Uppsatser om virtuella
332 uppsatser · sida 22 av 23
? Vägen dit.
Kandidatuppsats · Stockholms universitet
… sterotypa idealbilder genom olika statusmarkörer som följer med in i det virtuella livet, samt att unga tjejer i sociala medier många gånger tycks upprätthålla en fasad, på så sätt att den ursprunliga identiteten förskönas, eller till och med ersätts av en ny ?online?-identitet …
- Sociala medier som ny arena för identitetsskapande och reproduktion av genus
Kandidatuppsats · Stockholms universitet
… sterotypa idealbilder genom olika statusmarkörer som följer med in i det virtuella livet, samt att unga tjejer i sociala medier många gånger tycks upprätthålla en fasad, på så sätt att den ursprunliga identiteten förskönas, eller till och med ersätts av en ny ?online?-identitet …
ur ett konsument- samt företagsperspektiv
Kandidatuppsats · Högskolan i Borås
… avser vi med denna studie presentera viktiga aspekter vid utformning av virtuella miljöer, samt verktyg som stimulerar konsumenter till köp. Studien bygger på teori från Stimuli-Organism-Respons modell samt fyra centrala delar inom VMO: virtuell miljö, navigering …
från individ till organisation
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… vid överföring av kunskap särskilt den tysta kunskapen, medan de tekniska/virtuella verktygen anses vara till fördel vid informationsspridning. En central slutsats för studien är att en verbal tvåvägskommunikation, såsom fysiska möten och telefonkommunikation, är mest tillämplig …
En studie av användarprofiler och identitet på Steam
Kandidatuppsats · KTH
… att dela med sig av information som i sin tur får representera dem i de olika virtuella miljöerna. Bland annat finns Steam som är en spelplattform med möjlighet att skapa samt ändra användarprofiler. Men varför väljer aktiva användare av Steam som har ändrat sin användarprofil …
ett lyft i klassrummet?
Examensarbete, grundnivå · Högskolan i Gävle
… är nyckelfaktorer när det kommer till att välja IT-miljöer för företag blir virtuella skrivbord mer och mer poulära. Med dessa miljöer finns det också problem när det kommer till användarupplevelsen om nätverket ifråga inte kan uppfylla de krav som ett sådant system ställer. I …
Högskoleuppsats · Linnéuniversitetet
… är nyckelfaktorer när det kommer till att välja IT-miljöer för företag blir virtuella skrivbord mer och mer poulära. Med dessa miljöer finns det också problem när det kommer till användarupplevelsen om nätverket ifråga inte kan uppfylla de krav som ett sådant system ställer. I …
Högskoleuppsats · Högskolan Kristianstad
… på respektive virtualiseringssystem. Därefter testades webbservern på den virtuella maskinen utan att några större problem uppstod. Migreringen utfördes med respektive migreringsverktyg för vSphere och Hyper-V. När jämförelserna var klara kom vi fram till att det inte var stora …
En föränderlig yta
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
… Genom att koppla samman fysiskt stimulerande lek med möjligheterna inom de virtuella leksaksvärldarna är målet att underlätta övergången mellan de digitala, passiva spelaktiviteterna och mer fysiskt stimulerande aktiviteter. Med utgångspunkt i den klassiska sandlådan ville jag …
Dilemmat mellan bevarandekrav och krav på tillgänglighet
Högskoleuppsats · Högskolan i Gävle
… och i turistbroschyrer förbättras. Dessutom kan digitala lösningar ordnas för virtuella visningar vid guidade turer. De byggnadstekniska åtgärder som trots allt kan vara möjliga att åstadkomma är begränsade till utsidan av byggnaderna. Det finns dock ändå en mängd saker som …
Högskoleuppsats · Högskolan i Gävle
Allt mer inom IT blir virtuellt och VirtualBox är ett program som simulerar virtuellamaskiner och som man kan bygga LAN i. VirtualBox används som testplattform för hårdochmjukvara. Arbetet visar hur man kan använda VirtualBox för att simulera en fysiskLAN uppbyggnad, dels för …
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
… Genom att koppla samman fysiskt stimulerande lek med möjligheterna inom de virtuella leksaksvärldarna är målet att underlätta övergången mellan de digitala, passiva spelaktiviteterna och mer fysiskt stimulerande aktiviteter. Med utgångspunkt i den klassiska sandlådan ville jag …
en studie av kultfilmsfankultur på internet
D-uppsats · Stockholms universitet
Kultfilmsfankulturen uppstod i början av 1980-talet. Den baseras på en misstänksamhet mot den föreställda mainstreampubliken. Kultfilmerna betraktas av fansen med allt från förakt till dyrkan. Utifrån Sarah Thorntons mer kritiska perspektiv på subkulturer har forskare som Mark …
C-uppsats · Malmö högskola · 2006
… är handledning, studiematerial samt den fysiska miljön såväl som den virtuella miljön. Eleverna menar att framgång beror mycket på dem själva och vilka prioriteringar den enskilda eleven gör. Skolans förmåga att stötta och hjälpa till har stor betydelse. Det innebär att vid …
C-uppsats · Högskolan i Skövde
… artificiell intelligens, gör det möjligt att utveckla fullt självständiga virtuella karaktärer i en dynamisk miljö.