Uppsatser om starbreeze

6 uppsatser

Soundvolume 2.0 - En prototyp för ljuddesign i spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Efter fyra månader som ljudpraktikant på det svenska spelföretaget Starbreeze i Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra månader. Från ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning fungerar. Detta arbete handlar om …

Soundvolume 2.0

En prototyp för ljuddesign i spel

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

Efter fyra månader som ljudpraktikant på det svenska spelföretaget Starbreeze i Uppsala, var det dags att ta steget vidare i ytterligare fyra månader. Från ljuddesign till scriptning, idéer och tankar, samt en inblick i hur scriptning fungerar. Detta arbete handlar om …

Att skapa en multiplayerbana

Kandidatuppsats · Luleå

… det gäller att leverera ett professionellt resultat i tid. Min uppgift på Starbreeze Studios blev att skapa en multiplayerbana till deras kommande spel The Darkness på 10 veckor. Jag ville testa på hur det kändes att jobba som spelutvecklare och möta de krav som ställs i dagens …

Tillväxt i kreativa företag

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… genom två framgångsrika datorspelsutvecklare, GRIN i Stockholm och Starbreeze Studios i Uppsala. För att undersöka hur dessa ska ha en möjlighet att växa med en bibehållen kreativitet har uppsatsen tagit fasta på verktyg ledaren kan använda för att styra organisationen utan en …

Bakningslösningar för nästa generationens texturer

Kandidatuppsats · Luleå

Nya tekniker och bättre hårdvara ger spelutvecklare möjlighet att skapa titlar med högre realism än någonsin förut. Detaljrikedomen och den generella kvaliteten förväntas öka varje år samtidigt som utvecklingstiden ligger still eller ibland till och med blir kortare. Detta …

Ansiktsriggning för datorspel med Facial Action Coding System

Hur teorier om ansiktsmuskulatur och uttryck kan appliceras på digitala karaktärer

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… fram för att genomföra undersökningen på animatörerna från min praktikplats på Starbreeze Studios AB. Produkten uppskattades av dess användare och slutsatser gick att dras i förhållande till rapportens frågeställning. FACS-systemet utvecklades dock inte för datorspel, vilket …