Uppsatser om gameplay

33 uppsatser · sida 2 av 3

Animating for a game environment

Kandidatuppsats · Luleå

… vissa tekniska begränsningar får man mindre estetiskt frihet. I samarbete med gameplay programmerarna har vi kunnat öka den artistiska friheten för vissa animationer.

Att utveckla spellägen till fightingspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Den här uppsatsen har skrivits i samband med ett examensarbete som jag gjorde på Shortfuse, ett företag under bildning i Gothia Science Park vid Högskolan i Skövde. Det som jag har gjort under examensarbetet var att ändra vissa befintliga spellägen och att designa helt nya …

Betraktelser kring en strand

Om platser och kulturarbete

Magisteruppsats · Södertörns högskola

… inom dataspel har utvecklats och går därefter in på det mer specifika området gameplay progression, utvecklat av Mike Lopez, som ger en översyn över vad som krävs för att skapa ett spel med en jämn fördelning av spelmoment.Därefter används denna metod för att analysera det redan …

First Contact

En utforskning av ickelinjärt gameplay och narrativ

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna uppsats är en reflektion kring verket First Contact, ett designdokument som utforskar möjligheterna kring ickelinjära narrativ i datorspel. Verket och denna text är skrivna som examensarbete av Petter Nordqvist under våren 2009. Verket analyseras utifrån litteratur kring …

<em></em><em>The Female Assassin</em>

Ett Game Writer manuskript om Franska Revolutionen

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Uppsatsen syftar till att diskutera och jämföra tre olika metoder för karaktärsutveckling och diskutera dessa i förhållande till The Female Assassin; ett spelmanuskript som utspelar sig under Franska Revolutionen. För att få en god bakgrund för examensarbetet valde jag att läsa …

Emotioner i spel

Hur emotioner påverkar spelupplevelsen

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… slag som traditionellt sett varit sällsynta inom spel då dessa ofta är primärt gameplaydrivna. Verktyg för att förändra ett spel till att bättre väcka emotioner existerar i form av sätt att skriva vilket gör karaktärer, handling och dialograder djupare och mer intressanta. För …

Patterns of Touch

En analys av touchspel till iPad utifrån gränssnittspatterns

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… Furthermore, we noticed a distinct lack of interface in both menus and during gameplay. We deduced this was since the game developers chose to use the technical aspects of touch, rather than implement more interface such as buttons or similiar.

Z Excursion

Spel-bidrag till Swedish Game Awards

Kandidatuppsats · Örebro universitet

… for use with Xbox 360. The idea was about converting the feeling and gameplay of old 2D side-scrolling platform games into 3D, viewed from a first-person perspective. The Xbox 360 version of the demo was also submitted for the game competition Swedish Game Awards. In the report …

Lekar som spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

En studie i hur lekar kan inspirera till digitalt gameplay och samtidigt förmedla lekarnas kultur till spelaren. Detta har testats genom att göra ett prototypspel där varje bana är baserad på en leks mekaniker eller mening. Spelaren måste själv i slutändan analysera banan med en …

Lekar som spel

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

En studie i hur lekar kan inspirera till digitalt gameplay och samtidigt förmedla lekarnas kultur till spelaren. Detta har testats genom att göra ett prototypspel där varje bana är baserad på en leks mekaniker eller mening. Spelaren måste själv i slutändan analysera banan med en …

Jag kan själv

Spelmanualer för mellanstadiebarn

Kandidatuppsats · Mälardalens högskola

… Many game manuals do not speak directly to the reader, and often describes gameplay in a passive way, which has been shown by this study. This study has resulted in 12 guidelines for writing game manuals for children. In addition, they have been tested with a sample study. The …

I jakten på flow

Gameplay Progression i Pervasive Games

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Hur kan svårighetsprogression användas i skapandet av Puzzlehunts med syfte att uppnå en ökad upplevd känsla av flow hos spelaren? Denna frågeställning behandlas i uppsatsen och problemet som måste lösas är hur man kan bygga upp en ackumulerad kunskap om något vars syfte är att …

Parallell utveckling av en- och flerspelarläge i spel

En strävan efter separation

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

Denna uppsats behandlar frågeställningen ?Hur underlättar man en parallell utveckling av en- samt flerspelar-funktionalitet i ett spel??. Anledningen till frågeställningen är att en separation mellan de två lägena, tror vi, får en positiv inverkan på agilitet i …

Grafiska stilars påverkan på spelupplevelsen

Kan den grafiska stilen påverka en spelares uppfattning av spelupplevelsen?

Högskoleuppsats · Högskolan i Skövde

Detta arbete gick ut på att undersöka ifall två spelmekaniskt identiska spelprototyper med två olika grafiska stilar kunde påverka en spelares uppfattning av spelupplevelsen. Syftet var inte att undersöka hur det påverkar utan om det påverkar. Arbetet utgick ifrån att undersöka …