Uppsatser om game design

96 uppsatser · sida 3 av 7

Hearty Horror

Kandidatuppsats · Sektionen för teknokultur, humaniora och samhällsbyggnad

… att spela vidare. In this text I discuss the production of Hearty Horrors, a game programmed and designed completly in flash. I discuss the difficulties of diffrent parts in the making of a game. Thoughts and comparances are made between evil and good characters and what you, as …

En kategorisering av våld i dator och tv-spel

Kandidatuppsats · Stockholms universitet

This essay will focus on video and computer game violence. We hope to uncover, with the help of semiotics, according to Barthes design, if this kind of violence can have a negative effect on youth and adolescents. How intense is the violence and how graphic is it?. PEGI is the …

Genreblandning i digitala spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… spelar spelet. Den blandning som studeras är den mellan genrerna role-playing game, dual-joystick shooter och minigolf. Resultaten från den enkät denna grupp sedan svarar på visar att genreblandning mellan de valda genrerna fungerar trots deras olikheter sinsemellan, men att det …

Integrering av gamification i reklam

utmaningar, möjligheter och problem

Kandidatuppsats · Stockholms universitet

… introduced on the Internet autumn 2010. Gamification concerns integrating game design, with emphasis on game mechanics and game dynamics, into non-gaming contexts ” such as marketing. At its basic definition, it concerns the process of transforming all kinds of activities into …

Design av interaktionsmoment för spelarmotivation

Kandidatuppsats · Umeå universitet

The game industry is growing by every year but for some reason the research surrounding it hasn't caught up with its rapid expansion. This study aims at expanding the knowledge surrounding one of those areas, player motivations. An empirical model has been used to identify which …

Posthumanism i förhållande till digitala spel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… något mer tillsammans med spelarna. This Bachelor Thesis examines how digital games can be created with someone else's point of view. We wanted to see what would happen if we tried to make games in a post humanistic manner and whether this would change anything. The process has …

"Jag skulle vilja köpa 1 öra och 1 par lungor"

En innehållsanalys av uppgifterna i ett digitalt pedagogiskt matematikspel.

Examensarbete, avancerad nivå · Uppsala universitet

… the four types of math problems that occur in the digital educational math game Zcooly Affären 2 have been analyzed. Focus has been aimed at how the problems mediate instructions and mathematical concepts to players, and how the mathematical content is supported by the context …

Game on

Att spela sig till nya höjder av motivation

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… whole study. These are: human resource, motivation, rewards, gamification and game design. The fields have a lot in common but the most central part is motivation that is represented in all parts. The purpose of this study is to explain the impact of motivation on people and how …

Kreativ design som ett sätt att lösa komplexa problem

Ett snapshot av designprocessen vid utveckling av en trailer för ett fiktivt tv-spel

Kandidatuppsats · Umeå universitet

… to a practical context. To experience a creative design process we created a game trailer for a fictional videogame. Through this project and related research we are trying to explain creative design and its nature.The purpose of this essay is to describe creative design from …

Att spela heterosexuell

En studie av konstruktioner av genus och sexualitet i tv-spelen <em>Prince of Persia</em> och <em>Fable II</em>

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… of this paper is to investigate how gender and sexuality are made in the videogames Prince of Persia and Fable II, and more specifically to look at possibilities and limitations for the construction of gender and sexuality in these games. I understand videogames as an …

Förskolegårdens utformning och dess påverkan på barns lek

Kandidatuppsats · SLU

… play, which other factors in the external environment that affect the game and whether the theories in the literature correspond with the results were important questions for the essay. To answer these questions a case study was applied onto two specific preschool centers, both …

Särskild planering för elever med fallenhet för matematik?

Eller för alla elever?

Examensarbete, avancerad nivå · Mälardalens högskola

… to a practical context. To experience a creative design process we created a game trailer for a fictional videogame. Through this project and related research we are trying to explain creative design and its nature.The purpose of this essay is to describe creative design from …

Every game player is a potential game designer?

Kandidatuppsats · Lunds universitet

Studien är gjord för att öppna upp för användarmedverkan i designprocessen inom spelutveckling i försök att minska det antal avbrutna projekt som föreligger idag. Spelutveckling involverar för närvarande användaren sparsamt i utvecklings- processen. För att öka graden av …

Vad är ett bra reklamspel?

Kandidatuppsats · Linköpings universitet

… som digitalbyrån North Kingdom lämnade efter sitt reklamspel, The Coke Zero Game. Med kvalitativa metoder samlades resultat in och jämfördes mot en teoretiskgrund byggd på kunskap inom marknadsföring, interaktions- och speldesign, användbarhet och uttryck ofta använda i …