Sökresultat:
884 Uppsatser om Audio-visual - Sida 25 av 59
Grafisk representation av ljud
De senaste decennierna har en rad streckkodstekniker utvecklats för att grafiskt representera digital information. Gemensamt för dessa är en strävan efter hög densitet, det vill säga kapacitet att lagra mycket data på en liten yta. Densiteten begränsas emellertid av kravet på precision vid tolkning av den digitala datan, eftersom felaktigheter i digital data kan resultera i omfattande informationsförlust.Analog information, exempelvis ljud, är däremot inte beroende av exakthet hos underliggande data i samma utsträckning. En analog ljudsignal kan beskrivas och återges approximativt, och ändå tolkas korrekt av en lyssnare. Detta faktum gör att det finns fördelar med att representera ett ljud utifrån dess analoga egenskaper.
En organisation i visuell förpackning : Ett projekt kring utformning av informativa budskap
The student union of Karlstad University is always working for the better for the students, so they can feel safe and that their time at the university is trouble free. To get the students to sign up for a membership, the organization have to inform the students about their work and the benefits that a membership brings. The problem is that the target audience is broadbecause there are all students at Karlstad University that are of different sexes, ages and nationalities, this can cause problems when the information must be adapted to each individual in order to make it interesting. The organizations various work areas have not reached the entire audience and therefore requires an information film in which all the areas can be presented in an attractive way that makes it easy for the audience to absorb the information. A strong trend in the world of information films are the so called infographics.
En karneval går inte att stoppa! : En designpedagogisk undersökning om barn och normer
A carnival can not be stopped! A design pedagogical study of children and norms In Basel, the only Protestant carnival in Europe takes place. The carnival is called Fasnacht. For three days, there is a wild and uninhibited play with tradition, crossing borders and social criticism.The aim of this thesis is to expand the understanding of the concept of the carnival, and how to use it for an educational purpose. Three children from Basel have been involved in an workshop where they designed and talked about norms and power structures through the carnivalesque principle. The study is based on the questions: How can you use the carnival as a starting point for designing and talking about norms and power structures together with children? And; How can the design process support such a project? To spot this, I made arrangements for a design educational project.
Förpackningsdesign i en varumärkesstärkande process : En fallstudie av varumärket Coca-Cola
Nowadays, packaging design is seen as a competitive tool and its importance for corporations is becoming increasingly apparent. The rivalry within homogeneous markets puts high demands on differentiation and the ability to create something more than the product itself. With this fundamental question, the soft drink industry has been examined and a case study of the brand Coca-Cola has been performed. The aim is to investigate how packaging design is used as a tool for strengthening a brand and to explore which additional values this contributes. In addition, the study observes the most important factors in the development of packaging design.A theoretical work of reference, consisting primarily of theories related to branding, design development and visual identity, has been developed to support the study.
Implementation av en renderare för Agency9
The visual complexity in real-time applications, like computer games, is increasing with customer demands on vissual apperance. This trend is supported by even better graphics cards from the hardvare industry. This must be taken into consideration when the architecture of a new graphics engine is to be designed. The engines renderer is responsible of generating a picture of scene data. The renderer must cope with increasingly more complex scenes, and must be able to render them depending on available hardvare capasity.
PaddelAppen
Mobila lösningar blir allt vanligare och appar kan utvecklas för att hjälpa mobilanvändaremed det mesta. Att utveckla appar är populärt och kan göras i en mängd olika språk ochutvecklingsmiljöer, och projektet har haft som mål att både utveckla en användbar appoch utvärdera en sådan utvecklingsmiljö.PaddelAppen som utvecklats i projektet fyller ett tomrum genom att vara en resurs förpaddelintresserade. Samtidigt har utvecklingsarbetet resulterat i en utvärdering av utveck-lingsmiljön Xamarin, som använts tillsammans med Visual Studio för att plattformsobe-roende utveckla appen för både Android och Windows Phone..
Studie av utvecklingsverktyg med inriktning mot PLC-system
Datoranvändningen i samhället växer för varje dag. Det är då viktigt att programvara håller hög kvalité, då vissa programvaror styr kritiska maskiner som exempelvis flygplan. Ett sätt att få kvalitativa programvaror är att använda bra utvecklingsverktyg. I detta arbete utvärderas fem olika utvecklingsverktyg: GNAT (Ada), Microsoft Visual C++, Microsoft J++, Borland Delphi och Active Perl. Inriktningen på utvärderingen är mot utveckling av programvara för PLC-system.
Mätning och analys i 3-D för applikationer inom
processindustrin
I denna rapport presenteras en översikt över några befintliga metoder för mätning i 3 dimensioner baserade på bildbehandling och strukturerat ljus. Mätning via triangulering med laserplan och kamera beskrivs och har implementerats i Visual C++. En kalibreringsprocedur för denna mätmetod som med hjälp av laserplanet belyser ett referensobjekt beskrivs också och har utvecklats i MATLAB. Ett antal olika mätningar har sedan utförts med den implementerade mät- och kalibreringsmetoden och vissa initiala analyser av mätdata i MATLAB har gjorts för att ligga till grund för eventuell fortsatt produktutveckling och forskning..
Gångvägsljus :
Discussing light and lighting in the night-time environment of Tensta, a Stockholm suburb built between 1962 and 1970, this thesis suggests that lighting should be designed for the outdoor environment as a whole. The feeling of safety and human perception are important components in this thesis.
Starting with some comments on visual perception and how we adapt our sight to an interval of the visual input we get, makes it possible to understand that more light sometimes hides, rather than reveals, things. Amongst the dispersed houses, in the green parks of Tensta, this turns the pedestrian roads, lit by pole-top-mounted fixtures, into light tunnels in a dark surrounding.
Talking about the feeling of safety I am inspired by, amongst others K. Lynch, B. Hjort and J.
Särskilt stöd på en grundskola : En studie om elevhälsans tolkning av och arbete med särskilt stöd enligt Skollagen
The aim of the study was to understand how an elementary school interpreted and worked with the law Skollagen (SFS 2010:800) concerning special needs in school additionally in which way a neuropsychiatric diagnosis might interact with the interpretation. To answer the aim we used following research problems: How does the school define the term special needs and special resources itself? How does the school identify pupils with special needs and work with them? In which way does the neuropsychiatric diagnosis affect the interpretation of the law concerning special needs when it comes to deciding whether a pupil is in need of special recourses? Skollagen (SFS 2010:800) does not define special recourses and does not indicate how the school should use them. We were therefore interested in how an elementary school defined the term and decided to work with it. We based our study upon interviews with 6 respondents whom are central in the process of providing special resources for children in school.
Bibliotekariens roll i läsecirkeln. En studie av hur sju bibliotekarier vid folkbibliotek ger uttryck för sin litteraturförmedlande roll i läsecirkeln
The aim of this study is to look at how librarians express theirpart in reading groups organized by public libraries. Thestudy is based on interviews with seven public librarians insouth regions of Sweden. The main theory used to analyse isfound in the article Bibliotekaren som litteraturformidler(1994) written by the Norwegian librarian Jofrid KarnerSmidt, where she talks about five different roles that alibrarian can have in this context and how they appear. Threeof these roles were used in this study: the pedagogue, theliterature expert and the marketer.The interviewed librarians mostly had a similar view on howthey look at their role in the reading group. They saw theirpurpose as to provide all kinds of people with a possibility tojoin in discussions about mutual interests and share variousopinions about books.
Avskiljning av ammoniumkväve och fosfatfosfor i reaktiva filtermaterial : skak- och kolonnförsök
In Sweden more than 400 000 private households have not yet sufficient wastewater purification. These effluent is considered as an increasing problem and many onsite purification methods have been studied. In this investigation, the method of reactive bed filters have been tested by column and batch experiments. Five different kinds of filter materials with reactive surfaces have been studied concerning their capacity to absorb ammonium and phosphorus from wastewater. The materials that were examined are Filtra N, wollastonite Filtra P, blast furnace slag and Polonite®.
To reject the world - to embrace the world
Ever since Thomas More?s book Utopia was published in 1516, theutopian idea has not lost its topicality and has been strongly rootedin literature, art, film and architecture. Utopia can be seen as a statein which utopia allows a space for wishes, dreams and a desire forsomething better. In my degree project I have chosen to explore thehistorical utopian ideas to create a content that treats utopia on asubjective level. With visual communication as a starting point I havetried to fixate this state in a book.
Utformande av digitalt ljudboksomslag
Den digitala ljudboken blir allt mer populär bland konsumenterna.
Förlaget Bonnier Audio har en hypotes att den fysiska ljudboken
kommer försvinna och att den digitala ljudboken kommer ta över. Men
hur ser egentligen den digitala ljudbokens omslag ut? Skulle man kunna
kombinera olika målgrupper och ändå få fram ett säljande omslag?
Jag tog kontakt med tre olika fokusgrupper för att förstå vad
målgruppen med normalseende hade för behov och tankar kring
ljudböcker. Därefter kontaktade jag även en synskadad för att ta reda på
vad av mitt material från fokusgrupperna jag skulle kunna använda för
att binda samman de två skilda behoven.
Med hjälp av litteratur har jag sedan diskuterat kring olika aspekter
som kan tilltala, hjälpa eller tydliggöra de digitala omslagen.
Det viktigaste jag kommit fram till i min undersökning är att färg
har olika betydelse för den synskadade och personer med normalseende.
Att de två olika målgrupperna använder sig av färg på olika sätt anpassat
efter deras egna specifika behov. Men att man kan formge ett digitalt
ljudboksomslag genom att använda sig av ljusvärde och kontraster för att
få fram ett funktionellt omslag som tilltalar båda målgrupperna..
Matte painting och camera projection inom VFX-produktion
Matte painting och camera projection är ett relativt snabbt och kostnadseffektivt sätt att skapa miljöer som inte existerar. I denna rapport redovisar jag om matte paintings användning inom VFX-produktion och går igenom hur man uppnår ett effektivt arbetsflöde med godtagbara slutprodukter. Jag redovisar skillnaden mellan 2D, 2.5D och 3D-genererade miljöer och vad som bör användas vid olika situationer. Jag rapporterar även om områdets generella utveckling samt i vilken riktning dess utveckling ser ut att gå..