Uppsatser om datorspel

354 uppsatser · sida 15 av 24

Balansering av ett rundbaserat strategispelsystem

En reflekterande text rörande arbetet att skapa ett verktyg för balansering av precautionstridsystemet i spelet Dreamlords ? The Reawakening

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Följandet arbete är en reflekterande text som handlar om hur jag skapade ett verktyg för att balansera det rundbaserade precautionstridsystemet av spelet Dreamlords ? The Reawakening. I början förklaras mitt syfte och mål med arbetet som följs av en frågeställning kopplat till …

Det digitala eventet

Digitala medier, interaktivitet och identitet i eventsammanhang

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… behov eller intresse att ändra vår identitet. Eftersom identitetsförändring i datorspel och Internetsammanhang blir allt vanligare så tror jag att det kommer att bli svårt att undvika att det kommer att integrerar med event industrin mer i framtiden.

Det får duga

Game Maker som prototypverktyg, och applicerad speldesign

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Rapporten handlar om programmet Game Maker som prototypverktyg, och vänder sig till personer och företag som skulle kunna vara intresserade av detta. Syftet med arbetet var att skapa ett spel i Game Maker, "Ittle Dew", samt skriva om Game Makers egenskaper och egenheter. Spelet …

Ett arbete om konceptbilder för en Oblivionmodd

reflektioner kring arbetsprocessen bakom konceptbilder

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Uppsatsen är en reflekterande text som behandlar ett verk som har skapats inom ramen för examensarbete i medier vid Högskolan i Skövde. Verket består av en större mängd konceptbilder över Bergsfästningen Hammerhold för en Oblivion modd. Inledningsvis beskrivs i texten bakgrunden …

Dead Reckoning i bilspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna rapport handlar om dead reckoning i bilspel. En rad nätverkstekniker tas upp grundligt, och fem olika versioner av dead reckoning implementeras, provkörs och utvärderas. En nätverkssimulator har skapats för att provköra algoritmerna i och datan från dessa provkörningar …

Open source site survey-mjukvara

utvärdering av stöd för att bygga trådlösa nätverk

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… med hjälp av ett par experiment för att se hur användbart systemet för datorspel. Experimenten visar att systemet kan användas istället för traditionellt handskrivna shaders och på så vis avlasta programmerare och ge mer kontroll till gra?ker.

Abstrakta shadergrafer för hårdvarushaders med multipla shaderspråk

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… med hjälp av ett par experiment för att se hur användbart systemet för datorspel. Experimenten visar att systemet kan användas istället för traditionellt handskrivna shaders och på så vis avlasta programmerare och ge mer kontroll till gra?ker.

Eco2Trainer möter serious gaming

Kandidatuppsats · Högskolan i Kalmar

… för just detta projekt och även psykologiska faktorer som driver en tv- och datorspelare generellt och hur dessa gynnsamma faktorer kan implementeras i ett träningsverktyg som Eco2Trainer beskrivs. Arbetet innefattar litteraturstudier men också användarstudier i form av två …

Prestandajämförelse mellan shadow mapping och shadow volumes i Direct3D 10

Kandidatuppsats · Avdelningen för för interaktion och systemdesign

Skuggor är centrala för hur människan uppfattar världen. Inom datorspel och andra interaktiva 3D-applikationer är det viktigt att underlätta förståelsen av scenen och det finns även ofta en stark vilja att skapa realistiska miljöer. Detta samt att skuggsättning är en komplicerad …

SiLu

Riktlinjer för spelmotor

Kandidatuppsats · Avdelningen för programvarusystem

… är benämningen på den komponent som hanterar en del av mekaniken i ett datorspel. Förutom funktioner för grafik, fysik etc. finns också funktioner för rörelser, interaktion med världen etc. I detta examensarbete går vi in på hur en spelmotor för morgondagens mobiltelefon kan se …

Voxelbaserad rendering med "Marching Cubes"-algoritmen

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

… används nu inom flera olika områden för tredimensionell rendering, t.ex. i datorspel, i matematiska applikationer och vid geologisk rekonstruktion. I den här rapporten kommer voxelbaserad rendering med Marching Cubes-algoritmen undersökas för att se hur den lämpar sig för …

Integrating computer games and simulations with HLA

Examensarbete, grundnivå · Luleå

… uppgift att lära mig mer om HLA och hur man kan använda det för att integrera datorspel och simuleringar. Förr var simuleringar oftast stora specialskrivna program, skapade för att klara av en specifik simulering. Om man behövde förändra på något vis blev man tvungen att skriva …