Uppsatser om procedural generation

7 uppsatser

Möblering med Procedurell Generering

Furnishing with Procedural Generation

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… detta vid behov. Att låta ett program generera digitalt innehåll kallas Procedural Content Generation (PCG) och används i grafiska applikationer, dataspel, simulatorer och online-applikationer. I detta arbete, gjort för Linnéuniversitetet, utvecklas ett sätt att möblera ett …

Rumsbaserad bangenerering

En jämförelse av procedurella tekniker

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Procedural Content Generation innebär att spelinnehåll genereras automatiskt för att dels minska arbetsbelastningen hos designers men också för att öka variationen i spel. Ett användningsområde för detta är rumsbaserad bangenerering där banor byggs upp av fördefinierade rum …

Marching Cubes med Deferred Rendering motor

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Spel idag kräver en enorm mängd arbetstimmar för att skapas, därför behövs alltid sätt att spara tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalärfält, som Marching Cubes, har under de senaste åren blivit ett allt vanligare tillvägagångssätt för att …

Marching Cubes med Deferred Rendering motor

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Spel idag kräver en enorm mängd arbetstimmar för att skapas, därför behövs alltid sätt att spara tid och automatisera processer. Algoritmer för polygoniseringen av skalärfält, som Marching Cubes, har under de senaste åren blivit ett allt vanligare tillvägagångssätt för att …

Processuell generering av oändliga spelvärldar

Praktiska problem och optimering

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

Enligt oss så är det största problemet med att processuellt generera en pseudo-oändlig spelvärld i realtid är att få genereringen att ske så sömlöst som möjligt samtidigt som världen upplevs som konsekvent. För att finna lösningar på detta problem så analyserar vi andra studier …

Empirecraft

Högskoleuppsats · Örebro universitet

I have in my thesis produced a start of a multiplayer, voxel, strategy sandbox game with advanced AI. The world is made out of voxels in the form of blocks that both the players and other units can affect and change. In a world where every block follows the laws of physics for …

Kandidatupplevelse i rekryteringsprocessen vid ett stort svenskt industriföretag

Kandidatuppsats · Mälardalens högskola

… arbete på ett stort svenskt industriföretag. Utifrån mätinstrumentet Selection Procedural Justice Scale (SPJS) utformades en webbenkät. Resultatet visade att det finns en skillnad i kandidatupplevelse utifrån kandidatens utfall i rekryteringsprocessen, mottagandet av slutgiltigt …