Uppsatser om leveldesign

15 uppsatser

Ittle Dew

kompakt leveldesign som heter duga

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna rapport beskriver två nya begrepp inom speldesign; kompakt leveldesign och planerad sequence breaking. Fokus ligger på kompakt leveldesign, och har definierats som att innehålla följande tre element: Hög rumslig desnitet, lager, och backtracking. Planerad sequence breaking …

Evolutionär leveldesign

Leveldesign med genetiska algoritmer

Kandidatuppsats · Högskolan i Borås · 2012

… Genom speltest jämförs de genererade banorna med banor som är skapta av en leveldesigner för att framställa hur fun de genererade banorna är.

3D-Moduler För Leveldesign

Stadsbyggnad med egyptiskt tema till spelet Testament

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna rapport behandlar arbetet kring 3D-moduler med egyptiskt tema samt tillhörande guide till spelet Testament. Syftet var att skapa moduler som var lätta att anpassa och arbeta med, men samtidigt ha rum för god estetik och grafisk variation. I arbetet har en förstudie om …

Annons

Arkitekturteori och leveldesign

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna rapport har undersökt om en arkitekturprincip kan användas för att skapa en lättnavigerad bana. Undersökningen har använt sig av två olika banor för att undersöka detta. Den ena banan har baserats på designprincipen Inga Återvändsgränder, den andra banan har baserats på …

Betraktelser kring en strand

Om platser och kulturarbete

Magisteruppsats · Södertörns högskola

… utrustning och liknande. Arbetet ger inledningsvis en kort översikt över hur leveldesignen inom dataspel har utvecklats och går därefter in på det mer specifika området gameplay progression, utvecklat av Mike Lopez, som ger en översyn över vad som krävs för att skapa ett spel …

Gameplay Progression

Om skapandet av en jämn progression av spelmoment till dataspelet Testament

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… utrustning och liknande. Arbetet ger inledningsvis en kort översikt över hur leveldesignen inom dataspel har utvecklats och går därefter in på det mer specifika området gameplay progression, utvecklat av Mike Lopez, som ger en översyn över vad som krävs för att skapa ett spel …

Leveldesignens estetik

Nordisk natur och mytologi i Norse

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Projektet Norse, som den här rapporten diskuterar, är en mod till spelet The Elder Scrolls IV: Oblivion. Temat i Norse är nordisk mytologi med inslag av vikingatid. Den här rapporten beskriver arbetets tillvägagångssätt under utvecklingen av projektet Norse. Den tar upp fördelar …

Bandesign för Multiplayerspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar

Denna rapport är en undersökning om hur man gör en bana i ett FPS-spel så att banan blirintressant och rolig så att så många spelare som möjligt vill spela den. För att komma framtill det har jag skapat en bana i Hammer till spelet Team Fortress 2 för att göra vissa testerpå den …

1800-talets London i spelet Crysis

Reflektioner kring verket ”London Crysis”

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… sedan med en beskrivning av verket, en mer detaljeradbeskrivning av idén, leveldesign, stämningen, exempelmodeller, hemsidan och trailern.Rapporten tar också upp enkätundersökningen som försökte ge ett svar på hur andrauppfattar stämningen i spelet och tankar kring det. Sista …

Ljussättning i dataspel

Hur skapar man spänning i dataspel med hjälp av ljussättning

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Syftet med det här arbetet är att se om tekniker för att skapa spänning i film fungerar för ett spel. Två banor för pc-spelet Left 4 Dead 2 skapas där den första banan bygger på professor Magy Seif El-Nasrs et al. teorier kring ljussättningar i film. Den andra banan innehåller …

Utforskande aktiviteter i Serious Games

En studie av hur rumsligt och narrativt utforskande kan påverka spelarens motivation

Magisteruppsats · Högskolan i Skövde

Syftet med det här arbetet var att undersöka om spelaren fann det mer engagerande att spela när fakta till stor del presenterades som en del av spelets narrativ i motsats till om fakta till stor del presenterades fristående från det. Syftet var också att undersöka om det var …

Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocess

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Syftet med detta kandidatarbete är att testa en arbetsmetod som skiljer sig ifrån det en mindre grupp i vanliga fall använder sig av: en komponentbaserad arbetsprocess för att utforska och sammanställa arbetserfarenheten med den komponentbaserade arbetsmetoden, utvecklar vi …

Spelskapande men en komponentbaserad arbetsprocess

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Syftet med detta kandidatarbete är att testa en arbetsmetod som skiljer sig ifrån det en mindre grupp i vanliga fall använder sig av: en komponentbaserad arbetsprocess för att utforska och sammanställa arbetserfarenheten med den komponentbaserade arbetsmetoden, utvecklar vi …

Aktivt lärande genom conveyance inom digitala spel

Spelares engagemang och påverkan av inlärningstekniker inom digitala spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

I detta arbete jämförs explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel och undersöka hur de påverkar spelarens resultat samt kunskap om spelets struktur. Undersökningar från början av 1970-talet visar på hur aktivt lärande ökar deltagarens engagemang …