Sök:

Sökresultat:

312 Uppsatser om Användarbaserad systemutveckling - Sida 21 av 21

Utveckling avskaderegistreringssystem förVÀgverket Produktion

I denna uppsats har en undersökning av studenters alkoholvanor gjorts. Syftet med arbetet var att fÄ en uppfattning om första Ärs programstudenters alkoholvanor vid Högskolan Dalarna campus BorlÀnge. Följande frÄgestÀllningar belyses i studien: Hur ofta och hur mycket dricker studenter vid respektive program, hur ser kvinnornas alkoholvanor ut jÀmfört med mÀnnens, samt om alkoholvanorna skiljer sig mellan programmen.Jag har anvÀnt mig av en kvantitativ enkÀtundersökning dÀr totalt 60 studenter frÄn tre olika program har medverkat. Studenterna gÄr första Äret pÄ Högskolan Dalarna och Àr i Äldrarna 19-24 Är. De program som undersöktes var Grafisk teknologi och design, Materialdesign samt Ekonomprogrammet.

RUP : i teori och praktik

I alla tider har man byggt modeller över saker som skall byggas för att pÄ sÄ sÀtt ÄskÄdliggöra det som skall skapas. Dessa modeller hjÀlper till att förstÄ och formulera problem och lösningar, hur sammanhangen Àr och vilka bestÄndsdelar som skall ingÄ. Beroende pÄ vilken typ av produkt som skall konstrueras, kommer olika modeller att fÄ olika betydelse. En utvecklare har ofta en inre bild, en mental modell, av vilken typ av system som skall utformas. Denna bild kan vara detaljerad eller bara en avlÀgsen idé.

RUP - i teori och praktik

I alla tider har man byggt modeller över saker som skall byggas för att pÄ sÄ sÀtt ÄskÄdliggöra det som skall skapas. Dessa modeller hjÀlper till att förstÄ och formulera problem och lösningar, hur sammanhangen Àr och vilka bestÄndsdelar som skall ingÄ. Beroende pÄ vilken typ av produkt som skall konstrueras, kommer olika modeller att fÄ olika betydelse. En utvecklare har ofta en inre bild, en mental modell, av vilken typ av system som skall utformas. Denna bild kan vara detaljerad eller bara en avlÀgsen idé. Med hjÀlp av olika typer av modeller kan en utvecklingsgrupp visualisera, specificera, konstruera och dokumentera strukturen och beteendet för den tÀnkta produkten.

Utveckling av terrÀng och partikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)

Denna rapport Àr resultatet av ett examensarbete som har utförts vid institutionen för informationsochkommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Högskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapportenpresenterar ett arbete dÀr examensarbetarna har utvecklat en terrÀng med höjdskillnader ochljussÀttning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter(GPU implementering) som visar olika mönster samt en kamera för att kunna observera spelvÀrldenfrÄn alla möjliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL Àr ett lÄgnivÄ-API som riktar sig mot nybörjare och professionella spelutvecklare iprogramsprÄket Java. Flera tekniker exponeras istÀllet för att mappa lÄgnivÄ-funktioner iobjektorienterad programmeringsparadigm som mÄnga javautvecklare Àr vana vid. LWJGL hanterarsin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart för att fÄ en solid grund för moderna spel och enbÀttre anvÀndarupplevelse. Den grafiska renderingen sköts med OpenGL.Syftet med det hÀr examensarbetet var att utvÀrdera LWJGL om den Àr kompetent nog att anvÀndasi samband med spelutveckling.

AktiesammanstÀllare med teknisk analys och simulation

Websites today only offer simpler form of technical analysis and are not fun to use, therefore student decided to build a website that makes technical analysis a bit more fun by giving user possibility to experiment with settings for technical indicators and also see clear visible results from analysis. Student decided to build website in ASP.NET. Technical indicators for this project only consist of those who give buy and sell-signals via cross-over, no divergence or pattern finding.This project has three questions that define this project. It?s important that there is good functionality so that performing an analysis is perceived as simple, one question is therefore; what functionality for website is needed in order for analysis to be perceived as more simple?Technical analysis is a pretty complex subject and demands an interface that is perceived as easy to understand and easy to use, it?s therefore important that the interface is well designed, second question is therefore; how should the interface be designed to be user-friendly?When systems grow large they often become hard to develop and later on unmaintainable because of the accumulated complexity and dependency between classes, the code is a mess, the last question is therefore; how can the systems complexity be eased with object-oriented design principles?Jakob Nielsens ten heuristics for User Interface Design were used as inspiration for designing the interface for the website.

Systemintegration med Rational Unified Process : Utveckling av riktlinjer för inledande faser av en systemintegration med hjÀlp av RUP

Det existerar i dagslĂ€get mĂ„nga fĂ€rdigutvecklade mjukvaror för att underlĂ€tta olika organisationers processer.  Dessa mjukvaror tĂ€cker ofta stor del av den funktionalitet som organisationen behöver ? till ett förhĂ„llandevis lĂ„gt pris.Priset för att skrĂ€ddarsy mjukvara, i motsats till fĂ€rdigutvecklad mjukvara, efter sin egen organisation kan, speciellt nĂ€r företaget Ă€r litet, vara vĂ€ldigt högt i förhĂ„llande till lönsamheten. DĂ„ alla organisationer Ă€r olika, och sĂ„ledes har olika funktionalitetskrav kan flera system behövas för att tĂ€cka dem. Överlappningen som sker mellan systemen ger plats för redundant data, som utan noggrann kontroll kan bli felaktig data.En lösning Ă€r att integrera mjukvaror med varandra för att skapa bryggor emellan och sĂ„ledes ta bort risken för felaktig data. Detta Ă€r ursprungspunkten för denna undersökning.

Testdriven utveckling ? En utvÀrdering av Jordbruksverkets metod för systemutveckling

Ingen visste riktigt vilka konsekvenserna skulle bli för aktörerna pÄ fastighetsmarknaden i samband med finans och fastighetskrisen 2008. Kriser av detta slag sker alltför sÀllan för att man med sÀkerhet ska kunna förutspÄ utgÄngen men tillrÀckligt ofta för att aktörerna tvingas att strategiskt skydda sig.Denna uppsats tittar nÀrmare pÄ hur aktörerna strategiskt anvÀnder sig av olika kÀnda skyddsÄtgÀrder i syfte att klara konjunkturnedgÄngar sÄvÀl som att fÄ ut maximal avkastning vid konjunkturuppgÄngar. Berörda aktörer Äterfinns inom segmenteninstitutioner, börsnoterade, fonder, utlÀndska samt opportunistiska.Den svenska fastighetsmarknaden har pÄ kort tid upplevt stora förÀndringar. Utvecklingen lÀr Àven fortsÀtta i högt tempo framöver. Detta medför ett allt större krav pÄ en tydlig strategi som inte bara tar hÀnsyn till idag, utan som Àven klarar av att möta morgondagen.Av empirin framgÄr det att aktörerna pÄ den svenska fastighetsmarknaden har olika strategier.

Agil kravhantering - BestÀllarens ansvar

Inom IT-projekt beskrivs kravhantering som en av de inledande aktiviteterna i systemutveckling som syftar till att specificera bestÀllarens behov. Kravhantering har lÀnge brottats med mÄnga problem. Ett Àr att krav blir lÄsta tidigt i ett projekt och kan dÀrefter inte förÀndras, detta minskar bestÀllarens flexibilitet. AnvÀndning av agila metoder har blivit allt vanligare bland IT-leverantörer. Agila metoder föresprÄkar att IT-leverantör och bestÀllare har ett nÀra samarbete.

AnvÀndning av perspektiven mÀnniska, teknik och organisation i en processorienterad förÀndringsanalys : En fallstudie av förÀndringsÄtgÀrders möjliga inverkan pÄ verksamhet och IT-system

Verksamheter behöver ofta hantera förÀndringar och anpassningar inom organisationen, beroende av inre orsaker eller förÀndringar utanför verksamheten. Detta medför att verksamheter behöver planera och genomföra förÀndringar som pÄverkar mÀnniskor, IT-system och organisationens struktur. Knutet till förÀndringar finns det ofta Àven idag krav om effektivisering och renodling av verksamheter för att optimera affÀrsprocesser. Det finns alltsÄ en strategisk anledning för verksamheter att undersöka hur förÀndringar i arbetsflöden, IT-system eller rutiner kan inverka pÄ verksamheten innan de införs för att förstÄ möjliga effekter. AnvÀndning av olika perspektiv Àr ett sÀtt att förbereda sig pÄ vad förÀndringar kan innebÀra för verksamheter.Vi har i denna uppsats anvÀnt perspektiven mÀnniska, teknik och organisation, vilka har utgÄtt frÄn Rollenhagens (1997) syn pÄ dessa, men som har kompletterats med teorier om bland annat IT-arkitektur och systemförvaltning.

Testarbetets svÄra val

NÀr det talas om test pratas det pÄ ett sÀtt som om det vore ett nytt fenomen, men i sjÀlva verket kan rötterna spÄras tillbaks till 1978. Det Àr först pÄ senare Är som test har börjat etablera sig mer och mer och nyttan med test bland systemutvecklingsorganisationer respektive testorganisationer. MÀnniskan omges stÀndigt av information vare sig det Àr av elektronisk, fysiskt eller annan form. Det Àr dÀrför inte sÄ konstigt att tidsÄldern mÀnniskan befinner sig i kallas för ?informationsÄldern?.

Utveckling av terrÀng ochpartikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)

Denna rapport ar resultatet av ett examensarbete som har utforts vid institutionen for informationsoch kommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Hogskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapporten presenterar ett arbete dar examensarbetarna har utvecklat en terrang med hojdskillnader och ljussattning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter (GPU implementering) som visar olika monster samt en kamera for att kunna observera spelvarlden fran alla mojliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL ar ett lagniva-API som riktar sig mot nyborjare och professionella spelutvecklare i programspraket Java. Flera tekniker exponeras istallet for att mappa lagniva-funktioner i objektorienterad programmeringsparadigm som manga javautvecklare ar vana vid. LWJGL hanterar sin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart for att fa en solid grund for moderna spel och en battre anvandarupplevelse. Den grafiska renderingen skots med OpenGL.Syftet med det har examensarbetet var att utvardera LWJGL om den ar kompetent nog att anvandas i samband med spelutveckling.

Scania Packaging Information System

Systemet för att behandla och distribuera förpackningsinformation, SPIS anvÀnds idag ej som det var tÀnkt. Systemet har lÄga driftskostnader i form av förvaltning och annat underhÄll. DÀremot krÀver det en stor manuell arbetsinsats för att distribuera och arkiveraförpackningsinformation. Det Àr svÄrt att motivera en utveckling av ett nytt system med hjÀlp av besparingar av driftskostnader som enda motiv. Om information blir lÀttare att fÄ fram och distribuera, samt att nya medarbetare fÄr lÀttare att lÀra sig systemet, blir en systemutveckling intressantare.

<- FöregÄende sida