representerar
distriktssköterskans yrkeskunnande; "seende", lyhördhet, kommunikation,
flexibilitet, prioritering, beslutsfattande, dokumentation, framförhållning
samt utveckla ett minne och självständighet. I rapporten skriver vi också om
hur distriktssköterskorna tillsammans med oss har påverkat utvecklingen av det
grafiska gränssnittet i designprocessen. Vi visar med mock-upbilder hur denna
process har framskridit och vi pekar på hur viktig användarmedverkan är.
Säkerhetsutvärdering certifikatserver i stället för aktiva kort
Business and organizations use computer network in a greater extension than ever before, especially for business-critical use. That increase the demand of security for all systems, both against internal and external threats. The demand on the authentication method used today increases. Today they normally uses password or some kind of smart card. I will performa literature study that will investigate the possibility to increase the security in authentication of users without the use of extra hardware.
Flickor och elektroniska spel: Fokusgruppintervjuer med flickor om deras syn på och användning av elektroniska spel
The aim of this Masters thesis is to examine what part and importance electronic games play in the life of girls, how the girls use electronic games and what the girls think and say about their use of electronic games. We also intend to examine what girls have to say about electronic games at the public library. Our attempt is to illuminate and bring knowledge to those who work within the library with the selection, purchase and conveyance of electronic games. Method used in the survey is focusgroup-interviews with girls in the age between 12-14 years in three different schools. The findings are related to four different perspectives, theory of child development, from a gender perspective, theories of understanding how young people use computer games and theories to understand the purpose of public libraries.
En jämförande prestandastudie mellan JSON och XML
När man utvecklar en ny produkt eller tjänst står man ofta inför valet av
dataformat. De mest använda idag är JSON och XML. Formaten ser väldigt olika
ut, erbjuder olika funktioner, men används inte sällan till samma sak. Vilket
som egentligen är snabbast finns det mycket åsikter om, men inte lika mycket
testresultat. Den luckan skall detta arbete täcka.
Programmeringsspråken som används är Python och JavaScript, vilka båda är
populära på webben.
Genom experiment testas hur snabbt JSON och XML kan kodas och avkodas.