Sökresultat:
1599 Uppsatser om Computer game - Sida 52 av 107
Översättning av självutvecklat skriptspråk till Lua i spelmotor.
I dagens växande spelindustri är det vanligt att abstrahera ut delar av kodbasen till ett så kallat skriptspråk. Genom dennaskriptdel är det vanligt att det programmeras "in-game"-nära handlingar som kan utvecklas av rena skriptare istället förprogrammerare som istället kan koncentrera sig på att utveckla själva spelmotorn. Det finns en uppsjö av olika skriptspråksom alla har sina för- och nackdelar. Ett av de mest kända språken inom spelindustrin än Lua. Paradox Interactive har själva utvecklat ett eget skriptspråk som de använder. Deras önskemål var att undersöka hurvida detär möjligt att idag använda Lua istället.
Restinformation i elektroniska textdokument
Some word processing programs save information that not all users of the program are aware of. This information consists of a number of things. Example of that is who the writer of the document is, the time it took to write it and where on the computer the document is saved. Text that has been changed or removedcan also be saved. This information is not shown in the program and the user will therefore not be aware of its existence.
Utveckling av ögonstyrt kommunikationshjälpmedel för intensivvårdspatienter
Thousands of people all over the world suffer from injuries that temporary affects their ability to speak or inother ways communicate. A very common procedure for persons that suffer from some kind of breathingproblem in the higher parts of the neck is called tracheotomy. This prevents the patient from speaking whenno air passes the vocal cords. There have been many studies done to understand how these patientsexperience this period. The results are consistent, the patients often feel fear, frustration and worries aboutthe future.Tobii Technology develops a technique called eyetracking wich enables persons to control a computer with theeyes.
Att lära och utvecklas i fiktiva världar : Rollspel som spelplan för existentiella frågor
Rollspel är en form av sällskapsspel som går ut på att deltagarna tillsammans berättar en historia, som ofta utspelar sig i fiktiva världar och utgår från perspektivet av den enskilda spelarens skapade rollperson. En av deltagarna är spelledare och är den som skildrar spelets miljöer och karaktärer.I studien diskuteras rollspelens identitetsskapande och sociala funktion samt rollspel som kunskaps- och färdighetsfrämjande, med utgångspunkt i tanken att rollspel kan skapa ett intresse för och främja bearbetandet av existentiella frågor. En enkät utdelad till trettio rollspelare samt fem mer djupgående intervjuer av erfarna spelare visar att rollspelsdeltagare genom spelet utforskar och behandlar existentiella frågor, samt att spelare själva rapporterar om rollspelandets positiva inflytande på det individuella och sociala livet samt spelandets kunskaps-, färdighets- och intressefrämjande förmåga..
Med sikte på Counter-Strike : Om pro gamers val av gaming gear
Counter-Strike has established itself as one of the most popular computer gaming phenomenon the last decade with a major online community and loyal fan base. Within the world of e-sports it has also become one of the most lucrative games to compete in. In order to keep up with the competition it has always been important to use the best hardware available for the task. This thesis is about these tools that gamers use to play - gaming gear - and how pro gamers train to increase their chances of winning. We investigate various factors that might be important in their choice of gaming gear when they play, and how they train to use these artifacts more efficiently to get maximum performance.
Vem räknar vad och hur? : En studie av gymnasiematematiken i yrkeslivet
This thesis tries to describe the use of mathematics in some workplace tasks. In particular the math corresponding to subjects of high school math courses B, C and D, is identified. Furthermore, the study attempts to analyze the nature of the way in which this math comes to use. This is represented by six different competences. Interviews with five (5) professionals, within different areas, are the main sources of information for this study.
Automatiserad riggning och tidssparande
Denna uppsats handlar om programmering av autoriggningsverktyg för Maya 2013
som
skulle effektivisera animeringsproduktionspipelinen genom att spara tid vid
riggningsdelen
av animeringspipelinen. Vidare handlar denna uppsats om utvärdering av tiden
som man
kan spara vid användningen av detta autoriggningsverktyg. Verktyget är
flexibelt på det sätt
att den stödjer humanoida karaktärer och är användbar för mer än mänskliga
karaktärer.
Tiden som spenderas att manuellt rigga samma typ av karaktärrigg varierar från
person till
person och det kan ta väldigt lång tid, därför gjordes en enkät som delades ut
till deltagare
som är erfarna inom riggningsområdet. Resultaten av denna enkät hjälper vid
beräkningen
av tiden som kan sparas med autoriggningsverktyg i en animeringspipeline.
Resultatet av
undersökningen visar att man kan spara tid genom att använda sig ut av ett
autoriggningsverktyg istället för att rigga manuellt.
Beacons & Internet of Things : A design concept for contect-aware mobile interaction with beacons
Mobile technology is developing quickly and becomming a part of daily life and communication. Bluetooth Low Energy is presented as a new way of mobile interaction. However there are not enough studies in this field on the interaction between mobile devices and the physical world. In order to understand user needs, and to encourage users to interact, we simulated an interaction process through designing and testing a prototype in a specific indoor environment. Prototype effectiveness and main characteristics for future mobile application was evaluated through a qualitative user study with 20 participants who interacted with our prototype..
Ett socialt nätverk anpassat för äldre : En studie av det sociala nätverket Modernfamilies
In this paper we analyze a social network specifically designed for the elderly, people with Dementia and people with generally low computer experience. This is a relatively unexplored use for such software, and our goal is to find out whether the technique to be used is simple enough to use for the intended user group, and generally how the whole situation is experienced by the users. To achieve this we conducted an expert evaluation and interviewed a number of users at two separate occasions during their first weeks with Modernfamilies. We came to the conclusion that this software generally is simple enough to use for the intended target group. Some of the users we came in contact with experienced the software as a positive addition to their daily lives, while some could not see any reason for a further use.
"...det gäller att kunna knepen" datorstöd för kunskapsutbyte och lärande inom ett tekniskt arbetslag
Denna rapport behandlar en fältstudie genomförd på en kommunal teknisk
förvaltning samt en analys av studiematerialet. En tekniklösning på konceptuell
nivå arbetas fram. Metoder och synsätt för fältstudien beskrivs samt relationer
till forskningsområden som CSCW och CSCL.
Problembilden som kommer fram rör en åldrande personalkår där kunskap och
erfarenhet önskas ta till vara. Kompetensutveckling och informationsspridning
ligger högt på önskelistan hos personalen.
Reporting Management för den interna rapporterings processen med hjälp av verktyget Tivoli Decision Support - TDS
Rapporten inleds med en beskrivning av WM-datas Network Management struktur och
Reporting Management behov. Därefter följer en beskrivning av de två analys
tekniker Datamining och On Line Analytical Processing (OLAP) vilka är de mest
använda databasbaserade tekniker. Verktyget Tivoli Decision Support (TDS) är
ett stödssystem som ska underlätta för beslutsfattare inom organisationen. TDS
baseras på OLAP ? tekniken och rapporten visar avslutningsvis de möjligheter
som verktyget ger avseende WM-datas Reporting Management..
Affärsmodeller och Strategier i Apples Appstore
Apple has since their launch of the Iphone series created a billion dollar business with the market place Appstore. Third-party apps have disrupted the mobile industry, attracted a high number of developers and set the standard for the industry. Despite success, this market has yet not been the topic of any academic study, a fact that makes this thesis important. Under the assumption that apps can be regarded as a service, traditional service marketing theories have been applied with the research goal to map existing business models, evaluate revenue potential and understand best practices of marketing techniques. A series of qualitative interviews with representatives from the difference business models, backed by secondary data describing the domain shows how the Appstore has evolved over time and which marketing practices that appear successful.
Design av en webbaserad person- och släktskapsdatabas
Denna examensrapport redogör för en utvecklingsprocess av en webbasserad släktforskningsapplikation, där resultat från släktforskning kan delas av flera aktiva släktforskare. Genom att grundligt undersöka olika datamodeller och befintliga applikationer försöker arbetet säkerställa grunden till en unktionell webbapplikation. Arbetet ledde till en betaversion med begränsad funktionalitet som skall vidareutvecklas i framtiden till ett GNU/GPL projekt med öppen källkod för gratis användning och nerladdning. Målet med arbetet uppfylldes i stora drag, det frångicks dock lite på grund av tidsbrist som uppstod i samband med prototypprogrammeringen..
3d-animation i mörkrets tecken
Mitt projekt är en film i 3d med en skräckfylld underton som utspelas genom en
fiktiv persons ögon där färden går genom en skog fram till vad som ser ut att
vara en nedlagd fabrik. Men där tystheten från början råder visar sig både det
ena och det andra utav märkligheter uppstå!
Effekterna för den mörka upplevelsen är prioriterad framför en begriplig
handling, och därför finns inga övertydliga budskap som underskattar
betraktarens egna slutsatser av filmen. Filmen är ett experiment med 3d,
postproduktion och ljud som visar en blandning av konkreta spänningsmoment och
en morbid känsla av rå död!.
Institutioners inverkan på entreprenörsaktiviteter : En empirisk analys av relationen mellan institutioner och entreprenörskap
Entrepreneurship as playing a important role for economic growth has been discussed by a number of theorists such as Joseph Schumpeter and Israel M. Kirzner. William J. Baumol developed these theories as he considered that all entrepreneurship doesn?t lead to economic growth, some entrepreneurial activities may even lead to stagnation.