Uppsatser om procedurell

37 uppsatser · sida 3 av 3

Rumsbaserad bangenerering

En jämförelse av procedurella tekniker

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arbetsbelastningen hos designers men också för att öka variationen i spel. Ett användningsområde för detta är rumsbaserad bangenerering där banor byggs upp av fördefinierade rum …

Empirecraft

Högskoleuppsats · Örebro universitet

I have in my thesis produced a start of a multiplayer, voxel, strategy sandbox game with advanced AI. The world is made out of voxels in the form of blocks that both the players and other units can affect and change. In a world where every block follows the laws of physics for …

Annons

Fraktal och agentbaserad grottgenerering

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Då miljöer i spel tar tid att skapa för hand kan miljögrunder förgenereras så att utvecklare inte behöver spendera tid på det utan kan fokusera på detaljerna. En miljö som används i många olika spelgenrer är grottmiljöer. Grottor brukar ha ett krav på att de ska vara intressanta …

Deklarativt minne hos universitetsstuderande med dyslexi

Undersökning av igenkänningsminne efter oavsiktlig inkodning

Magisteruppsats · Uppsala universitet

Utifrån the procedural deficit hypothesis (PDH) antas det deklarativa minnet vara intakt hos personer med dyslexi. Detta styrks av studier som visat att deklarativt minne är intakt eller förstärkt hos barn med SLI eller dyslexi då det undersökts med icke-språkliga minnestest …