Sökresultat:
114 Uppsatser om Agil förvaltning - Sida 8 av 8
Agila Medarbetarsamtal : - En studie om situationsanpassade samtal som verktyg för den lÀrande organisationen
Undersökningen Àger rum pÄ ett fastighetsbolag som vi har valt att kalla X AB och som harca 350 anstÀllda. PÄ tvÄ av X AB:s kontor har vi genomfört kvalitativa forskningsintervjuer med totalt Ätta medarbetare. Syftet med vÄr studie Àr att undersöka hur medarbetarepÄ fö-retaget X AB upplever förÀndringen frÄntraditionella medar-betarsamtal till agila medarbetarsamtaloch hur denna förÀnd-ring har pÄverkat den lÀrande organisationen.Med agila med-arbetarsamtalmenar vi situationsanpassade samtal som sker ofta, regelbundet och som Àr individanpassade.Undersökningen grundar sig i teoretiska utgÄngspunkter som bland annat belyser lÀrande och utveckling i relation till dia-log, relationen mellan medarbetare, ansvar, feedback och den lÀrande organisationen. Studien grundar sig Àven pÄ teorier om arbetsmetoden Lean, eftersom Toyota och Lean manufacturing Àr föregÄngare till den agila arbetsmetoden. Resultatet av vÄr undersökning visar att övergÄngen frÄn trad-itionella medarbetarsamtal till agila medarbetarsamtal pÄ X AB inte kommunicerats ut tillrÀckligt pÄ alla avdelningar, vil-ket lett till att vissa avdelningar inte fÄtt med sig alla medarbe-tare i förÀndringsprocessen och i de agila samtalen.
Agila arbetsmetoder i eventprojekt : En fallstudie av EuropamÀsterskapet i fotboll 2013
Agila arbetsmetoder har uppkommit ur utvecklingsprojekt av mjukvara inom it-branschen. Det behövdes ett mer flexibelt sÀtt att arbeta Àn vad som var fallet i traditionell projektledning. Det gÀllde att kunna förÀndra planen efter förutsÀttningar som Àndrades under projektets gÄng. Inom eventprojekt mÄste olika aspekter fungera för att resultatet ska bli lyckat och Àven hÀr mÄste en projektledare vara beredd pÄ att förutsÀttningarna förÀndras. Detta gjorde att vi blev intresserade av att undersöka hur agila arbetssÀtt gÄr att anvÀnda för mÀnniskor som arbetar med eventprojekt.Förklaringen till att vi valde EuropamÀsterskapet i fotboll för damer 2013 för vÄr fallstudie Àr ett stort idrottsintresse, samt att vi kÀnde till att den allmÀnna uppfattningen Àr att det var ett lyckat event.
Agila Business Intelligence System : Kritiska framgÄngsfaktorer
Agila Business Intelligence System (ABIS) Àr en relativt ny och komplex typ av informationssystem, som kÀnnetecknas av förkortade utvecklingstider, genom att exempelvis införa mer sjÀlvbetjÀning i de analytiska systemen, för att kunna möta ett behov av att analysera omvÀrldsfaktorer, som förÀndras i en allt snabbare takt. Eftersom ABIS Àr ett nytt och relativt outforskat omrÄde, finns ett behov av att utforska detta omrÄde. IT-investeringar Àr alltför ofta olönsamma och finns ett intresse av att visa pÄ vad som bidrar till ett framgÄngsrikt införande av ett ABIS och pÄ vilket sÀtt.Syftet med denna fallstudie var att identifiera högt rankade och gemensamma faktorer baserat pÄ de kritiska framgÄngsfaktorer som belagts av tidigare forskning inom ABIS, beskriva hur dessa bidragit till ett framgÄngsrikt införande samt utröna skillnader och/eller likheter mellan hur dessa faktorer verkar ur kund- respektive leverantörsperspektiv.Som underlag för denna studie anvÀndes framför allt tidigare forskning kring kritiska framgÄngsfaktorer för Business Intelligence System. Speciellt en modell som utvecklades 2010 av Yeoh och Koronios anvÀndes som utgÄngspunkt för att lista de potentiella faktorer, som skulle beaktas av denna studie.Denna undersökning genomfördes som en fallstudie med hjÀlp av ett företag, som bÄde levererar konsulttjÀnster och ABIS. En Delphipanel anvÀndes för att sortera fram framgÄngsfaktorer, som sedan studerades nÀrmare genom semistrukturerade intervjuer för hur dessa kritiska framgÄngsfaktorer bidragit till ett framgÄngsrikt införande av ABIS frÄn dels ett kundperspektiv, dels ett leverantörsperspektiv.De tvÄ faktorer som rankades högt och samtidigt delades av samtliga respondenter var:affÀrsvision och planerdatakvalitet och dataintegritetKundperspektivet var det styrande och leverantörens roll var ordentligt förstÄ kundens perspektiv, för att pÄ sÄ sÀtt framgÄngsrikt införa ABIS.
AktiesammanstÀllare med teknisk analys och simulation
Websites today only offer simpler form of technical analysis and are not fun to use, therefore student decided to build a website that makes technical analysis a bit more fun by giving user possibility to experiment with settings for technical indicators and also see clear visible results from analysis. Student decided to build website in ASP.NET. Technical indicators for this project only consist of those who give buy and sell-signals via cross-over, no divergence or pattern finding.This project has three questions that define this project. It?s important that there is good functionality so that performing an analysis is perceived as simple, one question is therefore; what functionality for website is needed in order for analysis to be perceived as more simple?Technical analysis is a pretty complex subject and demands an interface that is perceived as easy to understand and easy to use, it?s therefore important that the interface is well designed, second question is therefore; how should the interface be designed to be user-friendly?When systems grow large they often become hard to develop and later on unmaintainable because of the accumulated complexity and dependency between classes, the code is a mess, the last question is therefore; how can the systems complexity be eased with object-oriented design principles?Jakob Nielsens ten heuristics for User Interface Design were used as inspiration for designing the interface for the website.
Att koordinera distribuerade IT-projekt med stöd av informations- och kommunikationsteknik : En fallstudie pÄ IFS World Operations AB
IT-system utvecklas idag ofta i globalt distribuerade organisationer. Detta görs för att möta de krav som stÀlls frÄn omgivningen samt för att finna specialkompetens. En global organisation kan medföra distribuerat arbete, alltsÄ att utvecklingsgrupper sprids över flera platser. Ett problem med detta kan vara att fÄ alla delar av verksamheten att arbeta mot ett gemensamt mÄl. Koordination ? att hantera beroenden mellan element i komplexa organisationer för att möjliggöra effektivt arbete mot ett gemensamt mÄl ? blir dÄ en viktig aktivitet.
User Experience: ett nytt arbetssÀtt, tankesÀtt - eller det beror pÄ! : En kartlÀggning av UX som ramverk i teorin och praktiken
User experience, UX, Àr ett modernt begrepp inom utvecklingsbranschen lika vÀl som i forskningsomrÄdet mÀnniska-datorinteraktion (HCI). Den hÀr uppsatsen syftar till att reda ut vad UX som arbetssÀtt Àr i teori respektive praktik, om det finns en gemensam tolkning eller flera olika i olika verksamheter, samt att jÀmföra teorin och praktiken. För att ta reda pÄ vad UX egentligen stÄr för i teorin och praktiken, anvÀndes triangulering; en litteraturstudie samt en empiriskt grundad kvalitativ och delvis ocksÄ kvantitativ undersökning genomfördes. Datainsamlingsmetoden som anvÀndes i empirin var dels en smÄskalig fallstudie hos företaget Cambio, som i kvalitativa semistrukturerade intervjuer berÀttade om hela livscykeln för UX i deras projekt. Baserat pÄ de kategorier och begrepp som kom upp i intervjuerna, fördjupades litteraturstudien i dessa omrÄden, och en enkÀt om UX i praktiken konstruerades.
Utveckling av terrÀng ochpartikeleffekter med Lightweight Java Game Library (LWJGL)
Denna rapport ar resultatet av ett examensarbete som har utforts vid institutionen for informationsoch kommunikationsteknik, Kungliga Tekniska Hogskolan (KTH), och omfattar 15 hp. Rapporten presenterar ett arbete dar examensarbetarna har utvecklat en terrang med hojdskillnader och ljussattning, partikeleffekter (CPU-GPU implementering) som liknar ett fyrverkeri, partikeleffekter (GPU implementering) som visar olika monster samt en kamera for att kunna observera spelvarlden fran alla mojliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL).LWJGL ar ett lagniva-API som riktar sig mot nyborjare och professionella spelutvecklare i programspraket Java. Flera tekniker exponeras istallet for att mappa lagniva-funktioner i objektorienterad programmeringsparadigm som manga javautvecklare ar vana vid. LWJGL hanterar sin egen grafik, ljud och styrkontroller enbart for att fa en solid grund for moderna spel och en battre anvandarupplevelse. Den grafiska renderingen skots med OpenGL.Syftet med det har examensarbetet var att utvardera LWJGL om den ar kompetent nog att anvandas i samband med spelutveckling.
Hur fungerar styrandet av ett projekt utan projektmodell? : En fallstudie pÄ Totalförsvarets Forskningsinstitut
Att anvÀnda nÄgon slags projektmodell ses för mÄnga projektledare som ett stöd och nÄgotatt anvÀnda sig av för att projektet ska uppnÄ ett bra resultat. PÄ TotalförsvaretsForskningsinstitut (FOI) har de valt att inte anvÀnda sig av nÄgon projektmodell. Deanpassar istÀllet projektet löpande efter hur det utvecklas. Detta har vi valt att kalla förFOI:s grundmodell.Studiens syfte Àr att skapa oss en förstÄelse för hur styrningen i ett projekt utanprojektmodell fungerar. Syftet Àr Àven att jÀmföra denna projektmodell med den agilamodellen Scrum.
Hur vÀl fungerar agila metoder i praktiken? ? En studie av metoden Scrum
Vi lever i en förÀnderlig vÀrld, dÀr det Àr av största vikt för företag att stÀndigt förnya sig föratt uppfylla kundernas behov. Det fungerar dÀrför inte att skapa ett system som ett Är senareimplementeras pÄ företaget, eftersom kunders behov med största sannolikhet har förÀndrats.Agila metoder Àr en effekt av den förÀndliga vÀrld vi nu lever i, dÄ de har skapats som enreaktion mot de traditionella metoderna med en statisk plan. Agila metoder Àr iterativa medstÀndiga och effektiva anpassningar till förÀndringar under arbetsprocessen. Genom attkontinuerligt anpassa sig under arbetsprocessen och ha en flexibel plan, skapar det störreförutsÀttningar för att uppfylla kundernas behov. Scrum Àr en form av agil metod, vilkengrundades av Jeff Sutherland och Ken Schwaber, efter att de bÄda förstÄtt behovet av attarbeta utefter en metod som klarar av snabba förÀndringar.