Sök:

Sökresultat:

98 Uppsatser om Artificiella vćtmarker - Sida 5 av 7

Genetiska Algoritmer kontra TillstÄndsmaskiner i individcentrerade ekosystem i datorspel : Effektivitet, Flexibilitet och AnpassningsförmÄga

MÄlet med detta verk var att undersöka vilken AI-teknik som Àr mest lÀmpad att styra beteende i ett artificiellt ekosystem. En tillstÄndsmaskin och en genetisk algoritm har implementerats. Dessa AI-tekniker har jÀmförts med avseende pÄ tre olika aspekter: effektivitet, anpassningsbarhet och flexibilitet. För att kunna genomföra tester har individer och en experimentmiljö implementerats. Testerna gjordes pÄ fyra olika banor.

Beteendevarierande agenter med stokastiska tillstÄndsmaskiner

TillstÄndsmaskiner var en av de första teknikerna som anvÀndes för att skapa AI (Artificiell Intelligens) i dataspel och Àr fortfarande Àn av de vanligaste teknikerna. Men under senare Är har flera nya tekniker, sÄsom ANN (Artificiella Neurala NÀtverk), börjat anvÀndas för att skapa mer avancerad AI i dataspel. MÄnga anser att tillstÄndsmaskiner inte kan skapa tillrÀckligt smarta agenter och att agenterna ofta blir förutsÀgbara. Generellt Àr tillstÄndsmaskiner inte lÀmpade att anvÀnda nÀr man vill ha mÄnga agenter med olika beteende eftersom det ofta krÀver speciell kod för varje unik agent. Detta arbete undersöker möjligheterna att skapa beteendevarierande agenter, utan att behöva skriva unik kod för varje beteende genom att endast anvÀnda stokastiska tillstÄndsmaskiner och mallar för att styra beteenden.

Procedurellt genererade provinskartor för strategispel : En jÀmförelse mellan Voronoidiagram och Cellular Automata

Procedurell generering Àr ett omrÄde som vuxit mycket pÄ de senaste Ären men som ocksÄ Àr ett gammalt omrÄde. KÀnda koncept inom detta omrÄde Àr kart- och terrÀnggenerering. Koncepten anvÀnds för att skapa bÄde verklighetstrolig terrÀng och för att skapa spelkartor för spelaren att utforska.Detta arbete anvÀnder sig av procedurell generering för att undersöka skillnaden mellan tvÄ kÀnda metoder; Voronoidiagram och Cellular Automata vid skapandet av en provinskarta. Tre kartor frÄn varje metod evalueras genom att importeras i spelet Crusader Kings 2 och sedan spelas med hjÀlp av spelets artificiella intelligens. Kartorna evalueras genom att titta pÄ tre olika faktorer för hur intressant kartan Àr och prestandan för att skapa en karta.

SamrÄdsunderlag för Lysekilsprojektet : Forskning och utveckling av vÄgkraft

The aim of this research is to find out what environmental impact a wave power park has on the Swedish west coast by creating a consultation paper (?SamrÄdsunderlag?) for the Lysekilproject at Uppsala University. To highlight the complexity of the problem a system analytic approach was used and illustrated by a Causal Loop Diagram.The overall assessment of the Lysekilprojects wave power park at the Swedish west coast is that it will have a low impact on the environment. This is due to the relative small size of the wave power park and some technical solutions made with the environmental aspect in mind. Artificial reefs and a sanctuary for marine species are effects created by the wave power park and in the longer term the impact will give access to an untapped source of renewable energy, wave energy.

ARAVQ som datareducerare för en klassificeringsuppgift inom datautvinning

Adaptive Resource Allocating Vector Quantizer (ARAVQ) Àr en teknik för datareducering för mobila robotar. Tekniken har visats framgÄngsrik i enkla miljöer och det har spekulerats i att den kan fungera som ett generellt datautvinningsverktyg för tidsserier. I rapporten presenteras experiment dÀr ARAVQ anvÀnds som datareducerare pÄ en artificiell respektive en fysiologisk datamÀngd inom en datautvinningskontext. Dessa datamÀngder skiljer sig frÄn tidigare robotikmiljöer i och med att de beskriver objekt med diffusa eller överlappande grÀnser i indatarymden. Varje datamÀngd klassificeras efter datareduceringen med hjÀlp av artificiella neuronnÀt.

Metoder för reducerad trÀning vid Neuro-Evolution

Vid designande av artificiella nÀtverk (ANN) Àr en viktig fas att identifiera en bra topologi. Topologin har betydelse för hur vÀl ett ANN klara att klassificera tidigare osedd data och Àven hur vÀl ett ANN klarar av att klassificera generellt. Ett sÀtt att automatisera detta designarbete Àr att anvÀnda genetiska algoritmer. Att anvÀnda GA för att evolvera ANN kallas neuroevolution.Vid anvÀndande av neuroevolution sker en automatisering av nÀtverksdesignen. Men eftersom GA anvÀnder en population, d.v.s.

InlÀrning och illusionen av intelligenta karaktÀrer : Undersökning av hur inlÀrning hos karaktÀrer pÄverkar spelarens uppfattning av intelligenta karaktÀrer i spel

Det hÀr arbetet har undersökt hur inlÀrning av hur en datorstyrd karaktÀr fattar sina beslut baserat pÄ det gÀllande speltillstÄndet, pÄverkar spelarens uppfattning om hur mÀnskligt intelligent dess resulterande beteende uppfattas, med bakgrunden att det finns ett behov av intelligentare beteenden hos karaktÀrer i spel. Undersökningen har genomförts genom att jÀmföra en tillstÄndsmaskin med ett artificiellt neuralt nÀtverk, implementerade i ett enklare actionspel med en spelare och en datorstyrd karaktÀr. NÀtverket Àr konstruerat att initialt bete sig som tillstÄndsmaskinen, men sedan utveckla sitt beteende genom att lÀra frÄn den individuella spelarens spelstil. Ett antal testpersoner har sedan fÄtt spela spelet mot respektive teknik, och fÄtt ange hur de upplevde respektive beteende i en enkÀtundersökning. Resultatet av undersökningens sammanstÀllda data sÀrskiljer inte det resulterande beteendet frÄn tillstÄndsmaskinen med beteendet frÄn det artificiella neurala nÀtverket, vilket kan ha en förklaring i undersökningens felkÀllor, samt den mindre domÀnen teknikerna implementerats i..

FörskollÀrares beredskap inför möten med barn som far fysiskt illa i hemmet : En kvalitativ studie av sex förskollÀrare

Denna uppsats undersöker dekadensens betydelse för Klas Östergrens generationsroman Gentlemen (1980). Syftet Ă€r dels att uppmĂ€rksamma ett hittills förbisett författarskap, dels att applicera en teori som kan belysa Gentlemen. FrĂ„gestĂ€llningen utgĂ„r dĂ€rmed ifrĂ„n hur dekadensen Ă„terspeglas i romanens huvudkaraktĂ€rsskildringar, samhĂ€llsstĂ€mningar och form.Uppsatsens dekadensdefinition grundar sig i Paul Bourgets ThĂ©orie de la decadence (1883), dĂ€r han skildrar samhĂ€llets, individens och sprĂ„kets förfall. UtifrĂ„n dessa tankar antar jag en bred dekadensdefinition som fokuserar mĂ€nniskans ambivalens inför att leva i en vĂ€rdemĂ€ssigt förfallen vĂ€rld. Dekadensteorin Ă€r dĂ€rmed utgĂ„ngspunkten för analysen dĂ€r jag genom nĂ€rlĂ€sning urskiljer framtrĂ€dande dekadenta drag.Framförallt betydande Ă€r den s.k.

Modularitet i artificiella neurala robotstyrsystem: : En jÀmförelse av beteendebaserade och sjÀlvlÀrda system

Forskning angÄende styrsystem inom evolutionÀr robotik fokuserar ofta pÄ vad som gÄr att utrÀtta med sjÀlvlÀrda styrsystem, men inte vad beteendebaserade styrsystem klarar av. I detta projekt utförs systematiska tester för att jÀmföra beteendebaserade och sjÀlvlÀrda styrsystem inom evolutionÀr robotik. BenÀmningen beteendebaserade styrsystem anvÀnds för styrsystem som bestÄr av flera underliggande moduler, dÀr robotens övergrippande beteende Àr uppdelat i flera moduler och dÀr respektive modul har ansvar för ett specifikt beteende eller funktion. SjÀlvlÀrt styrsystem referar i detta sammanhang till styrsystem som inte explicit bestÄr av moduler som har Ästakommits eller bestÀmts i förvÀg.FrÄn resultaten framgÄr det att bÄde sjÀlvlÀrda och beteendebaserade styrsystem klarar av att lösa problemen de stÀlls inför. För beteendebaserade styrsystem krÀvs dock större ansvar frÄn experimentatorn, vars inflytande ökar pÄ grund av att det Àr flera moduler som skall skapas och koordineras.

Gentlemen - en degenerationsroman? : Dekadensen i Klas Östergrens Gentlemen

Denna uppsats undersöker dekadensens betydelse för Klas Östergrens generationsroman Gentlemen (1980). Syftet Ă€r dels att uppmĂ€rksamma ett hittills förbisett författarskap, dels att applicera en teori som kan belysa Gentlemen. FrĂ„gestĂ€llningen utgĂ„r dĂ€rmed ifrĂ„n hur dekadensen Ă„terspeglas i romanens huvudkaraktĂ€rsskildringar, samhĂ€llsstĂ€mningar och form.Uppsatsens dekadensdefinition grundar sig i Paul Bourgets ThĂ©orie de la decadence (1883), dĂ€r han skildrar samhĂ€llets, individens och sprĂ„kets förfall. UtifrĂ„n dessa tankar antar jag en bred dekadensdefinition som fokuserar mĂ€nniskans ambivalens inför att leva i en vĂ€rdemĂ€ssigt förfallen vĂ€rld. Dekadensteorin Ă€r dĂ€rmed utgĂ„ngspunkten för analysen dĂ€r jag genom nĂ€rlĂ€sning urskiljer framtrĂ€dande dekadenta drag.Framförallt betydande Ă€r den s.k.

Khemiriskans knasiga kreativitet : en kartlÀggning av Jonas Hassen Khemiris artificiella sprÄk i boken Montecore - en unik tiger

Uppsatsens fokus utgörs av den tröghet som prÀglar processen mot en jÀmnare köns-fördelning pÄ samhÀllets högre chefspositioner. Den inleds med en kartlÀggning av aktuell forskning, som omfattar omrÄdena genus och ledarskap, ledarskapsutbildning, organisationskultur och makt samt en intervjuundersökning som kompletteras med policydokumentanalys. UtifrÄn analysen som materialet genererar drar jag slutsatser som resulterar i förslag till en alternativ ledarskapsutbildning. Uppsatsens primÀra syfte Àr att genom litteraturstudie, kvalitativt upplagda intervjuer med personer pÄ chefsbefattningar, chefsutvecklare, pedagoger inom ledarskapsutveckling, kreativt skrivande och rollspel samt dokumentanalys undersöka förutsÀttningarna för kvinnli-ga chefer och ledare. Det sekundÀra syftet Àr att motivera upplÀgget pÄ en ledarskaps-utbildning, som bÄde möjliggör en könsutjÀmning och erbjuder en mall för kreativ le-darskapsutveckling oavsett tidigare hierarkier och strukturer.

Uppsats fĂŒr Alle : Konst, visuell kultur och anti-estetik

Jag har kommit fram till i denna c-uppsats att den anti-estetiska och visuella aspekten i fĂŒr Alle-konsten i huvudsak bygger pĂ„ Wahlbeck/Ericssons anvĂ€ndande av modern teknik sĂ„som videokamera, ljud och visuell ljus-teknik. Detta i kombination med alternativa former för att visa upp konsten, t ex genom teater, likt spelfilmen och sĂ„poperans estetik. Jag har Ă€ven kommit fram till att det konstnĂ€rliga formatet och produkterna som sĂ„dana (Cd, Film och Video) Ă€r av betydelse för det anti-estetiska uttrycket i fĂŒr Alle-konsten. Den anti-estetiska frĂ„gestĂ€llningen har jag fĂ„tt svar pĂ„ genom att studera tidigare forskares texter om anti-estetik, t ex. Keith Moxeys text om Heironymus Bosch, Folke Edwards text om Futurism, grĂ€nslös mediauppfattning och 60-talets konst samt Hal Fosters text om anti-estetiken.

Signalvalidering i tungt motorfordon med NeuaralaNĂ€tverk

SammanfattningDetta examensarbete har haft till syfte att ta fram nya metoder för automatiseradtestning och validering av information som skickas över CAN (Controller-Area-Network)i en tung Lastbil. SignalinnehÄllet realiseras i flertalet komplexa och distribueradesystem. En implementering har gjorts dÀr loggad CAN-trafikdata frÄn en HIL (HardwareIn the Loop) miljö automatiskt analyserats och testats.Testen har genomförts pÄ tvÄ nivÄer: funktionell och ickefunktionell. DÀr denickefunktionella delen har testat tidkrav pÄ meddelanden med kompensation förtÀndningsstörningar. Dessutom har signalinnehÄllet testats för att finna ogiltigafelflaggor.

Analys av artificiella marktyper vid vatten med hjÀlp av GIS, VÀrmlands lÀn 2007

On commission of the County administrative board in VĂ€rmland County a method was developed for analysis of the occurrence of artificial land use at lakes and watercourses. With artificial land use is meant land significantly affected by man. Two bases have been used to carry out the analysis. In one of the analysis the vegetation database and in the other GSDÂč-MarktĂ€ckedata (land cover data) was used (this method has been used by County administrative board in Jönköping County).The analysis comprises all watercourses within AlsterĂ€lven river basin. The digital water bodies are created by the Swedish Meteorological and Hydrological Institute on the basis of GSD-Översiktskartan (general map).

Turkos: en presentation av turkosen, dess varianter, förekomst, synteter och imitationer samt handel

Med detta arbete önskar jag ge lÀsaren en introduktion till ?Turkosens vÀrld? och ge identifieringsverktyg till dem som vill arbeta med denna vackra sten. Detta examensarbete redovisar de olika sÀtten som turkos bildas pÄ och dess olika upptrÀdanden i naturen runt om i vÀrlden. De vanligaste metoderna för att manipulera turkos av sÀmre kvalitet, liksom metoder för att upptÀcka detta presenteras. Det finns Àven turkosliknande stenar, imitationer, som likaledes behandlas hÀr.

<- FöregÄende sida 5 NÀsta sida ->