Uppsatser om spelvärld
44 uppsatser · sida 1 av 3
Magisteruppsats · Göteborgs universitet
… ger också en tydlig bild av hurspelledaren och spelarna tillsammans bygger upp spelvärlden och genom sina karaktäreragerar i den. Liksom i annat muntligt fiktionsskapande gäller att yttranden sombeskriver den fiktiva världen också skapar den. För att nya inslag som förs in i …
En studie om hur man kan skapa liv i en post-apokalyptisk spelvärld
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… hur man kan gå tillväga för att skapa en känsla av liv i en postapokalyptisk spelvärld med hjälp av färger, former och animationer i en egen spelproduktion. Arbetet tar upp flera teorier kring spelutveckling, post-apokalyptisk fiktion och färglära. Arbetet tar också upp verktyg …
En studie om hur man kan skapa liv i en post-apokalyptisk spelvärld
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
… hur man kan gå tillväga för att skapa en känsla av liv i en postapokalyptisk spelvärld med hjälp av färger, former och animationer i en egen spelproduktion. Arbetet tar upp flera teorier kring spelutveckling, post-apokalyptisk fiktion och färglära. Arbetet tar också upp verktyg …
En uppsats om genus, spel och identitet
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… man kan dra av detta. Vidare får vi en inblick i hur det normala ser ut inom spelvärlden, utifrån informanternas berättelser. Sist men inte minst så ställs frågan vad föreställningarna om det normala inom spelvärlden får för konsekvenser för informanternas identitet, och därmed …
ett forskningsarbete om inlevelse i first-person shooters
Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar
Inlevelse i den digitala spelvärlden är ett utspritt begrepp bland spelare och spelutvecklare, men har termen samma innebörd för alla. Detta forskningsarbete tar upp tidigare forskning inom ämnet inlevelse i digitala spel men också vad spelare idag anser om termen och vilka …
Himlens påverkan på spelupplevelsen
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Vilken effekt har himlen i spelvärlden på oss som spelare? Kan den ändra sättet som vi upplever de fantastiska miljöer spelutvecklare skapat? Det här arbetet undersöker det. Grundat på färglära och forskning så stakas först bakgrunden till det här arbetet ut med …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… förväntade sig att nivåerna skulle presentera en verklighetstrogen och logisk spelvärld.Exempel på framtida arbete vore att undersöka om spelare reagerar annorlunda på onaturlig spelarkitektur när en 3D-spelvärld används istället för en 2,5D-värld.
En enkät- och intervjustudie om ungdomars läsintresse samt hur läsning kan motiveras
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… av att utbudet av andra medier som TV och dator med Internet och virtuella spelvärldar lockar mer än böcker. Det är också vad denna studie visar; bokläsning kommer långt ner på listan när ungdomar prioriterar sina fritidssysselsättningar. Kompisarna lockar mest men även musik …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… spel kräver hela tiden mer resurser i en konstant växande och mer detaljerad spelvärld. Det är därför intressant att titta på alternativ till att designers manuellt placerar ut innehåll i en värld. Problemet som tas upp är om det är möjligt att kombinera generering av …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… varandra för att se vem som är bäst. Grundidéen var att vi skulle ha en färdig spelvärld där spelare skulle gå runt och döda monster för att få saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle ha en värld som skapade sig själv genom slumpmässig generering, och med andra …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
Detta är min reflektion av mitt kandidatarbet 2008. Här finns beskrivet mitt arbete samt mina tankar kring det 15 veckor långa kandidatarbetet som resulterade i ett koncept för en helt ny fiktiv värld. Här förklarar jag mina orsaker till hur världen ser ut samt beskriver varför …
en studie om de komponenter i onlinerollspelet World of Warcraft som lockar till deltagande.
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… fysiska sociala liv? Samma sak händer om man vänder på frågan, vad händer med spelvärldens sociala liv om man inte spelar tillräckligt mycket, hur påverkar det spelandet i sig? Är en spelare tvungen att välja bara en social arena, eller finns det en god möjlighet till en balans …
Om konsten att berätta historier genom interaktivitet och spelmekanik
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar verket Blueberry Garden ? ett datorspel som utforskar möjligheterna till historieberättande genom endast interaktivitet och spelmekanik. Verket och texten är en produkt av Erik Svedängs examensarbete under våren 2008 vid Högskolan …
All you need is tiles!
Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad
… varandra för att se vem som är bäst. Grundidéen var att vi skulle ha en färdig spelvärld där spelare skulle gå runt och döda monster för att få saker. Idéen utvecklades snart till att vi skulle ha en värld som skapade sig själv genom slumpmässig generering, och med andra …
Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad
Detta är min reflektion av mitt kandidatarbet 2008. Här finns beskrivet mitt arbete samt mina tankar kring det 15 veckor långa kandidatarbetet som resulterade i ett koncept för en helt ny fiktiv värld. Här förklarar jag mina orsaker till hur världen ser ut samt beskriver varför …