Uppsatser om spelvärld
44 uppsatser · sida 2 av 3
när illusionen bryts
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… min undersökning av inlevelse (immersion) och vad det är som bryter den. En spelvärld är tänkt att stödja spelarens inlevelse, inte bryta den, ”creatures do not exist in a vacuum” (Carter, K). Jag lägger fram olika avbrott (Design avbrott, Grafiska avbrott och Effekt avbrott ) …
En studie av recensenters förhållningssätt till dator- och TV-spel
Magisteruppsats · Linköpings universitet
This paper considers the roles of critics, newspapers and magazines, in the process ofdescribing computer games and video games as either technical objects or products intendedfor entertainment.The making and ”using” of computer games and videogames originates in small groups …
<em>? en kvalitativ studie om MMORPG-spelens påverkan på spelarnas liv</em>
Högskoleuppsats · Stockholms universitet
The phenomenona MMORPG-games ? a qualitative study on MMORPG-games effects on the players life The aim of this study was to shed lights on what it is that makes some people play MMORPG-games, get a insight in how a gamers social network can look like and how the game can change …
En kartläggning av fenomenet romhackning och den av entusiaster utförda översättningen av tv-spel i Sverige
Masteruppsats · Stockholms universitet
… som negativt inverkar på spelarens förståelse av skeenden och uppgifter i spelvärlden. Transkreation tycks ej ha förekommit bland svenska romhackare, troligtvis på grund av att många av dessa betraktat en översättnings kvalitet som ”god” om den hållit sig förhållandevis nära …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… och att det har en stor potential att hjälpa både spelare att hitta sin roll i spelvärlden och för spelutvecklare att se vad som lockar i sin spelvärld och vilka spelartyper som de kanske bör satsa mer på att locka om de vill utvidga sin spelarbas.
En studie av hur rumsligt och narrativt utforskande kan påverka spelarens motivation
Magisteruppsats · Högskolan i Skövde
… mer återkoppling mellan information och tema och vad som fanns och hände i spelvärlden. Vad gäller utförandet av den rumsliga utforskningen visade experimentet att många uppfattade den som alltför krävande eller repetitiv på sina håll, vilket hade en negativ inverkan på deras …
Magisteruppsats · Ersta Sköndal högskola
… vidare användningar av slumpmässighet och om spelares rädsla kan påverka spelvärlden dynamiskt.
Att öka rädslan med slumpmässiga ljud
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… vidare användningar av slumpmässighet och om spelares rädsla kan påverka spelvärlden dynamiskt.
Kandidatuppsats · Umeå universitet
The process of producing a video game is one that goes through a number of phasesduring the span of the entire production. One of these phases is the concept design phase,which is part of the pre-production. This phase is an important aspect of the productionas it is where all …
Gravitationen som hjälp för mentala kartor
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… har någonting att vinna på att kunna ge spelaren tydligare minnen av spelvärldar. I denna uppsats undersöks hur plattformsmoment kan användas för att förstärka mentala kartor. Respondenter har letat sig igenom en labyrint baserad på spelet Brain Fudge med olika grader av …
Högskoleuppsats · Linnéuniversitetet
… en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur …
Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet
… en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur …
En studie om hur spelvärldens visuella uttryck hjälper ovana spelare att förstå mål och regler
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
The diegetic game world places high demands on how it is designed. It is common that game developers wants to create a deeper player immersion and some developers believe to achieve this by integrating HUD elements into the game world. To find out how digital games can rely on …
Externa visuella referenser i spelvärldar
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… enbart visuella symboler i en 3D-miljö, referera till ett kunskapsämne utanför spelvärlden som spelaren är fördjupad i . Detta gjordes genom att producera en 3D-miljö av ett kontor och sedan placera ett flertal symboler från nordisk mytologi och nordisk historik mellan 800- och …
Kandidatuppsats · KTH
… implementering) som visar olika mönster samt en kamera för att kunna observera spelvärldenfrån alla möjliga olika vinklar i 3D med API:et Lightweight Java Game Library (LWJGL). LWJGL är ett lågnivå-API som riktar sig mot nybörjare och professionella spelutvecklare …