Kandidatuppsats

Digital Skulptering och Asset skapande för Webbaserade Spel

Tidssparande eller tidsödande?

Sammanfattning

Det här arbetet tar upp modellering och skulptering riktat mot webbaserade 3D spel samt texturerings processen och hur man kan arbeta med optimering.

Syftet med arbetet är att undersöka om och när det är användbart att utnyttja digital sculpting för detaljering eller skapande av meshes samt vilka avväganden som måste göras.

Läs hela uppsatsen hos lärosätet