Uppsatser om karaktärsdesign
33 uppsatser · sida 1 av 3
utvecklande av karaktärsdesign i ett konvergent mediasamhälle
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… väl det lämpar sig att använda sig avtydliga grafiska ikoner för att skapa en karaktärsdesign som är tydligt identifierbar, oavsett grafisk stil. Jag har fokuserat på den första fasen, koncepttecknandet i detta arbete. koncepttecknandet valdes som metod eftersom detta är det …
En kvalitativ studie med tre professionella spelgrafiker
Kandidatuppsats · Södertörns högskola
… för denna studie var att explorativt undersöka vad som ansågs som god visuellkaraktärsdesign enligt svenska spelgrafiker hos två olika studios. Med inspiration avtidigare forskning inom området var målet att utröna vad de ansåg var trovärdig ochattraktiv design, utifrån deras …
Jämförelser mellan manligt/kvinnligt och maskulint/feminint inom karaktärsdesign
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… tema är stereotyper, utseende och genus med ytterligare fokus på aspekterna karaktärsdesign, ansiktsdrag och personlighetsdrag. Stereotyper har här behandlats ur ett kognitionspsykologiskt perspektiv. Detta för att ge vinkel åt effektiv visuell kommunikation, en aspekt som …
Hur barn tänker kring en avatars design och roll i spel
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… av ispel, avatarer, gameplay, immersion och närvaro, barn och mediepåverkan ochkaraktärsdesign har i detta examensarbete fyra karaktärer med tillhörande miljö och berättelse skapats. Dessa har tillsammans agerat stimulimaterial vid de intervjuer som förts. Tio elever i första …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… olika verktyg som en koncepttecknare kan använda för att uppnå detta i sin karaktärsdesign. Höga krav på realism begränsar dock hur dessa verktyg kan användas, och det är detta motsatsförhållande mellan krav på realism och krav på tydlighet som jag har undersökt i detta arbete …
Design av goda och onda manliga och kvinnliga karaktärer
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… att använda mig av både ett västerländskt och österländskt perspektiv i min karaktärsdesign. Det västerländska perspektivet på de goda och det österländska på de onda karaktärerna. Jag har studerat bland annat hur vi uppfattar varandra, kroppsspråk, stereotyper och färger. Jag …
Formens påverkan på hur människor uppfattar datorspelskaraktärer
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… ikonografisk analys av bilder på karaktärer, stereotypiska karaktärer och karaktärsdesign. Som material för undersökningen skapades sex stycken konceptbilder på karaktärer, en kvinnlig och en manlig för var av de geometriska former som undersöktes: Cirkel, rektangel och …
Geometriska formers inverkan på karaktärsroller inom MOBA-spe
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
… inom geometriska former, silhuett, analys med ikonografi, strategispel och karaktärsdesign. Som artefakt till undersökningen skapades tre olika karaktärskoncept som behandlar klasserna Carry, Support och Tank. Varje koncept utvecklades till två olika versioner, ett koncept med …
Om att skapa en samuraj och hans 2-årige son, med hjälp av Maya och Zbrush
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Denna uppsats handlar om hur jag arbetat med att ta fram två spelbara karaktärer, en så historiskt korrekt samuraj som möjligt och en 2-årig pojke, som skulle kunna vara hans son. Båda ska uppfylla kraven för nästa generations dataspel. Jag har skrivit om arbetsprocessen, och om …
karaktärsdesign ur ett semiologiskt och sociokulturellt perspektiv
Examensarbete, grundnivå · Konstfack
… Med fokus på dikotomin mellan gott och ont undersöks och problematiseras karaktärsdesignen av tecknade figurer i den västerländska populärkulturen. Examensarbetet framhåller även hur vårt gemensamma bildspråk reproduceras från generation till generation och hur dessa …
Hur en kvinnlig antagonist skapas med konventioner utifrån etablerade spel .
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Examensarbetets stora fokus baseras på hur en kvinnlig antagonist skapas både utifrånestetiska och praktiska premisser. För den estetiska och tekniska normen utgick jag ifrånspelet Devil May Cry 4 (Capcom, 2008). Utifrån spelets modeller kunde en studie genomföraspå enstaka …
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Detta arbetes syfte har varit att undersöka ifall det går att visuellt förmedla digitala samlarkortspels karaktärers personlighet och egenskaper, samt vilken miljö de vistas i, väl på en mobiltelefon trots dess begränsade skärmyta.
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
… kunskaper diskuteras och beskrivs process och genomförande av animering och karaktärsdesign för att slutligen få fram en animerad film som är utformad enligt beställarens önskan.
Vikten av personlighetsdrag för förståelsen av fysiska förmågor
Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde
Det här arbetet fokuserar på vikten av spelkaraktärers personlighet för förmedlingen av deras fysiska förmågor. Den teoretiska grunden till arbetet ligger i kognitiva och fysionomiska teorier om stereotyper. Det görs skillnad på mjuka och hårda karaktärsdrag, där mjuka …
Från karaktärsdesign till 3D animation
Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle
Det är svårt att veta hur man på snabbast möjliga sätt kan skapa 3D datorgrafik till film. Detta arbete handlar om processen (pipeline) för att skapa ett troll i 3D till filmat material med målet att arbeta så tidseffektivt som möjligt utan att försämra kvaliteten. Vi utformar …