Sök:

Sökresultat:

2848 Uppsatser om (Digitala) lärande spel - Sida 55 av 190

Utveckling av Gamezone för butik

Rapporten behandlar ett examensarbete inom integrerad produktutveckling vid Högskolan i Skövde. Projektet Àr gjort i samarbete med butiksinredningsföretaget Expedit retail solutions i Jönköping. Projektets syfte Àr att utveckla framtidens Gamezone, en enhet dÀr kunder kan testa TV-spel i en butik med fokus pÄ spelupplevelsen.Projektet inleddes med en förstudie innehÄllande marknadsundersökning, befintliga produkter och andra lösningar, ny teknik, ergonomiska aspekter samt framtiden för TV-spelandet. DÀrefter startade idégenereringsprocessen. För att fÄ fram en stor variation av förslag anvÀndes flera olika kreativa metoder.

Utvecklingen av det digitala folkbiblioteket - NĂ€r visionerna liknar verkligheten

As the way of communicating and accessing information has changed radically over thepast decade so has the way the public libraries operate to reach the citizens. In thesetimes the demands of what a public library should be and offer the visitors havechanged. One should have the option to access the digital public library at any givenhour of the day, from anywhere in the world and at least have the same possibilities ofinformation as the visitors at the non-digital, "real" library.In this Master's thesis we will analyze and discuss the condition of the Swedish digitalpublic library of today, 2006, and the forward thinking work with the issues ofdevelopment in this matter. In order to do this we set out to examine the attitudetowards the public digital library among the staff at a small number of Swedish publiclibraries and their supporting institution, the county library. Moreover, the attitudesdefined have been compared to the actual status of the services and medias at the publiclibrary websites.In conclusion, we have detected a certain standardization of what the digital publiclibrary consists of today.

Silversurfare : TillgÀnglighetsanpassa webbplatser eller utbilda Àldre anvÀndare av Internet?

I takt med att fler och fler informationskanaler flyttas frÄn traditionella, mÀnniska-till-mÀnniska interaktioner till digitala kanaler Àndras ocksÄ de erfarenheter, fÀrdigheter, kompetenser och tekniska utrustningar som krÀvs för att ta del av, och deltaga i, informationsflöden. Detta skapar grupper i samhÀllet i form av de som har dessa erfarenhter, fÀrdigheter, kompetenser och utrustningar, och de som inte har nÄgot av dessa, detta kallas för den digitala klyftan. Som visas i den hÀr uppsatsen kan den digitala klyftan bestÄ av en eller flera mindre klyftor. En av den största gruppen mÀnniskor som stÄr pÄ fel sida av klyftorna Àr Àldre. Det finns olika sÀtt, metoder och teorier som har postulerats för hur den digitala klyftan kan överbryggas, i den hÀr uppsatsen undersöks hur tvÄ olika standarder (WCAG 2.0 och E-delegationens riktlinjer) för tillgÀngliga webbplatser, och en standard med kompetenser för webbanvÀndning (The Web Literacy Standard, frÄn The Mozilla Foundation) förhÄller sig till gruppen Àldre mÀnniskor.

Dokumenthantering i en kommunal organisation.

Examensarbetet berör frÄgor kring arkivering och dokumenthantering pÄ stads-byggnadsförvaltningen i TrollhÀttans kommun. Problem som kommunen har Àr dagslÀgets hantering av digitala filer..

Framtagning av Arbetsprocess för Generering av Globala Elementblad med stöd av Digitala Underlag : ? Ett koncept med dagens programvaruportfölj för Scanias chassimontering

Scania verkar pÄ en global marknad med tillverkning pÄ flera orter och en förutsÀttning för att kunna garantera kvalité pÄ de produkter som levereras, oavsett vart de produceras, Àr ett konsekvent tillÀmpat standardiserat arbetssÀtt vid tillverkning och montering. Monteringsbeskrivningar - eller elementblad som de benÀmns pÄ Scania Àr en viktig del i att kommunicera detta "standardiserade arbetssÀtt" över hela företaget och alla desstillverkningsenheter.Det s.k. standardiserade arbetssÀttet Àr relativt vÀl utvecklat mellan de verkstÀder som monterar samma typ av huvudkomponenter, men i ett vidare perspektiv sÄ förekommer det mellan olika enheter sÄvÀl skillnader i presentation av data i elementblad som arbetsmetoder för att ta fram dem. Det finns dÀrför ett uttalat behov av att standardisera sÄvÀl framtagning som presentation av data i elementblad.Syftet med detta examensarbete har varit att utveckla och testa en effektiv arbetsprocess för att tidsÀtta och ta fram lÀttförstÄeliga elementblad med stöd av digitala underlag. DÀrmed har en koppling mellan processerna för digital provmontering och framtagning av elementblad skapats.

Digital v?rd och fysiska k?er - en studie av n?tl?karkostnadernas p?verkan p? tillg?ngligheten i prim?rv?rden

Digitala v?rdtj?nster har blivit alltmer popul?ra i Sverige under de senaste ?ren, men det r?der delade meningar bland forskare och v?rdanst?llda om huruvida dessa har en positiv p?verkan p? v?rdsamh?llet eller inte. Denna uppsats syftar till att unders?ka hur kostnaden f?r utoml?nsers?ttning i samband med anv?ndningen av privata digitala v?rdtj?nster har p?verkat v?ntetiderna inom prim?rv?rden. Detta g?rs genom en regressionsanalys, d?r ytterligare variabler s? som bra sj?lvskattad h?lsa, median?lder, ekonomisk standard och eftergymnasial utbildningen kontrolleras f?r.

DEN AKUTA STRESSEN En litteratur?versikt om stressfaktorer hos sjuksk?terskor p? akutmottagningar

Bakgrund: Trots nationella m?l om korta vistelsetider p? somatiska akutmottagningar ?r v?ntetiderna ofta l?nga, vilket kan p?verka b?de patienter och personal negativt. Sjuksk?terskor p? akutmottagningar ?r s?rskilt utsatta f?r arbetsrelaterad stress. Denna stress kan i sin tur p?verka patients?kerheten och kvaliteten p? omv?rdnaden negativt.

Hur arbetar n?gra speciall?rare efter l?sscreening f?r att elever i ?rskurs F-3 ska utvecklas mot en god l?sf?rm?ga? En kvalitativ intervjustudie.

Nationella m?tningar visar att svenska elevers l?sf?rm?ga f?rs?mrats under 2000-talet trots att skolor har blivit b?ttre p? att identifiera elevers l?ssv?righeter. Syftet med studien ?r att unders?ka hur n?gra speciall?rare med specialisering mot spr?k-, skriv- och l?sutveckling som arbetar p? skolor med god m?luppfyllelse i svenska, beskriver att de planerar, genomf?r, f?ljer upp och vill utveckla insatser i l?sundervisningen i ?rskurs F-3 efter att l?sscreening gjorts f?r att elever med l?ga resultat ska utvecklas mot en god l?sf?rm?ga. De centrala fr?gest?llningar studien fokuserar p? ?r hur speciall?rare beskriver att de anv?nder elevers testresultat f?r att planera och genomf?ra insatser efter l?sscreeningen, hur de beskriver att de f?ljer upp insatser samt hur de skulle vilja utveckla detta arbete.

Den virtuella semestern : Ett utforskande av spels potential som stressreducerande medel

Det hÀr examensarbetet utforskar spel som redskap för stresshantering och avslappning. Jag undersöker vilka stressreducerande moment frÄn verkligheten som skulle kunna passa i ett spel, hur de kan implementeras, och vilken effekt de kan tÀnkas ha i virtuell form. För att avgöra vilka moment som kunde vara lÀmpliga gjorde jag en litteraturstudie och en pilotundersökning. I mitt praktiska arbete utforskade jag hur dessa kan implementeras i en virtuell miljö. Jag skrev en spelidé och gjorde en samling skisser som jag skapade en interaktiv presentation av.

Honeycomb & path generation : En struktur för en stÀndigt vÀxande karta ochgenerell generation av slumpmÀssiga vÀgar

Ett spels karta Àr begrÀnsande i det att nÀr man valt en viss storlek kan man inte gÄ utanför den ramen utan att göra relativt resurskrÀvande operationer. Denna undersökning genomfördes för att se om en trÀdstruktur kan anvÀndas som lösning att hantera en honeycomb-struktur pÄ ett lÀmpligt sÀtt för att stÀndigt kunna utöka ett spels karta. Resultatet visar att det Àr möjligt att anvÀnda trÀdstrukturen relativt bra till vÀxande kartor men att det inte Àr att rekommendera till spel, eftersom strukturen i sig Àr en omvÀg. I samband med denna karta skapades en slumpmÀssig path-generator som skulle kunna anvÀndas till att generellt skapa slumpmÀssiga kartor i spel. För att se vad försvÄrigheter man stöter pÄ nÀr man utvecklar en slumpad map-generator, vilket visade sig vara svÄrt i och med att man hittade mÄnga specialfall..

Att sluta spela pÄ egen hand : en studie om sjÀlvlÀkning

Syftet med studien Àr att ta reda pÄ vad en problemspelare anger för motiv till att sluta spela och hur personen vÀljer att göra det. De tre frÄgestÀllningarna Àr: Vad förmÄr nÄgon att sluta spela, Hur gör man som problemspelare nÀr man slutar spela och Vad har varit till hjÀlp och till hinder för att sluta spela? Den teoretiska utgÄngspunkten har varit det kognitiva och det behavioristiska perspektivet och metoden vi har anvÀnt har varit kvalitativ. Vi har anvÀnt halvstrukturerade intervjuer. De viktigaste resultaten vi fÄtt fram Àr att anhöriga Àr mycket viktiga och att man behöver nÄgot att ersÀtta spelandet med.

Design för bibehÄllen trovÀrdighet och tillit i digitala grÀnssnitt

Sammanfattning/abstrakt För att ett samhÀlle ska fungera mÄste mÀnniskor kÀnna tillit till de samhÀllssystem de ingÄr i. Dessa system kan utgöras av bÄde sociala och kulturella strukturer. I takt med den tekniska utvecklingen har alltfler mÀnniskor fÄtt tillgÄng till internet. Detta innebÀr att begrepp som trovÀrdighet och tillit Àr centrala Àven för den digitala vÀrlden. Idag sköter dessutom en allt större del av Sveriges befolkning exempelvis hela sin ekonomi digitalt med hjÀlp av internetbanker.

E-legitimation: En undersökande anvÀndbarhetsstudie

DÄ dagens samhÀlle mer och mer styrs av nÄgon form av informationssystem, stÀlls det ocksÄ krav pÄ att medborgarna numera Àven ska kunna identifiera sig i den digitala vÀrlden. SamhÀllskritiska tjÀnster som adressÀndring, bankÀrenden och deklaration har förflyttats in i den digitala vÀrlden i besparingssyfte dÄ företag och verksamheter söker effektivare och mer lönsamma lösningar för dess verksamheter, och sÀker identifikation blir sÄledes viktigt för framtidens handel via elektroniska tjÀnster. Det Àr inte bara sjÀlva identifieringen som Àr av vikt för processen, utan Àven hur en identitet kan sÀkerstÀllas pÄ sÄ vis att det verkligen Àr rÀtt person som döljer sig bakom den elektroniska identiteten. UtifrÄn detta Àmnas denna rapport pÄvisa huruvida det faktiskt finns nÄgon anvÀndbarhetsrelaterad problematik med den nuvarande e-legitimationen.För att ge svar pÄ den forskningsfrÄga och uppfylla studiens syfte kommer en deduktiv ansats att antas i rapporten. Denna ansats sker med hjÀlp av enenkÀtundersökning med bÄde kvantitativa sÄvÀl som kvalitativa inslag, och slutligen utmynnar detta i att forskningsfrÄgan besvaras..

Attityder till mat och Àtande och syn pÄ trÀningsinstruktörer hos kvinnor som trÀnar aktivt

Denna studie kom till för att undersöka hur kvinnligt ledarskap tolkas pÄ det statligt Àgda företaget Svenska Spel. Sverige Àr ett land som har klara riktlinjer för hur jÀmstÀlldhetsarbete skall bedrivas och allt fler kvinnor framtrÀder idag pÄ höga positioner. Syftet med föreliggande undersökning var att öka vÄr förstÄelse för hur kvinnligt ledarskap pÄ Svenska Spel uppfattas och fÄ en inblick i de kvinnliga chefernas upplevelse samt ta del av de manliga chefernas resonemang. Elva chefer har intervjuats och sedan bearbetades dessa intervjuer utifrÄn en induktiv tematisk analys. Resultatet visade att kvinnorna upplever en viss ambivalens i sin roll som kvinna och chef.

Pedagogisk dokumentation : FörskollÀrare och pedagogisk dokumentation i förskolans vardag

Syftet med studien var att undersöka pÄ vilket sÀtt förskollÀrare anser att de anvÀnder pedagogisk dokumentation i förskolans vardagliga verksamhet. Studien Àr kvalitativ och tio förskollÀrare frÄn tvÄ förskolor intervjuades. Resultaten frÄn intervjuerna var att pedagogisk dokumentation anvÀnds för att synliggöra barnens lÀrande i förskolan. FörskollÀrarna beskrev att de kÀnde sig trygga och professionella av att anvÀnda pedagogisk dokumentation. Barnen beskrevs av förskollÀrarna bli avcheckade med hjÀlp av pedagogisk dokumentation.

<- FöregÄende sida 55 NÀsta sida ->