Uppsatser om zbrush
7 uppsatser
Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… att skapa två relativt olika karaktärer med hjälp av programmen Maya och ZBrush. Framför allt har jag blivit väl bekant med ZBrush, där jag utnyttjat möjligheten att göra textureringen i 3D (polypainting), i stället för att på traditionellt sätt arbeta i 2D med Photoshop. Jag är …
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
I denna uppsats beskrivs metoder för att skapa en arm i 3D samt att lägga in den i ett foto där den ersätter en riktigt arm. Anledningen till detta är att kunna skapa effekter i filmer och bilder som inte är möjliga med analog teknik. I denna uppsats kan man läsa om tekniker som …
Kandidatuppsats · Luleå
… motor. Uppsatsen jämför arbetsflödet för texturutveckling i applikationerna Zbrush och Mudbox och behandlar både modellering och tekniska aspekter av texturering.
Kandidatuppsats · Luleå
… arbetets gång. Programmen jag använde mig av var huvudsakligen 3D studio max, Zbrush 4R2 samt Photoshop. En av de viktigare slutsatserna jag kom fram till var att att även om modellering för hand skapar goda slutresultat, så är önskvärt att komplimentera med mjukvara som kan …
Högskoleuppsats · Högskolan i Gävle
Dagens spel har väldigt väl utvecklade karaktärer men hur skapar man en karaktär egentligen? Denna rapport kommer att handla om processen för att skapa en spelkaraktär, man kommer att ta en titt på vilka verktyg och program som kan användas sig av när man skapar en spelkaraktär …
Tidssparande eller tidsödande?
Kandidatuppsats · Luleå
Det här arbetet tar upp modellering och skulptering riktat mot webbaserade 3D spel samt texturerings processen och hur man kan arbeta med optimering. Syftet med arbetet är att undersöka om och när det är användbart att utnyttja digital sculpting för detaljering eller skapande av …
C-uppsats · Luleå tekniska universitet
… ändamål. För modelleringen använde jag mig av Autodesk Maya 8.0 och Pixologic Zbrush 2.0, för uv-processen valde jag Polygonal Design Unfold 3D och för textureringen valde jag Adobe Photoshop Creative Suite 2.0 och Maxon Bodypaint 3D. Under min tid på Liquid introducerades jag …