Uppsatser om online games

33 uppsatser · sida 1 av 3

Datorspel = Lärande?

En kvalitativ studie angående gymnasieelevers attityder gällande datorspel som läromedel

Examensarbete, grundnivå · Uppsala universitet

… towards computer games as a learning tool. Using the indie game Minecraft, the online game World of Warcraft and the simulation game Euro Truck as examples, I have asked high school students what skills they believe can be obtained by using computer games as a learning tool …

Tv-spel som kultur?

En kvantitativ studie över tv-spelens kulturella plats på folkbiblioteket.

Masteruppsats · Uppsala universitet

… methods, as well as textual analysis, to analyze the results of an online questionnaire with 19 questions focusing on selection criteria, shelf placement, perceived competence, as well as reasoning for having or not having these games in the library. 286 out of the 440 libraries …

Kvinnor, datorspel och identifikation

en genusanalys av två datorspel och två kvinnors datorspelande

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… The main purpose of the essay is to examine women’s relationship to computer games, and more specifically women’s attitudes to the games they play. The theoretical basis for this essay is sprung from a hermeneutic perspective. The empirical basis for analysis consists of two in …

Annons

En skola för alla

Pedagogers syn på integrering och inkludering av särskoleelever i grundskolan

Examensarbete, avancerad nivå · Karlstads universitet

… methods, as well as textual analysis, to analyze the results of an online questionnaire with 19 questions focusing on selection criteria, shelf placement, perceived competence, as well as reasoning for having or not having these games in the library. 286 out of the 440 libraries …

Spelets språk

Hur används det engelska språket i onlinespel?

Examensarbete, avancerad nivå · Umeå universitet

This study aims to research how upper secondary pupils interact while playing online games, how the English language is used within each game and what attitudes these pupils have towards language in school and online gaming respectively. Online gaming sessions have been recorded …

Företagsvärdering

En fallstudie av Betsson AB

Kandidatuppsats · Högskolan i Jönköping

The online gambling market has during recent years experienced high growthmostly due to the popularity of online poker. Today other games such as casinoare growing in popularity and more customers are turning to the onlinegambling market instead of the regular gambling market …

Hur ska klädexponeringen se ut i den perfekta webbshoppen?

Högskoleuppsats · Högskolan i Borås · 2011

… som händer i världen och i vår omgivning, till mer nöjesinriktade delar såsom online spel och shopping. Just shopping via internet är något som vuxit väldigt mycket under det senaste årtiondet, de flesta människor idag har förmodligen någon gång köpt något via nätet eller haft …

Identitetsskapande och socialisering i onlinespel

Formandet av en digital identitet

Kandidatuppsats · Umeå universitet

… possibilities for altering or producing identities is the rapidly growingonline game genre MMOG (Massive Multiplayer Online Game) which isentertainment that millions of people all over the globe engage in daily. Thisrelatively new platform for socialising has become of cultural …

Data och Tv-spel

Data och tv-spels påverkan på ungdomar

Examensarbete, grundnivå · Karlstads universitet

… mental affects that stood out the most I recognized the social training that online gaming provided and also the intellectual stimulation that certain games offered the player. The students had primary noticed that they had improved in the English language. Some of the students …

Narrativ för arenaspel

att skapa ett narrativ till ett ”mutiplayer Online Battle Arena” koncept

Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland

… which is the content of this report which takes you through the production of online games. The purpose of this report was to look over the design method that the group has been using to create the finishing product from an idea. It describes how they proceed with the idea, what …

Gaming och informationsanvändning

En informationsvetenskaplig studie av tv-spel och gamers

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… also been made, in the form of a web survey distributed through four Swedish online forums, the result of which was analysed using Carol Collier Kuhlthaus model of the information seeking process. The study showed that video games can partly be understood as information systems …

Datorn - vän eller fiende?

En jämförande studie mellan elevers datoranvändning utanför skoltid och betyg i engelska

Examensarbete, grundnivå · Stockholms universitet

… de uppger att de använder engelska i högre utsträckning, och de spelar online-spel och andra datorspel betydligt mer än flickorna. Flickorna i undersökningen använder framförallt chat som aktivitet vid datorn, och detta gör de främst på svenska. Vår undersökning visar även att …

Vilka faktorer bidrar till att spelare fastnar i MMORPG spel?

Kandidatuppsats · Örebro universitet

Massiva onlinerollspel är idag mycket populära och försäljningen och spelandet utav dessa ökar markant. I och med detta väcks frågan om vad det är i dessa onlinespel som gör att människor spelar och fortsätter spela. Denna uppsats inriktas främst mot MMORPG:s, Massively …

Användargenererad livestreaming, nätgemenskaper & social interaktion

En kvalitativ undersökning gällande interaktion mellan tittare och streamare på plattformen Twitch

Kandidatuppsats · Umeå universitet

… The stream is created by a player who broadcast and streams the video game online. The video game can then be watched by a viewer that is interested in the video game. In every stream there is an implemented live chat that allows the viewer to interact with the streamer while …

Spelare som råkar vara kvinnor

Öppningar och begränsningar i genus, sexualitet och spelarnätverk i World of Warcraft

Kandidatuppsats · Södertörns högskola