Uppsatser om digitala spel

114 uppsatser · sida 4 av 8

SPEL OCH DESS NARRATIV

Berättelser i digitala offline-rollspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Det är uppenbart att narrativ används i spel, inte minst i offline-RPG:n (ORPG:n), där berättelserna är vad som står i centrum. Samtidigt som dessa är ett välkomnatfenomen har de också en tendens att passivisera spelaren och påverka känslan avfrihet. I hur hög grad de gör detta …

Universe-defining rules

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Abstrakt I detta arbete undersöks hur konceptet lek går att applicera på digitala spel och hur man presenterar ett fiktivt universum och de regler som definierar det universumet. Syftet med denna undersökning är att öka kvaliteten på digitala spel för spelare genom att öka …

"Lets Play!"

En studie av kunskapsöverföring mellan digitala spel och musikinstrument.

Kandidatuppsats · Uppsala universitet

The purpose of this thesis was to examine if users of digital music games may acquire skills from the games that may be of use in learning to play a real instrument, that is a non-digitally simulated instrument like an acoustic piano. We have used Gee’s theory regarding a …

Universe-defining rules

Kandidatuppsats · Institutionen för teknik och estetik

Abstrakt I detta arbete undersöks hur konceptet lek går att applicera på digitala spel och hur man presenterar ett fiktivt universum och de regler som definierar det universumet. Syftet med denna undersökning är att öka kvaliteten på digitala spel för spelare genom att öka …

BAKGRUNDSHISTORIENS PÅVERKAN PÅ SPELUPPLEVELSEN

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Digitala spel har utvecklats kraftigt de senaste 10 åren. Moderna spel kan skryta med otroliga världar med trovärdiga karaktären och visuella egenskaper som liknar modern film. Modern teknologi har förmågan att skapa världar som kan uppsluka vår uppmärksamhet som aldrig förut …

Heuristiker för digitala spel

En studie om Game Approachability Principles

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… ?Kan Game Approachability Principles (GAP) upptäcka användbarhets-, spelbarhets- och åtkomlighetsproblem i tidiga stadier av utvecklingsprocessen av ett spel??. Teorier om användbarhet, åtkomlighet, spelbarhet, olika utvärderingsmetoder och användartestning samt Game …

Användning av smartphones inom högre utbildning

En kvantitativ studie om attitydskillnader mellan studenter och lärare

Kandidatuppsats · Södertörns högskola

… det gäller studenter och lärare, har vi utgått från Prensky’s (2001) teori om digitala infödingar och digitala immigranter. I denna mening, ville vi ta reda på om det fanns signifikanta skillnader mellan dem som är födda 1980 eller senare och de som är födda före 1980 …

Kartans roll i skolan och vardagslivet

En beskrivande studie av lärares och elevers uppfattning av kartan som undervisningsmedel på utvalda högstadieskolor

Kandidatuppsats · Karlstads universitet

… exempel GPS där fokus ligger på start- och slutpunkten. Både papperskartor och digitala kartor är nödvändiga för att skapa en strukturerad världsbild där fokus ligger både på det lilla och på det stora menar lärarna. Fem av de intervjuade lärarna anser att de behöver mer …

Vikten av Ljud för Navigation i Virtuell Miljö

Orientering med Binaural ljudsimulering

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Dagens digitala spel är oerhört komplexa produktioner som ofta kräver en multitud av sofistikerade verktyg för att förverkligas. Ett intrikat nätverk av moderna lösningar där såväl visuella som audiovisuella element samverkar för att frambringa fängslande och entusiasmerande …

Speldesignsmönster bland populära sociala nätverksspel

En kartläggande studie över hur användningen av speldesignsmönster i sociala nätverksspel skiljer sig från andra digitala spel.

Kandidatuppsats · Linnéuniversitetet

… urskiljaeventuella skillnader mellan sociala na?tverksspel och andra digitala spel. Dessa skillnader analyserades för att kontrollera om de kunde vara bidragande faktorer till sociala na?tverksspels popularitet. Avslutningsvis skapades och lanserades tva? spelprototyper da?r den …

Aktivt lärande genom conveyance inom digitala spel

Spelares engagemang och påverkan av inlärningstekniker inom digitala spel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… explicit och förmedlande (conveyance) inlärningsteknik för kommersiella spel och undersöka hur de påverkar spelarens resultat samt kunskap om spelets struktur. Undersökningar från början av 1970-talet visar på hur aktivt lärande ökar deltagarens engagemang jämfört med vid passiv …

Does it matter?

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… undersöker om karaktärer med icke-normativ sexualitet finns representerade i digitala spel och hur dessa framställs. Arbetet har även fokus på de reaktioner samhället har visat i samband med att spel som behandlar ämnet icke-normativ sexualitet kommit ut på marknaden. Syftet är …

Does it matter?

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

… undersöker om karaktärer med icke-normativ sexualitet finns representerade i digitala spel och hur dessa framställs. Arbetet har även fokus på de reaktioner samhället har visat i samband med att spel som behandlar ämnet icke-normativ sexualitet kommit ut på marknaden. Syftet är …