Uppsatser om spelvärld

44 uppsatser · sida 2 av 3

Levande Spelvärldar

när illusionen bryts

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… min undersökning av inlevelse (immersion) och vad det är som bryter den. En spelvärld är tänkt att stödja spelarens inlevelse, inte bryta den, ”creatures do not exist in a vacuum” (Carter, K). Jag lägger fram olika avbrott (Design avbrott, Grafiska avbrott och Effekt avbrott ) …

Elektroniska spel i tidningsfältet

En studie av recensenters förhållningssätt till dator- och TV-spel

Magisteruppsats · Linköpings universitet

This paper considers the roles of critics, newspapers and magazines, in the process ofdescribing computer games and video games as either technical objects or products intendedfor entertainment.The making and ”using” of computer games and videogames originates in small groups …

Mer än ett spel

<em>? en kvalitativ studie om MMORPG-spelens påverkan på spelarnas liv</em>

Högskoleuppsats · Stockholms universitet

The phenomenona MMORPG-games ? a qualitative study on MMORPG-games effects on the players life The aim of this study was to shed lights on what it is that makes some people play MMORPG-games, get a insight in how a gamers social network can look like and how the game can change …

En hyllning till spelet

En kartläggning av fenomenet romhackning och den av entusiaster utförda översättningen av tv-spel i Sverige

Masteruppsats · Stockholms universitet

… som negativt inverkar på spelarens förståelse av skeenden och uppgifter i spelvärlden. Transkreation tycks ej ha förekommit bland svenska romhackare, troligtvis på grund av att många av dessa betraktat en översättnings kvalitet som ”god” om den hållit sig förhållandevis nära …

Personlighetstest för karaktärsval i World of Warcraft

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… och att det har en stor potential att hjälpa både spelare att hitta sin roll i spelvärlden och för spelutvecklare att se vad som lockar i sin spelvärld och vilka spelartyper som de kanske bör satsa mer på att locka om de vill utvidga sin spelarbas.

Utforskande aktiviteter i Serious Games

En studie av hur rumsligt och narrativt utforskande kan påverka spelarens motivation

Magisteruppsats · Högskolan i Skövde

… mer återkoppling mellan information och tema och vad som fanns och hände i spelvärlden. Vad gäller utförandet av den rumsliga utforskningen visade experimentet att många uppfattade den som alltför krävande eller repetitiv på sina håll, vilket hade en negativ inverkan på deras …

Opålitliga ljud i skräckspel

Att öka rädslan med slumpmässiga ljud

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… vidare användningar av slumpmässighet och om spelares rädsla kan påverka spelvärlden dynamiskt.

Designa Koncept för Spelvärlden

Kandidatuppsats · Umeå universitet

The process of producing a video game is one that goes through a number of phasesduring the span of the entire production. One of these phases is the concept design phase,which is part of the pre-production. This phase is an important aspect of the productionas it is where all …

Bilden av Spelvärlden

Gravitationen som hjälp för mentala kartor

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… har någonting att vinna på att kunna ge spelaren tydligare minnen av spelvärldar. I denna uppsats undersöks hur plattformsmoment kan användas för att förstärka mentala kartor. Respondenter har letat sig igenom en labyrint baserad på spelet Brain Fudge med olika grader av …

CMS, optimerade för programmerare. Eller hur kan ett sådan skapas.

Högskoleuppsats · Linnéuniversitetet

… en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur …

Automatisk generering av navigationsdata i en 3D-rymd

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… en konstant utveckling mot mer komplexitet och i takt med att de virtuella spelvärldarna växer behövs mer och mer effektiva metoder att navigera genom dessa. I denna rapport undersöks möjligheten att automatiskt generera navigationsinformation och ett förslag presenteras på hur …

Spelvärlden som informativt grafiskt gränssnitt

En studie om hur spelvärldens visuella uttryck hjälper ovana spelare att förstå mål och regler

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

The diegetic game world places high demands on how it is designed. It is common that game developers wants to create a deeper player immersion and some developers believe to achieve this by integrating HUD elements into the game world. To find out how digital games can rely on …

SYMBOLER I SPELMILJÖER

Externa visuella referenser i spelvärldar

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… enbart visuella symboler i en 3D-miljö, referera till ett kunskapsämne utanför spelvärlden som spelaren är fördjupad i . Detta gjordes genom att producera en 3D-miljö av ett kontor och sedan placera ett flertal symboler från nordisk mytologi och nordisk historik mellan 800- och …