Kandidatuppsats

Bakningslösningar för nästa generationens texturer

Sammanfattning

Nya tekniker och bättre hårdvara ger spelutvecklare möjlighet att skapa

titlar med högre realism än någonsin förut. Detaljrikedomen och den

generella kvaliteten förväntas öka varje år samtidigt som utvecklingstiden

ligger still eller ibland till och med blir kortare. Detta ställer så klart

oerhörda krav inte bara på de individuella utvecklarna, utan även på

verktygen och arbetsflödet i en produktion.

Den här rapporten tar upp ett ämnesområde som i princip alla stora

spelutvecklare rör sig i och där det finns många förbättringar kvar att göra

för att förenkla och öka produktionshastigheten.

Texturbakning är olika tekniker för att spara undan information som är för

tung för att behandla i realtid i bilder som sedan laddas in i spelet.

Rapportens fokus ligger på normalmappning och ambient occlusion och vad man

kan göra för att förbättra arbetsflödet kring dessa tekniker.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet