Kandidatuppsats
Kommunikationen mellan människan och spel
Ur spelarnas perspektiv
- Games
- Human
- Communication
- Mouse
- Keyboard
- Gamepad
- Steering wheel
- Computer games
- Console
- Steering unit
- Spel
- Kommunikation
- Konsol
- Människa
- Mus
- Tangentbord
- Handkontroll
- Ratt
- Pedal
- Datorspel
Sammanfattning
Dokumentet går igenom könsskillnaderna mellan män och kvinnor när det gäller
datoranvändning, och hur användandets utveckling har skett på den senaste tiden.
Den belyser även hur människans kropp, styrenheterna och spelet länkar varandra på ett
kommunikativt sätt. Kontrollernas funktioner och styrsätt förklaras i basis för få en inblick i
styrenheternas kommunikationssätt. Kontrollerna som tas upp grupperas därefter i olika
rörelsemoment. En enkätundersökning kompletterar och stärker bilden över könsskillnader,
åldersgränser, speltimmar, genre kategorisering och framtida behov.
De problem som finns när det gäller kommunikation är att de inte är tillräckliga när man
spelar. Oftast så är användare ute efter att ha en verklighetskänsla samt få en inlevelse i
spelen.
Dokumentets syfte är att ta reda på vilka kommunikativa metoder som finns och kontrollera
om de är tillräckliga för att uppnå denna inlevelse i spelen.
För att kunna tackla problemen så görs det en omvärldsanalys i arbetet samt en positivistisk
tolkning av resultatet. Enkätundersökningen innehöll både kvantitativa och kvalitativa frågor.
Vi har också kollat reliabiliteten och validiteten på källorna och enkätundersökningens svar.
Själva slutsatserna dras genom en induktiv metod.
Läs hela uppsatsen hos lärosätet