Uppsatser om karaktärsdesign

33 uppsatser · sida 2 av 3

Visualisering av karaktärer

Reflektioner kring hur fysionomiska formelement och kontext påverkar tolkningen av persongestaltningar

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Arbetet behandlar en uppsättning verk som består av sammanlagt 37 illustrationer där jag medvetet använder olika fysionomiska formelement och omgivningsbeskrivningar för att gestalta valda typer av karaktärer. För att hinna genomföra arbetet begränsade jag det till visualisering …

Karaktärsutveckling med referensanalyser

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

… och kulturer, genom en analys. Verket består av en serie bilder som innehåller karaktärsdesigner till det fiktiva spelet ”Feral”. Texten inleds med idén bakom verket och tankar om hur olika människor relaterar till kläder. Efter det så tas syftet och de mål som har definierats …

Kreativa Metoder

En utforskning i visuell karaktärsdesign för datorspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

I mitt examensarbete testar jag olika kreativa metoder, dels tagna från etablerade konceptillustratörer i spelindustrin, men också egna, för att svara på min huvudfråga: Vilka olika kreativa metoder kan användas inom konceptillustration? Jag kommer fram till att det finns …

Karaktärsdesign

från koncept till färdig spelkaraktär

Kandidatuppsats · Högskolan i Gävle

Denna rapport innefattar skapandeprocessen för en spelkaraktär. Vilka metoder som används i dagens industri och vilka verktyg som artisterna använder för att en 3dkaraktär till next-gen spel. Den undersöker även vilka slags tekniker som används för att skapa en personlighet och …

Kroppsbyggnad och kroppsproportioner i actionspel

och dess påverkan på spelaren

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Huvudmålet med detta arbete är att se huruvida det finns några tydliga sammanhang mellan den mängd tid en individ spenderar med att spela actionbaserade tv- och datorspel och dennes uppfattning när det gäller människors kroppsbyggnad och proportioner. I arbetet kommer …

Skumma typer & trevliga personer - en bilderbok

Kandidatuppsats · Blekinge Tekniska Högskola

Kandidatarbetets huvudsakliga mål är att producera en bilderbok för alla åldrar, Skumma Typer & Trevliga Personer. En bilderbok är interaktiv till sin karaktär och den här boken har också ett tilltal på flera nivåer. Bokens bilder innehåller tydliga allusioner, främst riktade …

Varma och kalla färger som stöd för karaktärsdesignprocessen.

En studie inom Concept Art för datorspel

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Denna undersökning har syftat till att testa om varma/kalla färger kan påverka uppfattningen av en karaktärs uttryck när de används på karaktärskoncept. Undersök-ningen bygger på tidigare forskning om hur färg uppfattas och vilka intryck kalla/varma färger ger.

Skumma typer & trevliga personer

en bilderbok

Kandidatuppsats · Sektionen för planering och mediedesign

Kandidatarbetets huvudsakliga mål är att producera en bilderbok för alla åldrar, Skumma Typer & Trevliga Personer. En bilderbok är interaktiv till sin karaktär och den här boken har också ett tilltal på flera nivåer. Bokens bilder innehåller tydliga allusioner, främst riktade …

Öga för skräck

En studie av hur djurögon kan påverka karaktärsdesign ur ett skräckperspektiv

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Syftet med detta examensarbete var att ta reda pa? vilka typer av djurögon applicerade pa? en ma?nsklig karakta?r som kan uppfattas som mer eller mindre skra?mmande. Arbetet grundar sig pa? teorier om fiendedesign i skra?ckspel samt ögonens anatomi. Sex konceptbilder skapades …

Från 2D till 3D

Att skapa en digital karaktär

Kandidatuppsats · Luleå

I den här uppsatsen diskuteras processen att utveckla digitala karaktärer för film, från att ta fram en design i 2D, till att översätta den på ett logiskt och effektivt sätt till en 3Dmodell.

Karaktärer och the Gaze

Sexualisering och idealisering av det manliga och kvinnliga.

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Arbetet undersöker hur spelare förhåller sig till utformningen av manliga och kvinnliga karaktärer som till olika grad sexualiseras, och huruvida det finns några skillnader mellan manliga och kvinnliga spelares reaktioner. Arbetet utgår ifrån the Gaze teorin där något utformas …

SWEPOS Karttjänst

Högskoleuppsats · Högskolan i Gävle

… kunskaper diskuteras och beskrivs process och genomförande av animering och karaktärsdesign för att slutligen få fram en animerad film som är utformad enligt beställarens önskan.

Processen för att skapa en spelkaraktär

Högskoleuppsats · Högskolan i Gävle

Dagens spel har väldigt väl utvecklade karaktärer men hur skapar man en karaktär egentligen? Denna rapport kommer att handla om processen för att skapa en spelkaraktär, man kommer att ta en titt på vilka verktyg och program som kan användas sig av när man skapar en spelkaraktär …

Igenkänningen av förändrade porträtt

Kan förändring i proportioner hjälpa oss att minnas ansikten?

Kandidatuppsats · Högskolan i Skövde

Det är tydligt att utseende påverkar vilka ansikten människor kommer ihåg och inte. Skulle det gå att öka eller minska igenkännbarheten genom att utföra små ändringar i ansikten mellan de tillfällen en person ser dessa? I denna undersökning har jag analyserat resultat från …