Uppsatser om artificial intelligence

21 uppsatser · sida 2 av 2

Developing tactical group-based game-AI

Examensarbete, grundnivå · Luleå

The goal of this work has been to create a flexible strategic group-based artificial intelligence for the Arrowhead Game Studios-game Magicka, by implementing, using and examining different AI-techniques that's used in many commercial games in more or less extent. C# is the …

Intelligenta System

Kandidatuppsats · Högskolan i Borås · 2010

Intresset för agenter som forskningsområde är någonting relativt nytt. Agenter i sig är en naturlig del av Artificiell intelligens men det är först på senare tid som de hamnat i fokus. Begreppet agent har spridit sig som en löpeld utanför AI-forskningen och kan hittas i många …

Multi-Agent-System till brädspel

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

För att ta reda på hur väl en Multi-Agent-Systems-bot kan stå sig mot andra, icke-MAS-bottar, så har vi implementerat en bot till brädspelet Arimaa. Botten är implementerad i C++ och den kan spela mot andra bottar, eller människor, genom Arimaas officiella hemsida. Syftet har …

Annons

Uppdelning av ett artificiellt neuralt nätverk

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Artificiella neurala nätverk (ANN) har många användningsområden inom datavetenskap. Några av dessa är mönsterigenkänning, robotik, processkontroll, optimering och spel. Detta examensarbete kommer att handla om hur en alternativ lösning på den traditionella arkitekturen av hur …

Ett Oskarpt Beslut

om Oskarp Logik i speldesign

Kandidatuppsats · Högskolan på Gotland

This paper examines possible applications of fuzzy logic on the field of artificial intelligence in digital games. It describes fuzzy logic in contrast to crisp logic. The paper will give several examples of possible applications of fuzzy logic-based decision making for game AI …

Empirecraft

Högskoleuppsats · Örebro universitet

I have in my thesis produced a start of a multiplayer, voxel, strategy sandbox game with advanced AI. The world is made out of voxels in the form of blocks that both the players and other units can affect and change. In a world where every block follows the laws of physics for …