Uppsatser om game flow
9 uppsatser
processen att göra ett spel genom research through design
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
Starting out as a minor form of amusement, the game industry has become one of the most lucrative andsuccessful in the entertainment business competing against giants such as television, movies and music.As the internal competition within the developer community grows companies …
Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola
… of this paper is to highlight the problems and possibilities in marketing the game Forced2Fight, by the small team of Kick the Owl Productions. A limited budget, uncertain future for both team and game is something that has to be overcome. In order to tackle these problems, I …
Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign
… of this paper is to highlight the problems and possibilities in marketing the game Forced2Fight, by the small team of Kick the Owl Productions. A limited budget, uncertain future for both team and game is something that has to be overcome. In order to tackle these problems, I …
Annons
??????En studie om interaktionsstilarnas påverkan på spelupplevelsen
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… how the user experience differs depending on how one interacts with a game. In this empirical study we have chosen to examine three common interaction styles that current technology offers that is, gamepad, touch screen and gesture-based interaction. A qualitative method of data …
En studie över spelandets effekter på reaktion, minne och perception
Magisteruppsats · Högskolan i Skövde
… den kognitiva förmågan. Särskilt när det går bra i spelet och man får ett flow kan prestationen maximeras, vilket överensstämmer med Csíkszentmihályis flowteori. Det flow som uppstår i spelet ger en euforisk känsla av tillfredsställelse som stimulerar motivation och …
Hur användarens förväntningar påverkar upplevelsen
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… intresserar sig inte för flow som sådan utan upplevelser som bidrar till den. GameFlow-modellen är en lista av kriterier som kan upplevas genom användning av programvara och bidrar till flowupplevelsen. Arbetet använder sig av modellen för att kunna utvärdera användarnas …
Emotionell gemenskap i kooperativa spel
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… från studier av spelares emotionella reaktioner på spel och teorierna om Flow. Spelet Sanctum användes i en serie tester där mätningar utfördes på två spelare med hjälp av rapportformulär, pulsmätare och hjärna-till-datorgränssnittet Emotiv EPOC. Studien fann att spelarna ibland …
Kandidatuppsats · Malmö högskola
Den här uppsatsen handlar om hur pussel och skr äck kan kombineras i ett och samma digitala spel. Hur man som utvecklare kan f å en j ämn balans mellan skr äcken och pusslen som presenteras f ör spelaren i spelet. Den typ av skr äck som den h ar uppsatsen har fokus på är genren …
En rapport om ljuddesignprocessen av en spelsekvens
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… under den fas da? arbetet sammansta?lldes.Nyckelord: Medieteknik, spel, game, ljuddesign, bitsquid, designprocess