GROWTH
En studie om hur man kan skapa liv i en post-apokalyptisk spelvärld
DatavetenskapComputer science - generalHumanioraThe humanities - psychologyPost-apokalypsFärgteoriSpelproduktionSpelutveckling
Detta arbete undersöker frågan om hur man kan gå tillväga för att skapa en
känsla av liv i en postapokalyptisk spelvärld med hjälp av färger, former och
animationer i en egen spelproduktion. Arbetet tar upp flera teorier kring
spelutveckling, post-apokalyptisk fiktion och färglära. Arbetet tar också upp
verktyg som användes i produktionen av det spel som skapades och hur arbetet
fortskred. Diskussionen som följer tar upp hur metoderna som användes påverkade
resultatet och vad resultatet blev, samt hur man gick tillväga för att tolka
det. Slutsatsen som dras i diskussionen visar att det är möjligt att skapa en
känsla av liv i en postapokalyptisk spelvärld i en egen produktion och hur man
kan förbättra de metoder som använts i en eventuell uppföljning av detta
arbete. Nyckelord för detta arbete är; färgteori, post-apokalyps,
spelproduktion och spelutveckling.