Kandidatuppsats

Implementering av cinematisk ljuddesign

En rapport om ljuddesignprocessen av en spelsekvens

Sammanfattning

Denna rapport redovisar ljuddesign- och implementationsprocessen av en sekvens i ett digitalt spel. Syftet var att designa en cinematisk interaktiv sekvens utan cut-scenes. Arbetet skulle vara upp- byggt runt ett system som ska förenkla sma? designingrepp utan att pa?verka eller föra?ndra de övriga implementerade ljuden allt för mycket. Arbetet utfördes genom en kombination av linja?r ljudla?gg- ning och implementering i spelmotorn Bitsquids level editor och det visuella skriptspra?ket Flow. Rapporten beskriver processen fra?n koncept till implementation och slutresultatet som var aktuellt under den fas da? arbetet sammansta?lldes.Nyckelord: Medieteknik, spel, game, ljuddesign, bitsquid, designprocess

Läs hela uppsatsen hos lärosätet

Annons