Sökresultat:
175 Uppsatser om Allmän kameraövervakning - Sida 12 av 12
Integrerad IT i skolvÀrlden? : IT som verktyg i skolan
SammanfattningI det hÀr examensarbetet undersöker vi IT som verktyg i skolan. Hur lÀrare anvÀnder sig av dator, smartboard, smartphone, surfplatta eller digital kamera, dessa kallar vi digitala redskap, i undervisningen. En smartboard Àr en interaktiv tavla med touchfunktion som Àr kopplad till en dator och projektor. VÄrt syfte Àr att undersöka i vilken omfattning de digitala redskapen integreras i undervisningen och de frÄgor vi stÀller oss Àr: I hur stor omfattning anvÀnder sig lÀrare av digitala redskap i undervisningen? Hur beskriver lÀrare sina möjligheter- tankar kring-att anvÀnda IT i undervisningen? Det material studien bygger pÄ Àr inhÀmtat genom intervjuer och observationer pÄ tvÄ skolor. IntervjufrÄgorna Àr utformade efter den litteratur vi lÀst och utifrÄn det vi vill undersöka.
Utveckling av terrÀng och partikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Denna rapport Àr resultatet av ett examensarbete som har utförts vid institutionen för informationsochkommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Högskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapportenpresenterar ett arbete dÀr examensarbetarna har utvecklat en terrÀng med höjdskillnader ochljussÀttning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter(GPU implementering) som visar olika mönster samt en kamera för att kunna observera spelvÀrldenfrÄn alla möjliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL Àr ett lÄgnivÄ-API som riktar sig mot nybörjare och professionella spelutvecklare iprogramsprÄket Java. Flera tekniker exponeras istÀllet för att mappa lÄgnivÄ-funktioner iobjektorienterad programmeringsparadigm som mÄnga javautvecklare Àr vana vid. LWJGL hanterarsin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart för att fÄ en solid grund för moderna spel och enbÀttre anvÀndarupplevelse. Den grafiska renderingen sköts med OpenGL.Syftet med det hÀr examensarbetet var att utvÀrdera LWJGL om den Àr kompetent nog att anvÀndasi samband med spelutveckling.
Minimering av oplanerade stopp: en fallstudie pÄ Billerud Karlsborg
Renseriet, dÀr stockar blir till flis, pÄ Billerud Karlsborg har som mÄl att öka tillgÀngligheten för att sÀkerstÀlla massafabrikens tillgÄng till flis. Syftet med detta examensarbete Àr att förbÀttra tillgÀngligheten genom att kartlÀgga de oplanerade stopp som förekommer i renseriet, och att dÀrefter utreda orsaker och finna ÄtgÀrder för att minimera dessa. För att lÀra kÀnna renseriprocessen gjordes en processkartlÀggning, till vilken information insamlades via intervjuer och observationer. UtifrÄn befintliga rapporter som dokumenterar oplanerade stopp samt ytterligare intervjuer valdes tre omrÄden att studera. De tre omrÄden som undersökts Àr skaktransportör, urvattnarskruv och stenfÀlla.
"Jag Àr ingen packÄsna" : Om fotografens yrkesroll i en förÀndrad medievÀrld
Sedan ett antal Är tillbaka har dagspressektorns lönsamhet minskat, vilket inneburit att redaktionerna blivit mindre och arbetsuppgifterna för de enskilda individerna har blivit fler. Ny teknik, Internet, digitaliseringen och flera andra faktorer har gjort att redaktionsarbetet förÀndrats och mediearbetarna har fÄtt fler arbetsuppgifter Àn tidigare. Fotograferna ska gÀrna filma, fota med mobiltelefonens kamera och arbeta mot webbtidningen, samtidigt som de fÄr ökad konkurrens frÄn multijournalister som gör allt sjÀlva och amatörfotografer pÄ rÀtt plats vid rÀtt tillfÀlle. Flera undersökningar bland journalister visar pÄ ökad stress, arbetsrelaterade sjukdomar och arbetsskador.Syftet med vÄr studie Àr att undersöka hur nÄgra av de tidigare nÀmnda faktorerna utvecklat nÄgra fotografers arbetsuppgifter, arbetstempo och arbetssÀtt pÄ de tvÄ lokaltidningarna Sydsvenska Dagbladet och VÀsterbottens-Kuriren. Dessa tvÄ tidningar valdes som tvÄ fall inom lokaltidningssektorn, en större och en mindre.Vi har anvÀnt oss av en kvalitativ metod i form av enskilda intervjuer av Ätta personer.
Utveckling av testrigg för mÀtning av dÀckfriktion mot
vintervÀglag
Detta examensarbete har bedrivits distribuerat vid LuleÄ tekniska universitet samt i Göteborg pÄ konsultfirman Caran som ett produktutvecklingsprojekt. Uppdraget var att utifrÄn en kravspecifikation utveckla en testrigg för att utföra mÀtningar pÄ dÀckfriktion mot vintervÀglag, detta som en följd av att dÀcktillverkaren Michelin och LuleÄ tekniska universitet nyligen startat ett samarbete. Tanken med att utveckla testriggen Àr att avdelningen maskinteknik pÄ Ltu, LuleÄ tekniska universitet, skall erhÄlla de grundliga kunskaper om hur ett dÀck fungerar med alla dess ingÄende parametrar för att sedan leda arbetet till nÀsta nivÄ. Examensarbetets mÄl var att utveckla en testrigg som möjliggör snabba tester av dÀck samtidigt som vÀglaget skall kunna karakteriseras. Syftet med att utveckla testriggen Àr att kunna utvÀrdera vilken typ av dÀck som passar bÀst för det vÀglaget som rÄder för dagen och att finna sambandet mellan vÀglagets egenskaper t.ex.
FörskollÀrares dokumentationsarbete i den dagliga verksamheten : En kvalitativ intervjustudie med sju förskollÀrare
Examensarbetet handlar om pÄ vilka sÀtt sju förskollÀrare dokumenterar barns lÀrprocesser i den dagliga verksamheten, för att frÀmja en fortsatt verksamhetsutveckling. Kvalitativa intervjuer har anvÀnts som metod för att undersöka pÄ vilka sÀtt förskollÀrare sÀger att de dokumenterar i den dagliga verksamheten samt pÄ vilka vis de anser att dokumentationsarbetet pÄverkar utvecklingen av verksamheten.Sedan 1930-talet har det i förskolan funnits ett starkt intresse att observera och dokumentera barns utveckling och lÀrande. Denna typ av dokumentation har sin grund i utvecklingspsykologin. Detta har medfört att förskollÀrare utifrÄn fÀrdiga mallar frÀmst observerat och dokumenterat för att undersöka och bedöma barns utveckling, i förhÄllande till vad som ses normalt för deras Älder. Dokumentationsformen skiljer sig frÄn pedagogisk dokumentation som hÀrstammar frÄn en stad i norra Italien som heter Reggio Emilia.
Utveckling av terrÀng ochpartikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Denna rapport ar resultatet av ett examensarbete som har utforts vid institutionen for informationsoch kommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Hogskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapporten presenterar ett arbete dar examensarbetarna har utvecklat en terrang med hojdskillnader och ljussattning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter (GPU implementering) som visar olika monster samt en kamera for att kunna observera spelvarlden fran alla mojliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL ar ett lagniva-API som riktar sig mot nyborjare och professionella spelutvecklare i programspraket Java. Flera tekniker exponeras istallet for att mappa lagniva-funktioner i objektorienterad programmeringsparadigm som manga javautvecklare ar vana vid. LWJGL hanterar sin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart for att fa en solid grund for moderna spel och en battre anvandarupplevelse. Den grafiska renderingen skots med OpenGL.Syftet med det har examensarbetet var att utvardera LWJGL om den ar kompetent nog att anvandas i samband med spelutveckling.
Ger interaktion genom rörelse högre engagemang? : En studie av tvÄ olika zoom-tekniker inom mobil AR
I den hÀr uppsatsen presenteras en studie av rörelsebaserad zoom (Device Movement Based Zoom) och nyp-zoomning (Pinch-zoom). Rörelsebaserad zoom innebÀr att anvÀndaren zoomar in genom att gÄ nÀrmare ett objekt och zoomar ut genom att gÄ lÀngre bort frÄn det. Nyp-zoomning innebÀr att anvÀndaren zoomar genom nyp-gester med tvÄ fingrar pÄ plattformens pekskÀrm. Syftet var att undersöka vilka likheter och skillnader som finns mellan de bÄda systemen ur ett anvÀndarperspektiv samt om engagemanget blir större nÀr rörelserna blir större och anvÀndaren tvingas vara mer aktiv (med kroppen) vid interaktionen med systemet. De 24 deltagarna i studien testade tvÄ olika system, ett med vardera typen av zoom, och bÄde kvalitativ och kvantitativ data samlades in genom enkÀter.Resultatet visade att systemen hade nÀstan lika hög popularitet (pÄ frÄgan; vilken av de tvÄ systemen skulle du föredra?).
Ytinspektion av slabs med kamera : En investeringsbedömning pÄ Avesta Jernverk
Avesta Jernverk tillverkar band och plÄtar i rostfritt stÄl. Processen börjar med skrot som smÀlts och sedan gjuts till rÀtblocksformade Àmnen, kallade slabs. Slabsen undersöks av operatörer efter defekter pÄ ytan. GodkÀnda slabs skickas vidare för valsning medan slabs med ytdefekter slipas för att fÄ en bÀttre yta. Denna beslutsprocess Àr dock lÄngt ifrÄn perfekt.
PĂ„ promenad genom Prag med pennan som verktyg - en landskapsarkitekts bilddagbok
Denna uppsats Àr en sammanstÀllning i dagboksform som berÀttar om hur jag lÀr kÀnna Prag med hjÀlp av
teckningen som verktyg. Tecknandet och skissandet
Àr ett skapande arbete, men det syftar hÀr inte till att
formge och skapa nya platser, istÀllet blir det ett sÀtt
att nÀrma sig staden och aktivt betrakta den.
Dagboken Àr det som hÄller samman arbetet och beskriver
kronologiskt, i bÄde ord bild, den utveckling
som sker under arbetets gÄng. Teoretiska referenser,
och mina reflektioner kring dem, varvas med bilddagboken
för att ge en djupare förstÄelse av processen
och de frÄgor som dyker upp under arbetets
gÄng.
Den första delen Àgnas Ät att hitta och orientera sig
i en okÀnd stad. Jag promenerar, men istÀllet för att
ta hjÀlp av befintliga kartor försöker jag skapa min
egen genom att efter varje promenad rita smÄ minneskartor.
Ăven om minnet Ă€r diffust stĂ€mmer dessa
smÄ minneskartor trots allt relativt vÀl överens med
verkligheten, Àven om vinklar och avstÄnd inte alltid
Àr korrekta. Den första tiden upplever jag ett behov
av att orientera mig och skapa sammanhang, men
snart tycker jag mig ha en överblick och hittar ganska
bra.